VR背景下方志阅读的优势和途径探索

2021-03-24 10:11武童
兰台内外 2021年4期
关键词:文化

武童

摘 要:作为我国社会文化事业的重要组成部分,方志彰显了中华文明,为了提高方志利用率,使方志文化更好地传承与发展,本文运用网络调查法和文献调查法,简要介绍了VR技术,分析VR在文化领域应用现状,深入了解VR在方志阅读中的优势,基于VR和方志的特点探索二者可能结合的途径,并出了具体实施策略。

关键词:VR;VR+文化;方志阅读

一、引言

上个世纪90年代,VR的应用和产品就已出现,在20多年的技术发展过程中,其应用一直聚焦在游戏娱乐、军事工业、医疗健康等领域。2016年被誉为VR元年,随着技术和成本难题的解决,VR开始普遍走入大众视野,融入到人们的日常成活中。近年来,我国也越来越重视虚拟现实产业的发展,陆续推出了有关加快推进虚拟现实产业发展的系列政策,加快了我国虚拟现实产业发展进程。随着AI智能、云计算大数据、5G等技术的高速发展,大大提升了VR设备的体验感,用户对VR的认可度不断提高。方志文化是我国社会文化事业的重要组成部分,因此,本文试图结合VR技术的特点,探索其在方志阅读中的优势与实现途径,并给出具体实施策略,利用VR平台使方志文化能得到更好地传承与发展。

1.VR技术

虚拟现实(Virtual Reality,VR),是结合计算机仿生技术、人工智能、传感器技术等新兴技术于一体的人机交互技术,是面向用户人们通过计算机对复杂数据进行可视化和交互的一种新方式。它利用计算机提供的3D视觉,听觉,触觉,甚至嗅觉等直观、自然的实时交互方式的感知,通过适当的VR设备使用户成为参与者,自然地融入在虚拟世界中体验和互动,最大程度的提高用户的操作效率。

美国学者 Burdea 和法国学者 Coiffet 在1993年世界电子学会上提出VR系统及其应用具有沉浸性(Immersion)、交互性(Interaction)、想象性(Imagi?nation)三个突出的特征:

沉浸性是指是指用户能置身于虚拟现实环境中,有身临其境的感觉,作为虚拟现实环境中的主角存在于虚拟现实环境中的真实程度。沉浸性越强,用户体验的真实度就越强,理想的虚拟现实环境应该使用户真假难分,环境中所有的事物看起来都仿佛是真实的,听起来是真实的,向上移动是真实的,甚至气味和味道,一切事物都好像是真实的,就像一个现实的世界。

交互性是指用户可以通过VR设备与虚拟现实环境中的人物、物品、场景等进行实时互动。例如,用户可以通过VR设备直接抓取虚拟环境中的虚拟物体,用户也可以感受到被抓取的物体在随着用户手的移动而移动,就如同现实生活中一样。

想象性是指虚拟现实场景是人们想象设计出来的,虚拟现实可以创造现实生活中不可能存在的场景,具有更广阔的想象空间。

2.VR在文化领域应用研究现状

VR技术在文化领域一直致力于影視内容、直播、游戏、艺术创作、文物保护、红色文化等方面的应用。2017年7月我国也陆续出台了一系列有关加快推进虚拟现实产业发展的系列政策,鼓励图书馆等公共文化机构利用虚拟现实、增强现实技术,提升公共文化服务互动性和趣味性。2019年8月,科技部、中宣部等六部委发布的《关于促进文化和科技深度融合的指导意见》中指出,要开展VR/AR虚拟制作等文化生产技术研发,以及开展文化产品多终端呈现等文化传播技术研发,利用VR/AR技术实现内容传播精细化与沉浸化。我国VR相关行业一直紧跟国际的步伐,在国际对VR展开热烈的讨论和应用时,国内学者也对VR展开了理论与实践的探讨。

通过利用CNKI数据库,以“VR”AND“文化”进行主题检索,检索日期为2019年11月14日,分别检索249条结果,经过筛选重复和无关的文献共得到234篇相关文献,如图1所示:

从图1可以看出,早在1997年,我国就已经开始研究虚拟现实技术在文化领域的应用;2011年至2015年,每年发表文章的数量均并不多,看出相关研究并未引起学者们足够的重视;从2016年开始相关研究文献数量开始逐步递增,至2018年迎来了研究的高峰。此类研究热度显著提升和2016年VR元年有着密不可分的关系。我国有关“VR+文化”研究的相关讨论,大部分集中于VR相关技术在文化领域的应用研究,主题分布如下:

