数字媒体技术在艺术设计领域的应用探究

2021-04-04 10:28:34武若晖
信息记录材料 2021年8期
关键词:虚拟世界艺术设计艺术家

武若晖

(华侨大学计算机科学与技术学院 福建 厦门 361021)

1 引言

随着以数字技术、新材料等为代表的高科技快速发展及其在各领域的推广应用,数字媒体被赋予更多的功能,数字媒体技术在艺术设计领域的应用进一步普及、深入。数字媒体技术的运用,使艺术设计者“更加自由地进行艺术设计,将更多现代化的元素运用在设计当中,实现设计艺术的多样化[1]。”本文尝试从针对性改进数字媒体技术着手,对数字媒体技术在艺术设计领域的普及与应用进行探索研究。

2 数字媒体技术与艺术设计的比较分析

数字媒体技术与艺术设计都具有较强的综合性、融合性和创造性,两者相互交融又各不相同。

2.1 综合性

数字媒体技术与艺术设计都涵盖诸多学科范畴且应用范围较广,每项应用往往涉及科技、文化和生产、生活等多个领域。数字媒体技术基于数字技术对媒体进行设计制作、管理、使用等技术,包括对文字、图形、图像、声音、视频影像等信息数字化,通过编程等手段对信息要素进行设计、处置以及对其依存的实物介质进行管理、使用等,其中包括艺术设计这一重要成分。艺术设计则是利用一切知识和技术手段,以艺术手法赋予设计对象审美功能和更加完美的使用功能,往往因设计对象材质、用途不同而涉及多个领域。随着数字技术的广泛应用,数字媒体技术日渐成为艺术设计的重要手段[2]。

2.2 融合性

数字媒体技术与艺术设计所涉及知识和技术都不是独立并列的,无论是在数字媒体技术和艺术设计各自内部还是两者之间,都具有高度的融合性。最具代表的融合性集中反映在两者都存在一定的创意设计,不仅两者之间你中有我、我中有你,更重要的是高端的创意设计理念往往出于一人之手,需要操作者拥有高度融合的渊博学识和精湛技艺。数字媒体技术主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互等,侧重研究数字技术融合于各种介质以实现信息传达;艺术设计主要包括环境和平面设计、视觉传达、产品设计等,侧重形式和功能策划,需要高超的技术对其理念进行精准表达。

2.3 创造性

数字媒体技术与艺术设计都属于典型的操作者自主行为,有意识地对世界进行探索性活动,致力制作出富有创新意义的作品。数字媒体技术主要致力于数字技术的应用,包含场景搭建、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术等,尤以搭建虚拟世界较为见长。艺术设计主要为了满足人们对审美和功能的需要,基于对设计对象相关的背景文化、地理、历史、人文知识的理解,是灵感与动机的结合体,往往需要一定的技巧。从创造性来看,虚拟世界搭建和角色形象设计需要良好的艺术设计能力做支撑,而精妙的艺术设计理念需要依赖高超的数字媒体技术来实现。

从以上3大重要特性可以看出,数字媒体技术与艺术设计的技与艺相济相长,数字媒体技术作为新型技术,在艺术设计应用方面具有更广大的发展前景。

3 数字媒体技术在艺术设计领域的应用路径

数字媒体技术在艺术设计方面应用多从虚拟、互动着眼,主要体现在深化主题、增强体验、丰富内涵、创新设计风格上,强调创新理念、情感互动、彰显个性、介质拓展等。好的灵感和理念都需要精准的表达以实现其审美与功能,数字媒体技术“让现代艺术作品的表现力和感染力大大增强,开拓了现代设计艺术的发展空间[3]。”

3.1 搭建无障碍虚拟空间,放飞艺术家的创意梦想

有限的实体空间在很大程度限制了艺术家的想象,有许多灵感和理念因在现实中表达成本太高,而常常被扼杀在萌芽之中。当前数字媒体技术较为成熟的项目之一便是搭建虚拟空间,可以利用数字技术针对艺术家创意设计需要搭建虚拟空间,让艺术家通过数字交互技术在虚拟空间内多维度进行体验、设计和模拟观照等。在虚拟世界内,艺术家可以突破时空的局限,从多角度对所处环境、设计模型进行观照,设计稿不再局限于纸上的线条与色块,甚至利用AR技术反复对环境和设计元素进行构建、解构、重组等,让艺术家的思维得到充分解放。比如在室内展陈设计中,数字技术可以轻松搞定不同光线、色彩、视角、焦距对观众的影响;而对园林景观设计不仅可以搞定四季、昼夜、气候等对设计效果的影响,还可以对设计以及环境要素反复进行重塑和重组。

3.2 建造虚拟数字工具,为艺术设计者安装魔幻之手

艺术家心中美好的创意需要依靠其双手呈现在世人眼前,虚拟数字工具是数字媒体技术在艺术设计应用中的关键环节。多数的艺术设计,尤其是造型艺术设计是在创意的表达、塑造过程中不断再创造和完善的,传统的平面绘图和实体塑造形等常常限制创意的完善和表达,更不可能假借他人之手。如果能为艺术家在虚拟世界建造得心应手的虚拟数字工具,就如同为艺术家赋予魔幻之手,让艺术家的创意设计得到最完美的实现。针对不同的艺术设计门类需要,制作各种对应的虚拟数字工具,如画笔、颜料、雕塑工具及各种材料等,让艺术家经过简单的学习就可以随意应用,用数字技术在虚拟世界中呈现脑海里的意象和理念。数字工具和材料具有更强的可逆性和表现力,按照艺术家的意象可以多维度来呈现,反复地进行优化和完善,通过数字量化技术对设计过程和成品进行精准记录和重构。数字化的设计产品还可以直接进行3D打印,且可以忽略建模场地、材料和制造时间等成本。

