手游更为广泛的市场使端游有了一片新天地;移动设备的便利让玩家也期盼心仪的游戏被移植到手机平台。下面这些游戏,均针对移动端作出了不错的优化,甚至在端游的基础上做出了新的内容。
适用平台:iOS、Android
怒删指数:10%
黏人度:90%
平均消耗时间:45分钟
首先值得肯定是,《恶果之地》的画面相当精美。游戏一共有四大关,每一关都有不同的风格和特点。在丛林关卡中,各种西瓜和梨充当着雇佣兵的角色在四处巡逻,提子变的猎犬会从丛林某处突然出现,嚎叫着冲向玩家。沙漠关卡里有流沙陷阱,各种长着尖刺的仙人掌,路边偶遇的火龙果还会从嘴里喷出火焰。寒冰世界中满是冰激凌和雪糕构成的障碍物,地底洞穴中栖息的果核幽灵叫嚣着要向吃掉自己的人类复仇。出色的画面加上丰富的细节使游戏极具观赏性,能够让玩家在看见画面第一眼时就产生要玩它的欲望。
不过,《恶果之地》对角色装备、补给、道具掉落这方面的设定,却让它失去了本该具有的乐趣。这些道具元素掉落相当具有偏向性,当玩家费尽九牛二虎之力消灭了关卡中的敌人,打开的箱子却大概率是弹药或者血量之类的补给,只有极少数情况下才会出现武器枪支。在实际游戏的流程中,有很长一段时间玩家都只能使用系统自带的初始武器和各种各样的敌人对射。
游戏中有很多种形态各异的武器,其中不乏非常具有创意的外形设计。遗憾的是,尽管这些武器特效外形丰富多样,但它们的数值和属性都相差无几,同质化相当严重,射出寒冰的枪和爱心的枪除了名字和畫面效果不同外,打在敌人身上没有多少区别,都是普通的子弹。
怒删指数:10%
黏人度:90%
平均消耗时间:35分钟
在完成角色自定义后,《泰拉瑞亚》就把玩家扔进了一个完全随机生成的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西、探索世界并打败怪物。
整个《泰拉瑞亚》世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。
游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了探索的动力。
怒删指数:20%
黏人度:80%
平均消耗时间:30分钟
《重生细胞》紧张刺激的战斗、多样的探索要素以及不可预测的随机地图,再加上一旦在游戏中死亡就需要从头开始挑战的“硬核”机制,让玩家们每次进入游戏都要面临全新的挑战,但也会发现不一样的惊喜。
怒删指数:5%
黏人度:95%
平均消耗时间:25分钟
人类的脆弱在于只有一次生命的机会,死了就要重新开始,但是如何在一次有限的生命中创造出奇迹呢?《一命通关》,就是需要用一条命,面对疯狂的怪物突出重围,掌握住自己的奇迹。每一次开始游戏都是全新的开始,让每一次生命历程都不尽相同。