摄像机三维技术在AE视频特效中的应用探析

2021-04-04 11:32:54苏圆婷
信息记录材料 2021年11期
关键词:电源开关连接点摄像机

苏圆婷

(雅安职业技术学院 四川 雅安 625000)

1 引言

随着人们日常生活和媒体技术关系愈加紧密,传统的影视制作媒体已经无法令观众日益增长的需求得到充分满足。从最初的二维动画发展到更加细致的三维动画乃至三维动画特效,无不体现出人们对影视节目越来越高的要求[1]。一部好作品,不仅能具有精彩的故事情节,更要有对感官产生极大刺激的3D功效,这从源头上推动了影视特效制作的不断发展,而这恰好是AE动画能够做到的事情。

2 AE三维合成建立原理

与二维生成相比,三维生成AE的关键在于提升了一个深Z轴层次,即推动平面图不仅有X轴和Y轴,还有Z轴深度运动,改善了平面的局限性。在这样的三维场景中,可以添加粒子、光照、三维摄像机等实际应用,利用镜头焦距的推拉和对焦,增强影片的透视感和真实感,增强多样性和转型的现实[2]。最后在场景动画中加入物理模型,并加入各种特效PS滤镜,实现最终华丽的实景效果。

3 AE三维立体的建立

与Maya移动软件不同,AE的3D对象的创建不是基于建模,AE的三维物体是基于平面涂层构建的,以创建立方体为例,必须制作6张平面素材图片,然后根据X轴、Y轴和Z轴的实际坐标进行设置。而如果要制造球体或其他形状,便需依靠一些插件滤镜来完成。

4 摄像机技术的应用

4.1 单阶段与双节点摄像机的应用

创建三维对象后,必须定义一个实际的拍摄点来进行三维对象的移动调整。根据“新建→摄像机”安装,可以创建摄像机,并设置镜头焦距、角度等主要参数。此外,还可以使用“活动摄像机”随时随地进入摄像机视角,拍摄角度更加身临其境。三维场景中的摄像机可以分为两种:单连接点摄像机和双连接点摄像机。单连接点的关键是用于摄像机围绕自身进行示向,而双连接点则是根据摄像机周围的整体目标点进行指定[3]。以制作一组数据穿梭动画为例,单连接点摄像机针对所有数据编码序列,依次逐渐穿过;而双连接点摄像机可以选择数据编码序列中的某个数据作为整体目标点,随着整体目标点间距的逼近与远离,摄像机会在方位上进行调整和替换,即靠近时向前移动,远离时向后倒退。在AE中,可以根据固定选项更改摄像机选项的类型,摄像机的运动路径调整设置与一般图层的设置相同,可根据端点转换软件调整相应的路径弯曲度,使操作轨迹更加流畅。

4.2 变焦动画设置

在创建摄像机时,可以设置多种焦距范围、广角镜头等。因此,在影片当中,可以利用摄像机的设置来展示对焦的实际效果。以军事序列中人物面部表情的对焦动画为例,首先要选择的是设置定焦,对不同镜头焦距,进行精准定位。然后设置双连接点摄像机,改变活动摄像机的主视角,根据“变焦”的重要帧动画对镜头的实际效果进行对焦。

4.3 制作镜头虚实效果

为了让动画更真实,AE摄像机有“开启景深效果”选项。根据焦距、景深效果及其模糊动画特效,可以进行真实摄像机的景深效果转换。相机镜头的实际效果,还是按照双连接点摄像机,按照“镜头焦距”和“模糊度”这两个重要的帧动画,当摄像机的镜头焦距聚焦到某个人物时,那个人的脸角色清晰,而其他角色的脸则模糊不清[4]。另外,为了更好地让视觉效果更加丰富多彩、多样化,可以在AE场景中创建多台摄像机,进行不同镜头语言的摄像机镜头编辑和转换,以达到最终的实际效果。

4.4 摄像机跟踪

摄像机跟踪分为场景中固定物体的跟踪和摄像机镜头的转换或视频中健身运动物体的跟踪。例如,在一些动画视频中,需要对某个固定目标进行跟踪和解决,或者为某个运动角色添加跟随灯光效果的动画特效动画[5]。在AE CC或CS5的版本号中,新增了“3D摄像头定位追踪器”,可以提取视频中的健身运动和场景数据信息,并进行具体分析,建立可进行三维生成和动态与视频匹配摄像机的几个跟踪点。在跟踪点添加打开3D电源开关的物理线,将物理线与视频图像匹配,并根据实际操作添加必要的动画物理线跟踪点设置特效。如果必须建立大量的跟踪点,则必须在“3D跟踪摄像机”中的“真实效果控制”控制面板中选择“高级”选项,并选择“深度分析”。所有的分析操作都将在后台管理中进行,并且还会提示分析操作的进度。操作完成后,可在所有主视图中建立大量跟踪点以供应用。

