虚拟现实技术在动漫艺术表现中的应用

2020-12-07 05:47:40鲁迅美术学院
艺术家 2020年2期
关键词:动漫虚拟现实效果

□齐 轩 鲁迅美术学院

虚拟现实技术是近年来随着计算机技术的不断发展而兴起的一类技术,相较于传统的可视化技术,这种技术不仅能够更好地实现人机结合,给人们呈现出更加身临其境的感觉,而且能够通过对图像的进一步组合和优化,借助相关模型的构建,使图像的逼真度和清晰度得到较大提升[1]。基于此,本文对虚拟现实技术的相关概念和发展进行了论述,并提出了在动漫艺术表现中应用虚拟现实技术的策略。

一、虚拟现实技术的内涵和发展

AR技术即增强现实技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动[2]。关于AR现实技术的设想,其实早在20世纪90年代初就已经被提出,但是因为受到当时的技术条件限制,在相当一段时间内发展十分缓慢。从2006年以后,随着互联网、物联网等概念的出现和兴起,各界对于虚拟现实技术的相关需求也被提升到了一个新的高度,尤其是近十年,随着智能终端的快速发展和普及,人们对于视觉技术的要求也不断提高。在此背景下,虚拟现实技术的发展顺应了智能终端发展的需要,开始走向成熟和广泛运用。而近几年来,一系列关键性的事件的出现也直接或者间接推动了虚拟现实技术的发展,如2011年,麦肯锡全球研究院就发表了一篇文章《AR/VR:The Next Frontier of Innovation, Competition and Productivity》(虚拟现实技术,下阶段在创新和产能提升方面的重要驱动力量);同样是麦肯锡全球研究院,2013年又发表了一份研究报告《AR/VR,对商业和经济的重要改进力量》,对虚拟现实技术支撑的12种前沿技术进行了详细的探讨,使人们对大数据技术有了更多的了解。

二、虚拟现实技术在动漫艺术表现中的应用意义

在实际应用过程中,AR技术主要有几个特点,即虚实结合、即时互动和3D对准,简而言之,就是能够把现实世界中的一切信息如图片、文本、3D对象等通过一定技术手段进行增强,在增强的过程中,不仅能够让计算机通过CV(computer vision)技术来理解环境,将虚拟坐标系和真实世界相叠加,同时,也能够让用户通过信息的交互,来更为深入地理解真实环境和虚拟信息[3]。因此,将虚拟现实技术应用于动漫艺术表现中,有助于明显提升表现的效果,具体体现在三个方面。

一是能够带来沉浸式体验。沉浸式体验就是提供给参与者完全沉浸式的体验,使用户有一种置身于虚拟世界中的感觉。沉浸式体验的系统支持就是把高分辨率的立体投影技术、三维计算机图形技术和音响技术等技术有机地结合在一起,产生一个完全沉浸式的虚拟环境。在该系统中,3D环境中的任何物体,都可以感受参与者的操作,并实时产生相应变化。简而言之,就是在虚拟技术的支持下,我们能够和动漫艺术进行一种比较直观的互动,这打破了过去动漫艺术单向输出的形式,使动漫艺术能够真正和人进行一种交互活动,让动漫的呈现和运用效果得到极大的提升。

二是借助这一技术。原本的以平面动态形式呈现的动漫艺术,能够以更加立体、生动的方式进行展示。例如,我们目前所接触的VR动画,就可以理解为借助这一技术实现的动漫展示新方式,能使观众更加生动、逼真地接触动漫艺术,甚至是身临其境,仿佛置身于动漫效果中。

三是依靠虚拟现实技术。动漫艺术在创作过程中也会得到更多的创新启示。例如,在进行动漫艺术创作的过程中,创作者会更加考虑虚拟现实技术背景下动漫艺术表现的发展,从而在创作和表现过程中有更多的创新色彩,从而进一步推动虚拟现实技术和动漫的结合。

三、虚拟现实技术在动漫艺术表现中的应用

从当前虚拟现实技术的发展及目前动漫艺术表现的一些实践成果来看,虚拟现实技术在动漫艺术表现中的应用往往体现在以下三个方面。

(一)动漫艺术的呈现

在虚拟现实技术的支撑下,动漫艺术能够使受众从更多的角度及更加逼真的角度来欣赏动漫艺术,而这也是虚拟现实技术支撑下动漫艺术呈现的一种新变化。在过去,动漫艺术往往是通过平面动态的形式进行展示的,观众只能够从两个维度进行观看,即2D形式,但是通过虚拟现实技术,观众能够从多个角度甚至是全角度对动漫艺术进行欣赏,从而体验到动漫艺术更加逼真的效果[4]。

