吴志勇 管 婷 张映雪
(湖北大学新闻传播学院,湖北武汉 430062)
图1 基于移动平台的故事板制作系统开发的SWOT 分析
故事板是导演为影片设计的施工蓝图,也是影片摄制组各部门理解导演的具体要求、统一创作思想、制定拍摄日程计划和测定影片摄制成本的依据。从迪士尼公司的分镜头脚本到著名电影导演费朗西斯·福特·卡普兰的电子影院预演技术,最早起源于动画行业的故事板为影视制作提供了强大的支持。
随着短视频竖屏形式电影创作时代的到来,特别是互动电影、第三代电影的出现,剧本创作、概念设计、勘景、项目管理等生产管线已经开始在移动平台上崭露头角,但是故事板制作软件的发展还停留在传统的PC 端。开发基于移动平台的故事板制作系统,尽管存在一些挑战,但是机会和可行性是极高的。
王晋阐释了分镜头在影视特技创作过程中的运用;郭少丹提出了分镜头设计的作用和设计技巧;丛红艳等利用分镜头数据分析法,对宫崎骏的十部经典动画电影的景别使用进行了分析;罗婷从镜头与景别、镜头角度和轴线、运动的镜头、构图和节奏这五种动画分镜头脚本语言出发,溯源分镜头发展历史做逐一分析;徐越华对研究剧本、绘制手法、构图、镜头设计等方面进行了分析,为不同专业领域的分镜头脚本应用提供了新思路。
分镜头软件融合了绘图、摄影机运动、预览等多种功能,内置了场景设置、素材导入和编辑、文件输出为基础的故事板绘制流程。输出文件以静态或动态的形式将剧本具体化、形象化,体现剧本的主题思想和艺术风格。研究专业PC 端故事板制作软件的功能特性有助于探寻面向移动平台的故事板制作软件的需求和功能设计。表1中,列出了商业分镜头领域的主要软件及其功能。
表1 商业分镜头领域的主要软件及其功能
(数据来源:以上数据来自于官方网站以及软件自带帮助文档)
基于上述现状,产品经理和开发小组以TBS/TVP两大主流软件为样本,结合研究与测试目的和用户需求的分析,除了基本功能外,基于移动平台的APP的将突出的特殊需求如下:
(1)人物、场景、道具、音效素材库。用于快速便捷编辑故事板,轻松完成构图和音乐设置。
(2)绘图工具。支持Adobe/Autodesk 公司常见绘图软件各种笔刷、图层管理的使用习惯移植。
(3)时间线。支持Avid/Autodesk软件包时间线使用习惯切换,支持快速标记、精确定位、快速查阅,以把握故事情节、摄像机的运动。
(4)多时间线视觉预演片段管理。支持多种视觉预演方案比较、分组管理与预览。
(5)文件导出。提供PDF或短视频格式导出脚本栏,提供分享到微信等新媒体平台的功能。
(6)可定制用户视图。提供缩略图、横列式、纵列式、时间轴等模式,用于浏览和管理。
(7)与第三方软件衔接与组合。支持导入或读取多种格式的媒体资产文件和文档,支持使用Python等语言实现自动化操作以及第三方插件接入。
(8)新手学习、用户交流社区。提供经典电影场景、经典剧本模板,供新手临摹学习与交流。
APP的开发远远比PC端复杂,需要产品经理、UI设计组、前端开发组、后端开发组等协同完成,需要人、产品和环境的互动。我们在TVP、TBS等现有故事板软件操作流程、功能应用的基础上,结合手机应用灵活便捷的特点,梳理系统架构与功能模块、用户界面的层次逻辑关系。如图2、图3、表2、图4、图5所示,我们从功能需求的角度出发,对整个平台的架构、模块、设计结构矩阵、操作流程、用户情境进行了规划。
图2 系统架构
图3 功能模块
表2 设计结构矩阵 (DSM)
图4 操作流程
图5 情境树
图4所示的产品模块经过聚类后的设计结构矩阵(DSM)如表2 所 示,包 括4 个 模块。为满足用户在不同工作环境下对产品使用的便捷性需求,避免产品开发出现的工程变更、功能需求变型设计所带来的雪崩式效应,增加企业进行新产品开发的时间与资源的消耗,特将开发中的环节划分为产品设计结构矩阵,并使用项目管理软件Ftrack进行管线跟踪,确保人财物资源的合理分配。如在与第三方应用程序的衔接与应用集成上,目前只需要开发与数据库和脚本语言的相关内容即可。表2中也可以看出,该程序的设计中,项目管理与流程管理处于极其重要的地位,它对于项目的顺利完成具有极其重要的作用,这也是本平台与基于PC端平台的重要区分的特色之一。
本故事板APP包含主页、文件、消息、个性等五个主要界面。在应用总界面的情境下,用户可进入系统界面。根据故事板工程文件的制作进度,用户可以完成创建工程、制作镜头 (设置镜头序号、景别、时间、声音、对白、动作,添加人物、道具、背景、摄像机)、查询版本或操作历史记录等操作。
