游戏化在图书馆建设中的应用与思考

2021-04-29 19:33刘芬妍高颖
出版广角 2021年6期
关键词:受众图书馆游戏

刘芬妍?高颖

【摘要】近年来,图书馆建设开始融入游戏化内容,如建立数字游戏网站、提供交互视频导览、开展数字游戏比赛、尝试图书人机交互阅读等,对扩大读者人群规模、提高馆藏资源利用率、丰富场馆公共服务功能起到了重要作用。文章围绕游戏化对图书馆建设的重要意义,探讨当前图书馆游戏化的应用现状与存在问题,以期为新时期的图书馆建设提供参考。

【关  键  词】图书馆建设;游戏化;文化资源;公共服务

【作者单位】刘芬妍,天津美术学院环境与建筑艺术学院;高颖,天津美术学院环境与建筑艺术学院。

【中图分类号】G250.7 【文献标识码】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2021.06.023

20世纪60年代,英国学者史蒂芬森首次将游戏和传播联系起来,认为传播就是主观的游戏。随着游戏类型、游戏方式以及游戏功能更新迭代,游戏传播理论在技术变革的当下获得新的释义,并被应用于科技、教育、医疗等诸多领域。2011年,游戏化一词被收入牛津词典年度热词,释义为“使用游戏化机制和游戏化体验设计,数字化地鼓舞和激励人们实现目标”,有关游戏化的讨论由此达到高峰。究其本质,游戏化并非游戏本身,而是将游戏元素运用于非游戏场景,从而激发用户的参与度、投入度以及忠诚感,并借用这种方式实现更好的传播效果[1]。游戏化将视角聚焦传播受众,关注传播过程中受众的切身感受,如娱乐性、情感性、互动性等,因而频繁出现在各类产品设计和服务市场中。

一、游戏化对图书馆建设的重要价值

信息化时代,受众可以通过多种媒介渠道创造和分享知识,图书馆不再是获取资源的首选地点。而信息化发展又提高了受众对图书馆的客观要求,如馆藏资源质量、场馆服务水平、知识获取方式等,图书馆的业务管理与服务模式面临新一轮升级。游戏化是信息传播的一种全新方式,通过激发受众内在动机实现传播效果。借助游戏机制,图书馆可以进一步加强受众赋权,贯彻图书馆公共服务,落实智慧图书馆建设。

1.强化受众认知,焕新场馆感受

图书馆独特的学术资源、文化资源、社会资源以及空间资源构成其内在底蕴,丰富的文化成果更是吸引受众前往的一大特色。游戏化嵌入图书馆后,能在认知层面和体验层面给受众增加趣味性和吸引力,进而刺激受众持续到馆。当前,许多公共图书馆都设置了入馆游戏,读者通过手机扫码或者触摸设备即可参与其中,不仅可以沉浸于预设的游戏环节,得到游戏带来的快感,而且可以全面接触游戏衍生出来的历史背景、地理布局、馆藏资源、服务特色等知识,在寓教于乐中加深对图书馆的了解。比如清华大学图书馆推出的《排架也疯狂》、北京大学图书馆推出的《密室逃脱》、台湾大学图书馆推出的《探索游乐园》等互动游戏,均以游戏思维引导受众行为,进而达成教育目标。

除了认知层面的扩展,游戏化还打破了图书馆阅读的单一感受,让受众在图书馆获得思维、感官、行为等多方面的融合体验。比如,曲阜师范大学图书馆推出的《奔跑吧,读者》以网页为基础,融入图书馆信息检索技术及四角号码检索、摩尔斯密码等知识,玩家可借助各类信息检索技术,在图书馆各个库室奔跑、闯关[2]。此时,玩家借助网页获得了视觉、触觉、听觉多感官体验,从“走入图书馆”变为“浸入图书馆”,完成任务还可以激发成就感,从而多次参与,最终提高图书馆的入馆率。

2.完善公共服务功能,推动文化消费

图书馆是由政府部门主导的公共文化空间,具有保存人类遗产、开展社会教育、传递科学情报、开发智力资源、提供文化娱乐等功能。在以往的图书馆建设中,管理人员看重其阅读和教化功能,忽视了其娱乐功能。当社交成为人们日常生活中不可或缺的一部分,图书馆却未能做好社交场所建设,把私人领域更好地带入公共领域,导致图书馆的公共服务功能未能充分发挥。游戏化不但可以增加图书馆的人流量,而且可以利用自身激励机制、团队机制、分享机制增加人际交往,使得图书馆的社交属性进一步加强,重塑大众对图书馆的印象。英国设计公司为图书馆开发的游戏Librarygame,不仅实现了图书馆用户的智能管理,而且引入积分体系、徽章制度、社交制度以及反馈机制,使得读者通过图书馆游戏平台不仅能增长知识,还能增强与管理员、其他读者之间的交流。

