浅析原画师CARLOS RUIZ 的设计风格

2021-01-04 08:32陈颖旭吉林艺术学院吉林长春130021
流行色 2020年3期
关键词:原画铠甲整体

陈颖旭(吉林艺术学院,吉林 长春 130021)

一、什么是游戏原画

游戏原画是游戏制作前期的一个极为重要的环节,游戏原画师根据游戏策划师给出的文案设计出游戏的美术方案,为后期的游戏美术组制作提供一个重要标准和制作依据(如角色的形象、使用的物品与武器、场景的画面、气氛的烘托、动作特效等)。可以说游戏原画在整个制作环节里起到了承上启下的作用,是将抽象的文字想法转化为具象的角色形象和背景画面,是游戏图像化的第一步。它统一制作组的设计方向,直观的表现出整个游戏风格,贯穿产品的始终。这些看起来复杂的设计表现同时也要求了原画师要有一定的美术设计水平和审美能力。

其中游戏原画分为概念类原画和制作类原画这两类原画。概念类原画设计主要包括游戏整体的风格设计、场景的设定、主要角色设计和气氛烘托等。制作类原画设计主要包括游戏中的道具、角色、场景和游戏界面等。

二、CARLOS RUIZ 与他的角色设计风格

1.CARLOS RUIZ

CARLOS RUIZ 是一位来自西班牙的概念艺术家,现在在美国的拳头游戏公司从事原画设计。拳头公司的代表作《英雄联盟》中的地狱火阿木木以及峡谷传说克烈的皮肤就是由他设计完成的。

CARLOS RUIZ 的设计风格是典型的欧美抽象类的魔幻风格。欧美的游戏作品风格多受欧美动画影响,其强调角色的设计应当与写实的形象有所区别这一理论,所以在角色设计上十分注意人物的变形与夸张,强调趣味性。风格上人物面部表情丰富,会强调角色某一特征,造型做到简单概括,线条流畅。欧美风格的成功离不开设计师们的聪明设计,他们将人物的性格特征完美了结合到了人物造型上,运用夸张流畅的设计手法设计出人物造型的外在特征,从而体现出了人物内在的性格特征,这就塑造了一个饱满的、趣味横生的角色。举例说明,如要塑造一个反面角色整体可近似尖三角形来突出他性格的狡诈阴狠,颜色上可采用紫黑搭配,制造出邪恶恐怖的效果,

在角色设计当中,由于设计师的审美能力和他自身美术功底的原因以及他对人物性格把握的情况等,他画的人物造型往往很明显的带有一些个人色彩。本篇将从造型、色彩、表情这几个方向介绍一下CARLOS RUIZ 的角色设计风格。

2.CARLOS RUIZ 的角色造型设计

角色造型设计是设计师对策划案中人物整体形象的构思,也是传递视觉表达的重中之重。可以说,一款游戏作品是否能够牢牢抓住玩家的注意力和兴趣,造型的趣味性是十分关键的。

如图,这是CARLOS RUIZ 在设计地狱火阿木木这个游戏皮肤造型的概念设计稿,带有浓浓的欧美风格。最初,他设计出了这三款造型,都是奇幻风格造型,有这强烈的符号化特征。而这三款形象在造型上完全不同又都有着各自鲜明的特征。

先从整体的轮廓特征进行分析,因《英雄联盟》中阿木木角色形象已经确定,所以三款造型都是以两头身的基础上进行创作。CARLOS RUIZ 在三款造型躯体的设计上都是正三角形的符号形状,从视觉上给人以稳定能够拖住人物头部的形象感觉,抽象的减少了肢体的细节,使轮廓线条流畅。而在头部的设计上CARLOS RUIZ 显然下了很大功夫,A 造型是火焰拟人的设计形象,头部整体运用了水滴形状的火焰造型,在一旁点缀着几缕火苗,仿佛正在跳动的火焰,看起来活泼灵动,与躯体的稳定有意识的拉开了对比。B 造型是蜡烛拟人的形象,头部近似一个长方形,单独看长方形在设计中可能过于普通了,但CARLOS RUIZ 巧妙在头部后方设计出来蜡烛的缺口打破了这长方形的局限性,整体的线条也富有变化了。C 造型是类南瓜拟人的形象,头部由简单明了的一个圆形构成,圆形具有非常强的亲和力,但整体过于单一,不如A 和B 头部造型富于变化,稍有些中规中矩。而三款造型在服饰设计上也都不大相同。服饰是体现角色性格的另一种表达方式,能够提高角色的整体辨识度。因此,与角色合适的服饰造型是角色塑造成功的另一个重要因素。CARLOS RUIZ 将三款服饰都设计成了铠甲,营造了一种战争氛围,暗示了角色的身份背景,说明阿木木属于防御类属性的角色,铠甲都是覆盖在躯体以及手脚上,避免了全身铠甲给人带来的沉闷感和厚重感。而A 款服饰是在铠甲的基础上与自然元素结合,铠甲是用岩石类材质构成,牢实坚固。B 款则多加了一些小设计,面部下方的铠甲拖住了以蜡烛为原型的头部,好似一个烛台的造型,将头部镶嵌在了铠甲中,视觉上稳定,很好的与角色相呼应,合理有趣。C 款服饰则是铠甲与礼服结合,领口的包裹设计是骑士服的样式完美体现,加强了视觉上的优雅感和神秘感。

