(武汉工程大学 430000)
Augmented Reality简称为AR技术,又叫增强现实技术。是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界叠加在现实世界上并进行互动。初次提出这种技术的概念是远在上个世纪九零年代。随着便携可移动的电子产品CPU运算能力技术的逐渐发展,可以预想到在未来生活中增强现实的用途将会越来越广泛。它与Virtual Reality虚拟现实技术不同的是VR是把人的意识带入到一个完全电脑营造的虚拟的世界,看到的场景和人物都是投影产生的;而AR是把虚拟的信息带入带现实世界的场景当中,通过全息投影在影片的显示屏幕中把虚拟世界叠加现实世界呈现,人们眼睛所看到的场景和事物有真实存在的也有是电脑虚拟的。可以说VR是一个平台,而AR是一种应用。AR技术的效果有很多种呈现方式,典型的AR设备就是普通智能手机和基于头显设备的AR眼镜,其中包括一体机和分体机。在交互上由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以必备设备是摄像头,在摄像头所拍摄的真实画面的基础上,结合虚拟画面进行展示和互动。在做AR设计时,首先要明确不是为了展现AR的效果而做AR设计,一定要基于真实的场景中所需要的,从而解决用户存在的问题,其次,AR类系统或应用场景中有大量现实世界存在的真实对象,由于应用内展示的信息量有限,这就导致了不同的应用展示的交互方式的千差万别,更倾向于定制化。比如同样是环境设计,不同的风格和不同的环境创造出来的作品不同,设计应该因地制宜。所以确定了场景才能细化需求和交互设计。随着科技的迅速发展,无论AR还是VR都逐渐被大众熟知,并且出现在我们的日常生活中,高科技技术的运用增强了用户的体验感,仿佛身临其境。对比与以往的交互方式,更现代的交互方式也在不断更新。
所谓交互从字面上理解,就是人或者物和人或者物之间的一系列动作和行为,交互设计的本质就是让设计更好的服务于人。当然,互动不仅限于人与人之间,还可以发生在系统和系统之间,比如人和机器,人和环境,机器和环境等等。在计算机问世之后,如何与计算机打交道成了一个重要的研究问题,如何使机器更好的的配合人的行为,服务人类逐渐成为人们关注的重点。当资源充分物质条件满足的基础上,如何进一步做好用户的体验感受这就成了下一步思考的范畴,设计不仅仅是满足人们对审美的追求,也是更加舒适生活的需要,将机器或者系统更加贴合人的行为是交互设计的关键。交互设计师也同样是一个很广泛的工种,平时要注意到很多细节方面,做很多事,一般在设计师设计产品时要适应大众,必须也要考虑到交互设计在产品设计过程中的重要性。所以平衡复杂的想法是一个非常重要的点,把很多杂乱无章的点,连成一条线,组成一张图,构成一个作品,形成有规律的形式,在交互设计的工作中这些逻辑产生的过程非常美妙。交互设计的兴起形成了一个发展化的趋势,在未来交互设计在设计中的地位也是可见一斑的。
举例来说,这半年来风靡网络、甚至一夜爆红的“抖音”APP的设计,就是利用沉浸式交互设计,在抖音风靡的背后隐藏的原因就是设计师抓住了用户的心理,最直接的是他们能在短时间内就牢牢抓住网友的注意力,引人入胜的吸引人的目光,所以与其说他们是网友的创意的集合地,不如说设计师和用户很聪明的玩了一次沉浸式交互设计。从交互设计的本身的角度上来说,最根本的问题就是如何更好地给用户带来体验感,抖音背后的设计师已经成功的做到了这一点。在进入APP的首页的界面中,系统会自动播放一段短视频,因为没有一点防备,又是声音画面的双重吸引,用户通常都是很直接的被视频吸引,无论接下来是如何操作,从进入APP的那一刻开始,用户都已经开始了一次新奇的体验,这些都是沉浸式体验最直接的表现,避免了一切会打断用户体验的时间,让体验具有整体感受。用户是产品的控制者,设计要始终围绕用户进行,不然就是设计师自己空想的设计,包括环境在内的所有因素都要考虑在内,这样设计出的产品才能符合市场的需要。在真实世界中,用户的大脑所默认所有主动发出的交互都是具有一定的可控性,这种可控性从人类开始使用电子产品就一直被延续。在AR 产品中依然要保持交互对象是人,因为交互的根本就是从用户出发,不是让人适应机器或者程序,而是程序和机器适应人的行为。
将增强现实技术运用到交互设计中来增强体用户体验已经不是新鲜的话题了,在技术的迅速发展的今天,很多的交互设计已经不是的单一或者平淡方式去带给用户体验,而是结合科技的发展,跟随社会进步的步伐来用新技术增强用户的体验。利用计算机视觉的三维注册跟踪方法,同时运用第三方内容设计工具Photoshop、llustrator、3DsMax和 Maya进行文化内容数字化设计。在现实的实物或者场景上呈现虚拟的东西,来增强用户的代入感。AR产品的出现是第一次实现虚拟世界与现实世界的相融合,完成屏幕的跨越,人机交互设计也开始从二维平面迈向三维平面。AR技术在交互设计中越来越多的运用也渐渐走入到我们的生活中,在2016年由日本任天堂公司开发的一款《pokemon go》游戏就是利用AR技术的宠物养成对战类RPG手游,在游戏中玩家是一名训练师,打开手机将后置摄像头对着现实场景,就会随机出现小精灵供玩家抓捕,玩家等级会随着抓住的精灵数上升。在游戏中,游戏设计师就是将AR技术运用到交互设计中来增强玩家真实的体验,精灵仿佛真实存在一样触手可得,用户身临其境,体验更加真实。游戏不再是单一的平面或者只是出现在屏幕里的,这种角色扮演类游戏,用AR技术增强现实感更能增强用户的体验感。当然,这不仅仅出现在游戏中,在每年双十一天猫购物节的时候,总会有很多优惠的大礼包红包吸引消费者领取,以往的红包领取方式就仅仅是点开手机上的红包,或者做一个任务来获得优惠券,各大平台的方式都大致相同,这时淘宝就开发了一个小程序“抓猫猫”,和上述的《pokemon go》差不多相同,都是利用AR技术来和交互设计进行结合从而增强用户体验,通过捕捉在手机里真实场景出现的虚拟动画猫来获得优惠券,相对单一的方式,这种新颖的方式能增加用户在交互中获得的乐趣。以及现在天猫正在开发的虚拟试衣服的功能,很好的利用AR技术方便了买家,不用去实体店就可以实现线上试穿。增强了人与手机购物的交互性。以及一系列的AR技术交互产品的出现都说明了新技术对交互设计的重要性。在地图的设计中,导航是一个很重要的功能,很多传统导航都是二维平面的或者三维建模后的地图,虽然标记了人所在的位置,当时不够真实性,AR技术在导航上的运用就很好的解决了这个问题,真实的街景加上虚拟的路标指示,能让用户的体验感增加。因为AR产品更贴近于真实世界,这时候使用适当的隐喻要求,既暗示了恰当的使用方法又避免了限制。如AR购物场景下,用户会看见购物车会本能地将产品放进去,但购物车的容量没必要进行限制,因为人们虚拟购物量可以远远超过现实的购物量。这不仅方便顾客的购物,不用再推着沉重的购物车进行,也更利于商家的销售,使顾客不知不觉超过实际场景中的购物量。在今后的发展中会有越来越多的交互设计是通过AR技术实现的,随着科技的进步,AR也将广泛的出现在我们的生活中。