3.促进软硬件升级,推动智慧图书馆建设

智慧图书馆是传统图书馆、数字图书馆与物联网结合的产物,是感知智慧化和数字图书馆服务智慧化的融合,也是图书馆满足新时代受众文化信息需求的自我迭代成果[3]。游戏化的实现离不开数字技术和智能终端的加持,因此,图书馆游戏化是建设智慧图书馆的有效途径。就软件而言,游戏化实践突出表现为SoLoMo等社交本地移动模式的构建,以及人工智能、大数据、虚拟现实、GIS、区块链、其他可辅助游戏开发的集成技术和系统的生成。就硬件层面来看,智能终端、场地设施、资金储备、研发人才都是图书馆转型的有力支撑。游戏化与图书馆结合得越紧密,图书馆的软硬件设施就越先进。需要注意的是,游戏化实践并非“毕其功于一役”,所有基于图书馆的游戏化改造都需要长期维护。在此前提下,图书馆应开发设计更多的游戏产品和游戏服务,相应地提升图书馆的智慧应用水平和人员管理水平,促进智慧图书馆的落地。

二、我国图书馆游戏化的应用状况

图书馆游戏化是以游戏为工具实现受众和图书馆的积极互动,从而激励并指导受众行为,推广图书馆服务。21世纪初,美国图书馆协会就提出了要进行图书馆游戏服务建设,并在理论建构和服务实践上取得诸多突破。近年来,随着我国学者对图书馆游戏化研究进程加快,国家政府高度重视图书馆建设,国内图书馆也逐步意识到游戏化的重要性,并展开了广泛探索。

1.实践主体广泛,高校图书馆建设成果显著

随着社会大众对图书馆的认知加强,图书馆的文化内涵和社会地位持续提升,我国图书馆游戏化实践呈现良好的发展势头。从各城市的公共图书馆到农村的数字农家书屋,从国家博物馆研发的誦读APP到社区图书馆微信小程序签到,图书馆游戏化的组织架构不断扩大,致力于满足不同层级的受众需求。而在所有的图书馆中,高校图书馆的游戏化探索走在前沿。一方面,高校具有政策、人才资源和科研实力等优势,能助力图书馆游戏化建设。另一方面,高校图书馆受众明确、体量较小,且具有鲜明的学科特色,十分适合定制化游戏内容的开发。比如,清华大学图书馆推出的《排架也疯狂》《逸夫馆虚拟化导览系统》,就通过一系列的闯关测试和虚拟场景,帮助学生更快速地了解图书馆。目前,在建设“双一流”大学的背景下,部分高校已经把游戏化建设纳入自身图书馆的行动指南。中国矿业大学就基于 B/S 模式和场景虚拟化,设计新生入馆教育平台,设置动画、插件式的教学自助互动,构建任务驱动学习模型,打造出一站式富媒体学习平台[2]。

2.游戏类型多样,与图书馆功能结合紧密

当前,我国图书馆的游戏类型有情景模拟、角色扮演、主题故事、在线问答等多种模式,并且与图书馆功能联系日益紧密。“入馆教育”是图书馆最早尝试的游戏项目之一,绝大多数图书馆都配备了介绍场馆情况的数字游戏。经过近几年的发展,入馆教育的游戏形式发生了显著变化,从早期的网页游戏升级为需佩戴数字设备的场景模拟游戏。部分图书馆更是通过研发自营客户端,让受众通过智能手机在线上轻松获取图书馆信息,并按照图书馆发布的任务在线下完成任务,之后可享受图书馆的增值服务,如参加嘉宾讲座、预览绝版书、优先使用自习室等。值得一提的是,游戏项目与图书馆业务的紧密结合,可以让图书馆功能得到更加有效的发挥。比如,图书馆将游戏项目和图书馆藏资源相结合,利用图书馆的独家馆藏演绎主题故事;图书馆将游戏项目设置为“在线问答”,帮助受众提高信息检索、数据处理的能力;图书馆还可开发以阅读反馈、阅读积分、阅读传递为主题的游戏。

3.第三方合作增多,游戏体验感优化

实施游戏化项目是一个复杂过程,不仅需要顶层设计推动,还需要实实在在的技术支撑。为此,我国图书馆一方面开始重视图书馆的数字化配套,从制度保障、硬件设施、人员引进等方面给予大力支持;另一方面积极与第三方技术平台合作,利用前沿技术促进馆藏资源优质转化。近年来,许多高校图书馆与北京扮客信息技术有限公司达成合作,开发了多种类型的图书馆游戏项目。以“晓图”为代表,该项目为不同图书馆量身定制知识点内容。按照任务模板,用户必须闯关成功才能获取图书借阅权限,未成功者则需要前往图书馆获取纸质资料。伴随视频化、移动化、即时化的信息传播特点,近年来“晓图”在原有游戏基础上打造出可多人在线的互动平台,即用户在闯关过程中可以看到游戏场景中的其他用户,并与这些用户对话聊天,协同完成游戏任务指令。未来,“晓图”还将研发图书馆智能终端设备,进一步挖掘人机交互的可能性,增强图书馆游戏体验的真实感和趣味性。

三、图书馆游戏化的反思与展望

尽管图书馆游戏化取得了许多成绩,但从游戏化引入到游戏化实施的时间并不长,有关图书馆转型仍然存在许多掣肘,突出表现为建设条件不足、特色欠缺、游戏设计雷同、用户激励机制不足等。作为公共服务机构,图书馆开展游戏化服务与其原服务宗旨并不冲突,如何更好地将游戏融入图书馆建设,将是未来需要攻克的难题。