例如,在VR动画《暴力街区》中有一个画面,当发生爆炸时,爆炸中央周围的一切物体都会迅速飞溅,借助虚拟现实技术动画,在物体飞溅的过程中,能够呈现给观众一种扑面而来、仿佛置身其中的感觉。在画面逼真生动的同时,观众的感官体验也受到了极大的刺激和提升。相较于过去的平面动漫艺术,虚拟现实技术给观众呈现出了别具一格的效果。再如,在传统2D模式下,当我们看到动漫中的某一物品时,并不能对该物品的尺寸、位置、角度或者场景的多立面进行全方位的了解,而在AR技术的支持下,观众在浏览动漫艺术时,可以通过3D效果,直接获得场景或者物品在不同属性下的状态,如从背面看是什么样、从侧面看是什么样,从而更加全方位地看到动漫中的一些内容元素。另外,值得一提的是,这一技术不仅在动漫展示中被使用,目前像天猫、京东等一些主流的电子购物平台也已经实现了这一应用场景,如天猫平台的“家装AR”,并且不断通过优化AR技术在浏览商品中的应用效果,来不断弥补传统产品展示中仅靠图片、视频展示的不足。

(二)视听语言的变化

对于动漫艺术来说,其所展现的内容不仅仅是画面,还有声音信息,即视听语言。借助虚拟现实技术,动漫艺术在展示时,带给受众的声音体验是360°的、全景式的声音体验。在过去,我们无论是在电视机前还是在电脑前,声音一般都是由音响向外进行传输的,但是通过虚拟现实技术,我们在呈现动漫艺术的过程中,能够从上下左右不同的角度传出声音,增加了逼真感和代入感。例如,动漫艺术《偷酒的蜜蜂》是以蜜蜂的第一视角进行呈现的,而同时,在声音方面,也随着蜜蜂的飞行,制造了各种来自不同方向的声音,如隧道、怪石、水花等;并且借助VR技术,从不同角度进行了传入,观众往往会觉得身处其中,甚至当感觉身后有声音的时候,会下意识地回头去看。

(三)动漫艺术的交互式体验

传统的动漫艺术展示,往往是一种单向的展示,即动漫艺术相关信息以单向输出的方式向受众进行展示,而受众只能够在这种单向接受的场景下欣赏动漫艺术,而虚拟现实技术,能够让动漫艺术“活”起来,可以让受众和动漫艺术进行互动,从而达到一种虚拟的体验效果,即交互式体验。例如,在VR动画《神奇山洞》中,通过虚拟现实技术,观众在触碰到影像中的一些场景时候,场景会出现相应的反馈,如当观众触碰到山洞上的一个破旧的盒子后,盒子里面会突然飞上来一个金光闪闪的古剑。由此可见,虚拟现实技术目前在动漫艺术展示中应用时,可以将动漫艺术从单向传输变双向交互式传输。同时,在虚拟现实技术的支撑下,用户还可以实现动漫的交互式DIY,如对于很多动漫爱好者而言,其往往有一定的DIY体验兴趣和欲望,但是在传统的动漫展示界面中,往往都是动漫视觉艺术的一种单项输出,观众只能被动接受,当想要对动漫进行一定的再造时,往往不能很好地实现这一目标,如有的观众,可能会想要改变动漫中的场景或者是画面的布置,而AR技术的引入,则能有效解决这一问题。用户可以通过AR技术,对其中的一些元素进行交互式再造,如通过提供的场景选项来改变动漫场景,通过一个手势、一个动作指令来改变画面中的物体摆设。此外,通过AR技术,还能够为用户提供虚拟Cosplay功能,用户能够通过虚拟Cosplay功能技术,直接在线实现虚拟Cosplay效果的虚拟测试,设备会通过扫描将用户面部作为基准环境,然后直接将某一装扮用在用户面部基础上进行效果呈现,使用户实现虚拟世界下的Cosplay体验。

结 语

综上所述,随着虚拟现实技术的发展,其在动漫中的运用也日益广泛。相较于传统的动漫展示技术,其不仅能够较好地实现人机结合,在图像、声音上给人们呈现出更多身临其境的感觉,也能够通过良好的交互技术,给观众带来更加生动、直观的交互式体验,让观众和动漫进行更加直接的“对话交流”。上述是笔者对虚拟现实技术在动漫艺术表现中的应用的一些思考,希望能为相关工作者提供一些参考和借鉴。

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