3.3 优化和完善人机交互系统,提高意象表达的准确性

艺术家的意象在虚拟世界里表达是通过人机交互实现的,人与机交互的敏感性、准确性直接关系着艺术家的才能发挥和设计质量。艺术设计的人机交互不同于一般虚拟世界的沉浸式体验,具有更强的主动性和针对性,目的是对艺术家的设计理念和意象进行准确传达。设备与技术上除了在虚拟世界中对形态、色彩等识别要求更加精准外,更多的是对虚拟世界中工具、材料的操控,同样要求操控的精准性,甚至最好能准确感受工具与材料的触感、质感等。从识别功能而言,艺术家不仅要实时掌握设计对象的形态、色彩等信息,还需要实时准确掌握每一次操作对设计目标带来的变化。为了提升信息传达的精准度,需要对目标信息进行更大限度地细分和量化,并对其按时序、空间等进行多维度管理。鉴于现代艺术设计包括了声、光、电等多重要素,人机交互需要传达视觉、听觉、触觉、嗅觉等各种信息,需要根据各种信息的不同特点配置相应的交互技术和操控终端。

在实际应用中,不同门类的艺术设计对虚拟空间、数字技术和交互手段的要求存在较大差别。鉴于数字媒体技术饱含大量的造型、感知、控制信息,科学分类和归集,其在艺术设计中的广泛应用“不仅改变了艺术的创作方式和传播体系,更从内部理念出发使整个艺术世界的结构发生了改变[4]。”

4 数字媒体技术在艺术设计应用方面的局限

数字媒体技术作为正在成长的创新型科技,在综合性、创造性都有很强的艺术设计领域应用,从认识到实践都还存在着许多局限性。

4.1 对数字媒体及其技术应用在思想认识上存在一定的局限性

在教学和研究领域,更多的成分是将数字媒体技术定位在游戏、移动互联网、互动娱乐、影视动画等领域,应用现代计算机技术从事数字媒体制作、图形图像处理、动画设计等。在实际应用中偏向动漫制作、游戏编程以及广告设计、网页制作等服务,而对数字化介质及应用开发创新研究较少。关于数字媒体技术在艺术设计应用方面的研究则多是思想理论对创意理念启迪,而在技术应用上研究较少或缺少艺术设计的针对性。从艺术设计界来看,艺术家对数字媒体功用认知少、应用主动性弱、技术水平要求低,传统的艺术家甚至在思想上抵制数字技术在艺术领域的应用。随着数字媒体在生产生活各领域广泛应用,艺术设计界对数字媒体需求的增多和技术要求水平的提高,将提升数字媒体技术在艺术设计领域应用的推动力。

4.2 数字媒体相对于艺术设计的局限性

艺术设计的创造性核心在于新,既包括新形式的发明创造也包括新技术、材料(介质)的应用。创新适应艺术设计的数字媒体,不仅要加强对艺术设计创新规律、思维方式的研究,还需要加强对其相关介质物质属性的研究。新材料的应用很重要的一点是其可塑性,如变形、变色,以及绘画中的调色、瓷艺中窑变等,由其物质属性决定,又充满着偶然性和必然性。数字媒体作为人设的新生虚拟事物,一时还难以赋予更多的物质属性,致使其在艺术设计创新创意方面存在着较大的局限性。这些局限性对数字媒体技术提出新的课题,即随着数字媒体在各领域高端层面的应用,对数字媒体的要求不再拘泥于虚拟的形式、形象,进一步提出了对质感的需求。

4.3 信息存储传输和人机交互在应用方面的局限性

数字媒体技术应用于艺术设计,除构建虚拟空间外,还要建造大量的数字模型。每一个数字模型都需要由大量的数码信息构筑,即便对艺术设计及其数字模型进行充分细分,每项艺术设计仍需要搭建庞大的数据库,尤其是每个模型需要集中存储和传输,这都对艺术设计的软件硬件配置提出了更高的要求。在人机交互方面,大量信息往往同时集中传输,当前一般PC设备还难以保障人机对设计对象感知、操控的敏感度和精准度。解决数字媒体技术信息存储传输和人机交互在艺术设计应用方面的问题,在软件编程、硬件研发和配套集成等方面有大量工作要做。

5 结语

综上所述,艺术设计师的创意需要通过工具和介质得以展现,其创新性和独特性对数字媒体技术在艺术设计方面的应用提出更高的技术和创意要求。数字媒体技术应用于艺术设计不再仅通过新鲜感、刺激感来吸引大众注意力,而需要在技术与艺术结合上不断另辟蹊径;在满足创意灵感和功能需求的同时,还应考虑需要与可能、成本与效益诸因素,从而推动数字媒体技术在艺术设计领域的可持续发展。

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