(1)案例应用研究

案例应用研究方面,周佳卉等人通过梳理VR技术在国内外的应用情况及理论基础,在对文化传播与研究的基础上,以具体实例分析其基本特征、业务类型、应用意义与价值、应用具体方法和应用效果;同时指出VR现存的不足之处,针对我国文化传播应用VR提出建议与展望。

(2)前景展望

前景展望方面,王安梳理了出版与AR/VR技术结合的发展过程以及现状, 分析AR/VR在图书市场推广中的特点与困境, 提出在5G时代以及硬件发展的情况下AR/VR在出版领域未来的发展趋势。张毅等人试着从VR工具设备、内容、行业应用及分发平台四个部分的创新入手,分析其对文化产业的影响与推动作用。通过各个论文的表述基本可以确定未来VR业态的成熟,将会推动文化的新发展,带来文化传播的新变革。

(3)技术应用研究

技术研究方面,国内相关文献主要以VR技术为切入点,基于VR设备,探究VR技术在文化传播中的作用和影响,最终设计并实现VR文化体验平台。以湖北大学计算机与信息工程学院研究生付康、余日季为例,两人课题以Unity3D为开发平台,以黄鹤楼文化为实例设计并实现了基于VR的黄鹤楼文化体验系统,涉及文化数字化三维建模、三维跟踪注册、三维显示输出等技术。除此之外,任英丽等人基于VR技术的相关研究和探索,为进一步推进大众对虚拟现实技术的认知、推动虚拟现实技术在数字文化领域的交互体验提供了案例参照,能更好地传承方志文化。

二、 VR背景下阅读方志的优势

四、VR+方志的实施策略

1.做好VR技术硬、软件支持

现阶段数字图书馆和数字方志馆已经充分利用计算机技术来实现方志阅读和存储方式的数字化,但是要想实现理想的VR应用,需要做好VR硬件、软件的支持。各文化机构首先要重视对VR技术应用,时刻关注国内外VR技术前沿,根据自身需求积极采购与VR技术相关的硬件设备,优化VR技术软件。

2.开展工作人员技术培训

VR阅读作为一种全新的阅读模式,对工作人员的要求也会更高,如果方志工作人员对VR技术理解的不够透彻,就无法为VR技术在方志阅读中的应用提供强有力的保障。所以,就需要工作人员接受VR相关技术培训,提升对VR的理解和掌握,以便更好地引导读者进行VR体验,帮助读者在使用VR过程中出现的问题与困难,最大程度发挥VR技术的作用与价值,使方志阅读更有效。

3. 加强“VR+方志”阅读推广

“VR+方志”阅读推广应充分利用VR的优势,设计更贴心化、更具有特色的服务项目,鼓励吸引各层次、各年龄的读者参与到VR阅读中来,切实解决读者的阅读困难,比如将方志中晦涩难懂的内容通过场景转化、实时讲解等方式转化为通俗易懂,更生动的内容提供给读者,让读者获得更好的阅读体验,进一步扩大用户利用基础。此外,方志机构应积极组织阅读推广活动,如可以开展VR专题展、VR主题教育、VR游戏互动等活动,促进读者阅读,推进方志文化推广。

五、结语

方志文化一直是我国的特色文化,它的传承与发展一直都受相关机构和专家们的重视。“VR+方志”改变了传统的方志阅读模式,为用户提供了交互式、沉浸式、多感知的阅读体验,有传统图书和电子图书都无法企及的优势,对促进方志阅读推广和传统文化传播都具有非常重要的现实意义。随着5G时代的到来,VR技术在带宽、延时等方面的问题能得到更好的解決,各方志机构应该把握机会,构建方志文化传播与推广的新格局。

参考文献:

[1]王晨晨.虚拟现实技术及其在图书馆的应用[J].图书馆学研究,2011

[2]周佳卉,徐 蕾,刘 楠,顾洁燕,王 瑜.虚拟现实技术在科普教育中的应用——以上海自然博物馆昆虫VR系列视频为例[J].科学教育与博物馆,2019

[3]王 扬.“出版+AR/VR”:出版行业的新机遇——AR/VR技术在出版业中的运用综述[J].出版广角,2018

[4]张 毅,魏砚雨,陈松.VR创新提供文化产业发展新内容[J].艺术科技,2017

[5]付 康,余日季.虚拟现实文化体验系统设计与应用[J].软件导刊,2019

[6]任英丽,李鑫圆,阳 倩.VR虚拟博物馆交互体验设计研究[J].大众文艺,2019

(作者单位:郑州大学信息管理学院)

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