游戏

2021-01-13 05:00
科学Fans 2021年10期
关键词:骰子弓形虫迷宫

睁大眼睛,走出迷宫——《迷宫大侦探》(Labyrinth City)

开发商:Darjeeling

发行公司:Pixmain

发行时间:2021.6

过去我们玩迷宫的方式是用手指和注意力去想象自己在迷宫中行走,而在游戏《迷宫大侦探》中,玩家作为游戏里的人物,受到整个游戏世界和规则的约束。游戏改编自日本同名侦探绘本,故事的背景是博物馆里的魔法“迷宫石”被大盗X偷走了,整个城市因此变得一团糟,博物馆里的藏品、石刻雕像等都活了过来。玩家需要控制主人公皮埃尔在这一团乱麻里找到唯一的出路,把大盗X绳之以法。

游戏以关卡制推进,每个关卡就是一幅巨大的插画,只有在复杂的场景里找出正确路线,才能发现关键NPC,进而触发下一个区域。游戏中的很多区域看上去是一个“面”,但玩家的行动轨迹却被限制成一条“线”。而一些角落里的互动点,像是打开罐子跑出一只猫、树洞种飞出一只鸡,汽车被气球带上天等,则将玩家们带入了一个活灵活现的超现实情景。

您有一条来自国宝的留言,请注意查收——《如果国宝会说话》(If Treasures Could Talk)

导演:徐欢

首播时间:2018年

当你前一秒还在感叹文物被放大的局部画质真精美,可能下一秒就跳到了搞笑的故事解说。有趣的旁白加上精妙的文案,是纪录片《如果國宝会说话》带给观众们最特别的感受。

该片中,历史上的宝贝们不是冷冰冰的藏品,它们有了鲜明的个性,并以最真实的姿态,讲述自身所有的经历和故事。它们是“陶醉了6000年的陶鹰鼎”“料事如神的凌家滩玉版玉龟”和“打小就萌的中华第一龙红山玉龙”,以及“把世界戴在身上的玉组佩”……摄制组踏寻全国各地,拍摄了近百家博物馆和考古研究所,50余处考古遗址,在每集5分钟的时间里,用通俗易懂的语言让文物“开口”与观众对话,让文物自己“诉说”发生在它们身上的传奇故事,带领我们思考与探索人类发展的秘密。

控制与选择——简评萧星寒的创作 韩松

《骰子已掷出》

作者:萧星寒

出版社:百花文艺出版社

出版时间:2021年

萧星寒是从一名普通的科幻读者成长起来的作家,本职工作是老师,写作并非专职,因此,很难想象他如此惊人的文字产量,以及能写出诸如《骰子已掷出》《弓形虫》这样高水准的科幻作品。

在萧星寒的近作中,我读到了当下现实的某些表征,但并不尽是,要比那宽泛得多。究其原因,是他在创作中更加深入人的心理。在传染病灾难与行为控制等科幻设定下,人的思想严重扭曲,来自外界的黑暗竟成为自身的一部分被坦然接受,甚至沾沾自喜,这是最可怕的。因此萧星寒的近作普遍具有极强的讽喻性。

《弓形虫》是一部关于高危传染性疾病的中篇小说。弓形虫主要寄生在以猫为代表的猫科动物体内,一旦感染人体,会突破并侵犯免疫系统。而变异后的弓形虫将控制人的思维,使人丧失对常识的判断,做出违背本意的行为,造成的危害越大,患者越快乐。面对批评,他们会激烈地反击。病人有捍卫自己领地的强烈欲望,甚至会胁迫决策者做出有失偏颇的判断,终致社会秩序陷入慌乱……

方方面面如临大敌,严加防控,所幸躲过了灾难。但是,无法确定这是弓形虫隐匿还是人类努力抗击的结果。作者暗示,看似已恢复正常的生活秩序可能只是暂时的。

在《骰子已掷出》中,萧星寒引入时下应用广泛的大数据理论,将故事背景设定为人类受到虚拟系统的全面控制,看似选择众多,实则反倒失去了选择自由的无奈与彷徨。无论是否接受,事实已然如此——标题引用恺撒的经典名句,恰如其分地暗合了小说的深层思想,可谓点睛之笔。

萧星寒的科幻创作经过了由“技术流”到“文学性”的历程。看不见人与机器的战争,却越发引人深思。他的文字传达出一种寓言似的真实感,代入感强,亦真亦幻,读罢令人不寒而栗。这也是文学创作的本意。

萧星寒善于把大量笔墨倾注到小人物身上,写他们的生存与话语,使作品充满浓郁的生活气息。一群小人物在重大危机中,都做出了选择,却又没有选择——他们往往是善恶同体。

在这个科幻般的现实中,未来越来越难以预料了,人类仿佛都被身外之物控制着。这时,我们该何去何从?一千个读者眼中,有一千个哈姆雷特。

小说也提示我们,科幻应该往哪里去。如今我们选择了更多的科学技术,赞赏“硬核”,我们也更倾力于写得更加惊奇,让人读得更爽。但社会、思想、情感、人物,与之并不矛盾,并且无疑需要得到更广泛的重视,才能助力中国科幻文学取得更大的突破。对此,萧星寒是认识到了的。

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