4.5 视频稳定处理

在一些长时间拍摄的视频素材中,经常会出现一些特殊情况或无法避免的情况造成的视频抖动,比如摄像机因强风晃动拍摄的视频,在无法再拍的情况下,可以通过AE摄像机中的“变形推进器”来解决。根据“定位跟踪器”控制面板中的“变形推进器”选项,可以添加涂层变部件稳定器的实际效果和后台管理分析[6]。分析完成后,界面将完全自动化并顺利解析,如果求解后,由于界面光滑,在界面边缘出现间隙,旋转推力器可能会产生界面的适度变形,变大变小以填充间隙。

5 AE与3ds Max的结合

在视频后期制作步骤中,经常需要对3D动画进行分层和3D渲染。另外,将摄像机数据信息导出到生成软件中,生成时所有涂层都可以与摄像机配对。例如,在相机镜头中,三维场景是在3ds Max中制作的,在3D渲染中,将深蓝色前景文字和情境分离成3D渲染,然后将摄像机数据信息导出到AE。在AE中生成形势和情境,并在三维层中添加了一些文字和图形动态元素。由于摄像机在3ds Max和AE中是一致的,界面中的所有元素都集成在一个摄像镜头中。它是视频后期制作中经常使用的工作内容,过去需要多次手动对每一层进行3D渲染,然后使用第三方软件MAX2AE导出监控摄像机数据信息。3ds Max2013版本升级了一个新功能:状态集,此内嵌功能可轻松进行分层3D渲染并导出至监控摄像机数据信息,下文将详细介绍State Sets的应用。

在3ds Max工具栏中选择Render/State Sets,弹出State Sets对话框,主视图左侧为基本参数区,右侧为世代图例区,连接点用于指示当今几种状态的生成。每个State定义了一个单独的3D渲染层,其中记录了场景中所有必须进行3D渲染的对象,以及渲染器的设置,比如可以隐藏一些处于特殊状态的物体,或者只保存一些物体的一些3D渲染特性,比如阴影、反射面等,甚至可以为不同状态的物体设置不同的材质。另外,State还可以记录渲染器的设置,比如选择不同的渲染器、3D渲染质量、Vray渲染器的Render Element的信息内容等。换句话说,可以为每个必须以分层3D渲染的元素创建不同的State,在每个State中进行相应的设置,然后将所有3D状态渲染成不同的编码序列。状态集是一种树结构。默认情况下,场景中只有一个State01,状态集顶部的红色、蓝色和绿色按钮可以创建一个新状态,每个状态的右侧有两个按钮。响铃按钮是录音电源开关,开启后,按钮变为亮红色,这时场景的所有变化都会被记录在状态中。另一个箭头符号按钮用于激活状态,按下之后,变成了翠绿色,场景变成了设定。例如,如果必须在3D渲染场景中分别渲染对象A和对象B,可以设置如下。

(1)创建两个状态。

(2)按住Statel的录音电源开关,隐藏物体A,然后关闭录音电源开关。

(3)按住State2的录音电源开关,隐藏对象B,然后关闭录音电源开关。

此时,按State右侧的箭头符号可在两种状态之间切换。当State1被激活时,对象A将被隐藏,当State2被激活时,对象B将被隐藏。除了隐藏物体,State还可以记录很多物体的3D渲染和材质属性。该功能不仅可以用于层次化3D渲染,在动画制作的整个过程中,有时需要临时隐藏一些对象,或者在对象的不同材质设置之间进行切换,当涉及多个对象时可以使用不同的State来进行转换。以下两点必须注意。

(1)只有当State处于录音状态时(环形按钮变成亮红色),场景的变化才会特定于State。如果没有国家处于记录状态,则情景中的变化被认为是全面的,并将适用于所有国家。

(2)选择一个状态不会激活该状态。只有点击箭头符号按钮才会变成翠绿色,情况会切换到那个状态。

树形结构目录底部有一个对象,里面存放了生成软件必须导出的摄像机及其辅助对象的信息内容。

6 结语

AE三维摄像机制作的动画特效毫无疑问有很多华丽的实用效果,有时效果不仅体现在影视行业,还体现在工业生产或商业服务中的产品展示上。在这个层面上,它更注重视觉效果,使视觉效果更生动、更简单、更容易理解,更容易吸引观众,也更容易让观众看到产品的结构、优缺点。与传统的3D MAX技术及其新的Maya技术不同,它并不是真正意义上的真正3D模型。在基本情况下,只能借助图形设计图层来创建,在这些辅助方法的条件下创建一些简单的三维立体模型在平面设计层上并不够,只是根据X轴、Y轴和Z轴的位置转换了视觉效果的差异。因此,有必要在这个层面上进行改进。但除此之外,AE的多彩动画特效技术是其他3D技术所不具备的,所以AE在视觉效果的影响上还是更强的。本文分析了AE 3D摄像机在AE动画特效中的应用方法和技术,并在一定程度上与其他3D技术进行了比较。

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