虚拟现实(VR)是一种新型信息交互技术,近年来不断发展与完善,迅速在诸多行业得到广泛应用,给人们带来非凡的沉浸体验。民间传说作为劳动人民智慧的结晶和本土民间文化的精华,是中国优秀传统文化不可或缺的一部分,而如今民间传说的传播与传承都遭受很大的冲击。人们需要赋予民间传说全新的活力,通过三维建模还原传说故事中的场景,利用虚拟现实技术将受众带入传说故事中,这不仅可以让更多人体验到虚拟现实技术的新颖,也可以促进民间传说的传播,增加民间传说的趣味性,赋予民间传说全新的生命力。
一、虛拟现实技术概述
虚拟现实技术被认为是多媒体最高级别的应用,利用计算机模拟出一个360°自由视角的虚拟世界,佩戴VR设备,使用者可以完全沉浸在虚拟世界中,看得见,听得着,身临其境。未来,随着虚拟现实技术的不断进步,人们不仅可以模拟视觉、听觉,甚至可以模拟触觉、味觉,使受众沉浸其中。虚拟现实技术具有三大特性,即沉浸性、交互性与构想性。交互性是指使用者对虚拟世界中实物的可操控性,用户可以利用手柄去操控虚拟环境中的物品,获得真实的互动体会。构想性是指用户能在虚拟环境中学习新的知识和经验,形成感性或理性的认识,从而产生新的思想和行动,有效提高思考和行动能力。
目前体验VR需要佩戴一个比较厚重的VR头盔,而近期日本松下电器产业株式会社表示其计划在2021年推出轻量级VR眼睛,相比当下主流VR比较厚重的头盔造型,这种轻便的VR眼镜或许才是VR设备未来发展的方向。
二、民间传说的传承
民间传说属于口头叙事文学,往往与一些地方历史事件和人物有关,它不仅是劳动人民智慧的结晶,也是地方本土民间文化的精华。现代社会,民间传说不仅能发挥一些社会功能,也具有一定的文化意义,有着非凡的艺术魅力。作为传统、口头表述的非物质文化遗产,近年来,民间传说得到国家层面的重视。
随着互联网的高速发展,外来文化不断涌入,各种新媒体出现,人们每天面对蜂拥而来的信息,信息严重超载,而这些新媒体在带给人们各种感官刺激的同时,也冲击了民间传说的传播。大部分民间传说都靠口口相传与教育进行传承,而信息化时代,许多年轻人会选择短视频等新媒体而不是书籍。因此,人们需要创新民间传说的传播形式,用全新的载体给故事带来全新的面貌,这样才能使传统故事在现代媒体中脱颖而出,迎来新生。
三、虚拟现实技术与民间传说结合
虚拟现实技术是近些年发展迅速的新技术,它正在被越来越多的人熟知,它所带来的沉浸感可以让人置身于异想天开的创意场景中。而许多民间传说中涉及的地方早已成为沧海桑田或者残缺不全,人们可以对民间传说中的特色场景进行提炼,用三维建模软件制作出这些场景,并通过虚拟现实技术把受众带进这些场景中,既可以展现虚拟现实的魅力,又能以一种全新的方式去体现民间传说的特色,让人耳目一新。在生活节奏日益加快和工作压力日益增加的当今社会,通过VR观看和倾听民间传说故事,也不失为一个不错的娱乐方式,不仅可以满足人们的娱乐需求,也会促进个人计算设备的硬件进步和应用推广。
四、民间传说场景的制作
场景制作的第一步便是对民间传说进行梳理,并着重对各种特色场景进行深入分析,再通过三维软件对其进行还原。场景制作可以选择体素风格,降低上手门槛,提高效率,同时增加场景的趣味性,让更多的制作者参与进来,扩大民间传说的传播范围。
体素场景制作涉及两个方向,即MagicaVoxel与Minecraft(我的世界),笔者选取几个连云港本地的民间传说故事进行制作。MagicaVoxel是由国内大神gltracy独立开发的一款轻量级开源体素建模软件,软件界面简洁,功能易用。人们可以用类似搭乐高的方式制作出自己想要的3D模型,其支持导出obj、vox等常用模型格式。
《我的世界》是一款沙盒创造游戏,使用它来创建环境则更为有趣。但是,游戏中的地图是随机生成的,如果想要制作一个完全符合自己想法的场景,那便需要自己制作基础地形,笔者使用World Machiine与World Painter两个软件。World Machiine是一款采用节点模式的三维地形生成软件,可以用它来制作基础地形的高度图。World Painter可以编辑/制作Minecraft的存档,在World Painter中可以导入地形高度图作为游戏存档的基础地形进行编辑,给地形覆盖上植被、水源等元素后导出为存档文件。当然,也可以在PS中制作山脉形状的灰度图,导入World Painter中作为笔刷来绘制地形。整体环境搭建好后,再建造游戏所需的建筑,这一步可以进行多人联机建造。等环境搭建完成后,可以使用mineways将游戏存档导出为obj模型文件。
有了3D模型文件,便可以导入三维软件中进行环境动态的制作,可以根据环境用三维软件中的地形制作一些远景效果或者水天相接的效果,也可以使用HDR贴图作为远景,再使用球形摄像机便可以渲染出VR的视频。若有水面或海面,可以在三维软件中单独制作以达到好的效果,以C4D为例,水面可以通过给平面添加自带的置换效果器实现,置换效果器的着色器使用波状湍流噪波,调整适当的动画速率即可。而带有波浪的海面可使用HOT4D插件制作,通过为平面创建两个顶点权重贴图——Jminus贴图与泡沫贴图,可以实现波浪卷起的白色浪花效果,将这两个贴图放到HOT4D设置中的对应位置。接着便是材质处理,这里使用的是Redshift渲染,使用材质球的节点模式,通过RS Material Blender节点的Base Color、Layer Color与Blend Color来实现效果,添加2个RS Material节点,调整基础项目中的漫射、反射与此表面颜色,这是海水与浪花的基础色,把2个节点分别连接到RS Material Blender节点的Base Color(海水色)与Layer Color(浪花色)接口,再把之前创建的泡沫贴图输入RS Material Blender节点的Blend Color接口,渲染出真实的波浪效果。
五、体素人物的制作
体素风格的人物形象看起来很简洁,但如何化繁为简,精准提炼这个符合角色特质的“简洁”还是有一定难度的,要是没抓住人物的特征就很容易做雷同。制作时可以以五官大小作为最小的体素单元,在衣着样式和配饰、发型轮廓、五官上做出差异来展现各人物的不同。使用MagicaVoxel制作时,可以先绘制出由1层方块构成的角色正视图,类似二维像素人物图,接着再往立体做,让角色饱满起来。使用C4D制作可以直接通过自带的正方体制作出人物大体外观,修改适当的正方体分段来上色,最后通过面模式将身体一些部分挤出厚度,让人物看起来更为饱满立体。
六、结语
采用虚拟现实技术来讲述、传播民间传说的确是个不错的选择,给人们提供一个全新的视角去了解民间传说,这是传统文化与现代科技碰撞出的绚丽火花。采用体素风格,降低制作门槛,让更多人参与进来,制作更多的民间传说场景,不仅可以加快整个生态的发展,也可以让更多人见识到带有各地风情的民间传说,体验到科技、文化、风景的多重享受,使民间传说在信息时代焕发出全新的生机。
(江苏海洋大学)
作者简介:刘昕旸(1998-),男,江苏常州人,本科,研究方向:数字媒体艺术。