张勤坚
疫情期间,曾受邀为苏州姑苏区的信息技术老师录一堂课,供他们在网络云教研时所用。我选了江苏苏科版小学五年级Scratch模块的第三课《火柴人跳舞》。
之所以选这个内容,主要还是想偷懒,因前不久给乡村骨干教师培育站学员出的赛课课题就是“火柴人跳舞”,于是便直接“拿来主义”了。当然,这个“拿来”也是一个挑战,导师身份时一直“侃侃而谈”“指东说西”的,也该把自己拉出来遛一遛,让别人给说道说道。可真到录课时,立马有些后悔了,因为这是一堂没有学生的“自说自话”课,这下真要命了,是邊录制边尴尬,对着空镜头说话实在是太别扭啦!由此可见,没了师生互动的课堂,是那么地了无生气,而整个录制过程也真的是了无生趣。言归正传,还是谈谈设计吧:
我的学员老师在解读教材时,都把“跳舞”作为重中之重,几乎群体性忽略了“火柴人”的存在。之所以大家会这样取舍,一是上一课已经学过“绘制角色”的方法,二是课容量过大情况下的适当取舍,切割掉最没技术含量的“画”的部分似乎是个必然选择。
可我还是另有想法。在一般情况下,“画火柴人”这个步骤不可或缺!原因有二,一是教材需要我们“画”火柴人,说明“绘制角色”应该还有进一步巩固和举一反三的需要;二是从课堂结构的完整性上看,首先是火柴人的从无到有,然后是火柴人的单一动作到整套动作,最后再来一个一人独舞演变为多人群舞,逻辑上没毛病,层次上有递进,就妥了。
接下来,最大的挑战,是如何在40分钟内画出火柴人且还要让它跳起来。
关于如何“画”,我的设计是分两步走:
首先,要让每个孩子都掌握火柴人的基本结构——“写(画)”一个大大的“大”字。请一位学生上台,用自己的身体展示一个“大”字形,老师板书一个“大”字,再在大字上头画个圈,就是一个火柴人。对,火柴人就是这么简单,只要会写“大”字,就一定会画火柴人。
其次,是解决从自编舞蹈动作到设计火柴人造型的知识迁移——学舞的关键是掌握一个个基本动作,或者说一个完整的舞蹈,就是一个个动作的串联。因此,孩子们可以对照同伴的“真人秀”,通过移动火柴人的各种“关节”(矢量模式下),动作设计的兴趣点和难点也就同时迎刃而解。
关于如何“跳”,我通过三个提问来解决:
第一问,是在学生参照教材范例搭建出第一个程序之后的观察和思考:你和同桌的程序是否一模一样,同样的程序为什么会有不一样的效果?这个问题就是个铺垫,因为谁都知道,角色和造型都各自设计,出来的效果当然也是各不相同。
但关键在于,即便是自己和自己做比较,在程序绝对不改动的前提下,我们依然有办法让火柴人跳出不一样的舞蹈!但,解决问题的关键点到底在哪里呢?这是第二问。这个问题的解决,需要仔细观察火柴人的动作变化和切换造型之间的关联,找到了两者之间的关联,就秒懂。
然后就是第三问:在不移动造型排列顺序的前提下,我们还有没有别的舞蹈编排方式?引出“将造型切换为‘指定造型”这个命令。对,实现编舞自由其实就这么简单。
三个问题,有关联性,也有指向性。学生的作品,有共性,也会有个性。学习任务的完成虽有一定难度,但我们业已搭好了人人都能尝试实现的坡度。因此,“三问”之后到底怎么去结课,此处也就不再赘述了。