1.改善顶层设计,推动图书馆建设规范化

优越的制度保障是推动图书馆游戏化的前提。游戏化是一种传播方式,对图书馆进行游戏化改造必然牵涉多个环节。然而在实操过程中,由于图书馆的资质背景各不相同,图书馆馆员对游戏化的重视程度存在差异,游戏化的改造范围不同,改造程度也参差不齐。比如,许多图书馆的游戏化项目缺乏资金支持,游戏服务和场馆配套不相匹配,使得受众丧失新鲜感。又如,图书馆馆员普遍缺乏系统培训,对图书馆游戏项目理解不足,无法更好地指导和服务受众。因此,图书馆应把游戏化建设纳入常态化机制,引导主管人员带头提高游戏化意识,并从图书馆的经费、设备、技术、服务、宣传等多个层面制定相关策略,让游戏化与图书馆的对接有据可循。目前,一些高校图书馆引入了创客空间,鼓励图书馆和学校学生开展深度合作:图书馆提供空间场所和智能设备,学生踊跃创新思路、开发游戏,双向合作加快图书馆的游戏化进程。

2.结合场馆定位,提升图书馆服务效果

图书馆游戏化的根本宗旨是推广图书馆服务,但许多场馆由于缺乏明确定位,未能将游戏化和图书馆主要业务有效结合,造成图书馆游戏化的服务效果不佳。当前,主流游戏项目已经承担了图书馆的信息介绍、信息检索、信息服务等基本功能,但馆藏资源、阅读教育以及公众科学等业务仍需创新。高校图书馆建设之所以能够取得实质性突破,是因为其充分发挥高校的教学特色和学生特色。而城市图书馆是面向区域群众的公共文化空间,其应将城市人文、地区展示、全民阅读等融入游戏内容,以便更好地服务目标群体。总体来看,未来图书馆游戏化改造必须充分考虑图书馆的核心定位,即精准定位目标受众、经营规模以及服务内容。只有将游戏项目不断与图书馆特色相结合,在教育项目、出版发行、数字人文、智慧城市、社交空间多个方面进行探索实践,才能全面实现图书馆的公共职能。

3.增加技术应用,创新图书馆游戏类型

近年来,VR、AR、MR以及大数据等技术的出现使得游戏潜力进一步发挥,图书馆游戏化也实现质的飞跃。以“入馆教育”为例,自检索设备闯关游戏受到欢迎后,大批同类型游戏蜂拥而至,形成了图书馆游戏雷同现象;随着新技术应用的发展,“入馆教育”开始脱离网页设计,取而代之的是角色扮演、手机游戏、虚拟现实等新的游戏形式,并受到更多受众的欢迎。因此,图书馆应与时俱进,利用新兴技术不断丰富图书馆的游戏类型,提升用户的参与感和体验感。当然,鉴于图书馆自主开发游戏的能力有限,依靠专业游戏公司或者其他组织研发才是游戏创新的有效途径。比如大型开源众包游戏平台Metadata Game,拥有元数据游戏应用程序(Metadata Game-game APP)和元数据内容应用程序(Metadata Game-content APP)。该APP的研发由大英图书馆和美国达特茅斯学院Tiltfactor 游戏研究中心共同完成,通过游戏形式吸引用户为馆藏资源(图片、音频、视频资源等)添加元数据描述标签,更好地实现了馆藏资源建设[4]。

4.重视激励机制,引导受众的可持续行为

受众是图书馆游戏化目标实现的关键因素。在现有图书馆游戏项目中,受众最初参与的积极性较高,随着游戏任务完成或者游戏关卡解锁,受众的可持续参与行为明显减少。这一方面是游戏边际效应递减使然,另一方面是由于游戏激励机制欠缺。为了更好地调动受众的积极性,图书馆有必要在游戏系统中设置丰富的奖励机制,如等级、积分、奖章等,并将游戏结果发布于社交软件,让受众获得荣誉感。同时,图书馆充分利用自身的社会资源开展线下活动,让受众分享图书馆游戏的真实感受及成功经验,并给予受众一定的外部奖励,以维系与受众的联系。总之,图書馆游戏化必须把受众的心理需求和愿望目标纳入考虑范围,以长期发展的眼光验证游戏项目的合理性,引导受众的可持续参与。

|参考文献|

[1]蒋晓丽,贾瑞琪. 游戏化:正在凸显的传播基因——以媒介演进的人性化趋势理论为视角[J]. 中国编辑,2017(8):8-13.

[2]蒋金艳. 高校图书馆游戏化服务实践的思考[J]. 河南图书馆学刊,2020(8):58-60.

[3]宋生艳,段美珍. 智慧社会发展背景下智慧图书馆内涵、服务与建设路径[J]. 图书情报工作,2018(23):51-58.

[4]李书宁,郑霞. 国外图书馆数字馆藏建设游戏项目实践进展探究[J]. 图书情报工作,2020(10):146-152.

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