在这三版设定中,CARLOS RUIZ 最终选择了A 版进行了进一步设计。他最终敲定以自然元素作为参考,将这些抽象的元素表现出来。而在后续设计中,他也进行了多次尝试,多种元素结合,最后以岩石与火焰为主的设计,躯体上也不再是以全部火焰为载体,多加了一些岩石的元素,整个角色更加沉稳,岩石质感的纹路清晰可见,刻画精细。CARLOS RUIZ 的设计风格就体现出来了,在魔幻风格的基础上,做到了具象物体写实的特点,使幻想性的角色上附着一层写实的风格,整体造型上严谨又趣味性十足。深层次的感受角色,了解角色的性格。而性格特征是角色表情设计的重要参考,因此设计师在设计角色表情时要结合策划案根据自己的理解不断做出细致的调整,从而达到更加赋予感染力的效果。在原画设计中,情感的表达也是需要符号化的,如开心愉悦就是夸张大笑,愤怒生气就是眉头皱起等。一般情况下,角色表情不会有明显的起伏,但是当角色有较强的的心理活动和情感时,角色的特殊表情就出现了,特殊

《英雄联盟》地狱火阿木木概念设计稿

3.CARLOS RUIZ 的角色色彩设计

色彩设计在原画设计中同样也是非常重要的元素,根据色彩心理学,颜色会直观的影响玩家对这个角色的理解,例如亮色调会给人温暖正义的形象感,暗色调会给人邪恶恐怖的形象等。色彩也有表达性格的能力,好的色彩搭配也能够丰富角色的性格,使形象更加立体化。CARLOS RUIZ 有很强的色彩表达能力,在设计角色的过程中,首先会在固有颜色的基础上大片的利用邻近色设计服饰造型达到和谐统一的目的,然后少数细节利用对比色,在不破坏整体色调的情况下,达到视觉冲击的效果。运用这种设计手法他做到了在人物保持色彩整体一致的同时,角色又有亮点的突出。图中A 版造型就是如此,人物的躯体中心运用高纯度高明度的黄色亮色作为主色,在四肢与头部的火焰尾部用邻近色橘红色做一个渐变,使色彩层次富于变化,并且与低明度冷色调的铠甲形成了强烈的对比,有效的突出了角色形象。CARLOS RUIZ 也善于用色调烘托画面的氛围,很好地表现了他对色彩的创新表达能力。

4.CARLOS RUIZ 的角色表情设计

角色的面部表情,是体现角色性格和内心活动最直接的方式。玩家在刚接触一个角色时,大部分人会先看到角色的脸,因此表情设计是角色设计的核心之一。丰富的表情富有极大的魅力,能使整体造型更加生动出彩。在完成角色的基本设计之后,设计师要赋予角色 “灵魂”。脸部表情的变化,是刻画人物灵魂的关键,通过人物面部表情,可以使读者更表情的感染力很强,如图中,B 版C 版就是一般表情,看不出情绪上的起伏,A 版神态则夸张的多,是个很悲伤的表情。CARLOS RUIZ 在设计表情时没有进行过多的写实处理,而是符号化的利用眉尾下倾、皱眉、嘴角向下这些细节的刻画表现出角色泫然欲泣的表情,直接的体现出阿木木是一个忧伤的角色形象。

结语

CARLOS RUIZ 无疑是一位优秀的游戏原画设计师,他在设计上的高完成度和对角色的掌控都是有他自己的独到见解。在完成设计作品的过程中,整体思路非常清晰,他进行了一个层级的思考,先从整体轮廓进行设计,在造型上将角色有意夸张变形转为符号化,轮廓平滑流畅,提高整体的辨识度,造型吸人眼球有趣生动。然后对细节的编排节奏及对颜色的处理把控也十分到位,同时也加入了不少个性化的元素。他运用的这种魔幻抽象的风格,也正是时下流行的,他的这一系列设计手法能够为我们在设计时提供思路,值得我们去深入思考。

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