新建工程文件完成后,用户可以进行绘画、设置摄影机属性(摄像机类型、摄影指示)、制作角色动画、设置画面连接(场景衔接、段落转场等),对故事板进行补充完善。
用户体验设计的核心思想是以人为本、以用户功能需求和审美需求为中心,基于产品设计情境和产品用户情境设计出满足用户消费心理、符合其使用偏好的产品,降低用户学习成本。本文所提出的用户体验设计,不只是针对移动平台的简单移植,而是继承和拓展基于PC 端故事板软件使用习惯的全新的原型设计。
2.2.1 界面设计
图6 主页界面原型设计
图7 项目界面原型设计
图8 剧本界面原型设计
图9 绘画界面原型设计
原型设计往往以设计框架草图为基础来帮助梳理架构和功能,贯穿于产品设计开发的全过程。我们根据用户绘制故事板的操作流程以及功能需求,结合交互流程、具体操作以及衔接关系等,在Axure软件中画出交互流程界面草图。以绘制简易故事板的操作步骤为例,包括 “创建项目——导入素材——绘制背景——角色动画——设置摄影机属性——文件导出”等步骤,图6-图11所示为部分界面原型设计示意图。
图10 动画界面原型设计
图11 摄影机界面原型设计
2.2.2 交互设计
为了提升效率、节约时间、激发灵感和创造激情,面向移动端的故事板制作软件将剧本、绘图、镜头控制、动画创作以及音频编辑融为一体,设置项目关联,促进合并操作。
主界面功能包括新建项目、历史记录、个性设置以及剧本、视频、音频等多种素材的导入,如图6所示。在项目创建面板和剧本面板中,我们提供经典电影场景模板、剧本模板,供新人学习和临摹。点击“剧本”按钮即可跳转到剧本创建界面,进行场景、对白、动作的设置,如图8所示。
将所需素材导入素材库后,用户可以通过 “新建文件——绘制画面——制作动画”等一系列操作,对自己的创意进行可视化呈现。在绘画界面,用户可以使用位图和矢量绘图工具绘制任何风格的画笔和纹理,根据剧本的需要来创建、合并、分离场景和分镜头,以及自主选择缩略图模式进行高效浏览和编辑,如图9所示。
动画模块融合了音频、视频及文字备注功能,可以从素材库中导入视频、音频,添加无限音轨,编辑声音,重新定位,编辑音量关键帧,完成声画对位中视觉、听觉的协调统一。这个模块也提供前后镜头或片断之间的过渡、转场 (如淡入FI、淡出FO、重叠拍摄OL、切换CO、跳切CI、消除WP、组接CUT、对焦FI、失焦FO、慢镜头SM、静止镜头STM)等多种后期FX 效果设置,如图10 所示。
在摄像机模块部分,和虚拟摄影棚系统一样,本系统提供了一个小型的样本库,收纳了ARRI/RED/BMP/SONY 等常见摄像机及其配套的各类电影镜头、云台等基本数据库,便于导演和摄影师快速选择相关参数。同时,也提供摄像机的运动控制和动画功能,用于设置名称 (内反拍IC、外反拍OC、平行拍PL)、景别 (远景LS、全景FS、小全景GS、膝盖以上的镜头KS、腰部以上的镜头WS、中景MS、胸部以上的镜头BS、特写镜头CU、全身镜FF)、运动 (推TU、拉TB、移PAN、下移PD、上移PU、切入II、淡出IO、跟拍FW)、角度(水平、斜拍、俯拍AP、非对称拍等)。横跨分解镜头设置开始和结束位置,添加相机移动的平移、缩放和滚动,拖动滑块设置画面时长,塑造转场的自然感、营造画面和故事的流畅感。必要时,也可以添加箭头表示帧中摄像机的运动信息,如图11所示。
分镜头语言的最核心因素是连贯性,因此对于镜头在屏幕上的运动方向、取景、构图、镜头切换、摄影角度、摄影机运动、箭头与标注等内容,需要保持流动和连贯,这些功能要能在移动平台中完美迁移。特别需要提出的是,本故事板引入真实摄像机与镜头数据库,能直接与后期的摄影生产管线衔接。为了加快新人培训,我们在项目中提供经典电影场景、经典剧本模板,提供Adobe/Avid/Autodesk等绘图或非线性剪辑软件包的绘图或时间线使用习惯,供新手观摩学习和快速熟悉新的工作环境。此外,如同TVP 采用George脚本语言那样,本平台也计划将Python 纳入接口和自动化操作。为了与社交媒体平台融合,本软件支持 “成员共享”,可使用提取模式把故事板推给团队成员或者一些社交媒体平台。
本文在现有故事板软件TBS、TVP的特色功能基础上,结合用户功能需求和手机应用特点,对移动端的故事板制作APP 软件的信息架构、界面布局、交互设计等进行总体规划与设计,以期为后续相关研究与项目开发打下良好基础。现代电影制作中,越来越倾向于使用虚拟制作手段完成动态分镜。由于移动平台性能的制约,如何提高开放性与可扩展性,实现与PC 平台上面的一些主流软件的无缝衔接等问题也需要我们在后续研究中作更深入的调查和研究。❖