◎陆晓君
“病号餐”的故事发生在医院里,孩子们自发地将睡觉间作为医院病房,并且在病房里提供病人吃的食物了——病号餐。
“咦,医生,你手里拿的是什么?”生病的我正在排着队,发现医生手上拿着一个小杯子。“这是给病人吃的。”“哇这么多吃的呀,都有什么呀?”“有冰淇淋、披萨、蛋糕很多的呢!”曈曈很骄傲地一边说一边给我看。
分享交流时间,我拿着曈曈的病号餐与大家分享,“病号餐就放在这个杯子里。医生你愿意介绍一下吗?”曈曈接过我手上的杯子介绍好后,我提问大家:“吃的放在杯子里,病人吃着方便吗?”“不方便,我看到过爷爷病房里用的是盘子。”我继续追问:“那病人排队看病,来不及吃冷了怎么办?”“用饭盒,还可以保温的。”孩子们的经验很丰富。于是我问曈医生:“改良一下,你要用什么装病号餐呢?”曈医生毫不犹豫地说:“我要用饭盒,能保温,不会冷,否则吃了要拉肚子的。”
于是我继续提问:“那你们觉得这些食物做病号餐合适吗?”“病人不能吃蛋糕。”“披萨也不可以。”“那什么食物可以加入病号餐呢?”“我觉得要加点蔬菜。”“鸡蛋。”孩子们纷纷阐述了自己的想法,大家一致认为披萨、蛋糕等一些不健康的食物不应该放进病号餐。在此基础上我拿出了操作材料——膳食餐盘,“你们还记得这个盘子吗?”“膳食金字塔!”巧克力脱口而出。“那它会有什么用呢?”曈医生说道:“我可以按照膳食金字塔来买吃的。”“对啊,如果要营养全面,利用这个餐盘,一看就知道缺了什么有营养的东西。但是,并不是所有的病号餐都是一样的哦,医生必须根据病人的病情配食物才能帮助他身体恢复得更快哦,这个问题我们可以请教一下家里的大朋友,下次游戏的时候去试一试哦。”
角色游戏的分享时间以10分钟为宜,有限的时间里,学会舍弃能够从根本上杜绝教师的泛泛而谈,避免没有深度、没有意义的分享交流,对青年教师不仅非常重要,而且也极具挑战。
幼儿在角色游戏的内容是他们现实生活的反映,来源于孩子的原有经验,“病号餐”所提供的食物合适与否,正好与孩子们的生活经验比较贴切,可以让孩子们有话可说,有事可讨论,共享的经验就更多,同时也对之后医院游戏的开展有促进的作用。
到了中班第二学期,医院的“生意”走起了下坡路,越来越少的孩子想去看病、打针、挂盐水了。医院又不同于理发店和超市,面对医院的各种优惠服务,孩子们也是不以为然,因此医院的“生意”就成了一个 难题,医生护士经常出现无所事事的情况。
“病号餐”成功引起大家的关注,孩子们都积极参与。激发了幼儿探索、尝试的愿望。当幼儿有了成果时,教师能够通过分享和交流不仅增加了某个区域的趣味性,有效地解决了“生意”难的问题,同时也促进更多的幼儿参与活动的积极性。
每个关键提问的讨论过程中,对孩子们的回答进行了追问,提高问题讨论的深度,让分享交流从表面走向深层次。
为了让孩子们对“病号餐”有更直观的感受,从“病号餐”所提供的食物讨论到发现可以用保温的饭盒装食物,从而到食物要健康适合病人。充分利用了生生互动的形式,弱化了教师的角色,让孩子们在分享交流的过程中充分表达自己的想法。
“病号餐”问题的讨论过程中,我将医生提供给病人的“病号餐”(纸杯)拿到了集体面前,用实物法激发幼儿兴趣,更好地展开讨论。“病号餐”还导出了膳食金字塔,个别孩子根据膳食金字塔提供食物,使“病号餐”营养更全面,从而帮助幼儿提升经验,因此教师可以充分利用起周围材料,推动幼儿的游戏水平。
一番分享交流后的游戏没有任何推进的价值,但这次的分享抛给孩子们一个知识点,原来“病号餐”要针对不同的病人提供不同的食物,并不单单是营养全面。当天我们还讨论了像肠胃不好的病人不能吃太油腻需吃清淡的食物“那么还有哪些特别的情况呢?”我抛出提问,引发幼儿去思考,询问身边的大人,到下一游戏开展的时候与同伴分享,从而发挥分享交流对游戏延伸的价值。
作为教师应该发挥分享交流的最大价值,善于捕捉关键问题,把分享交流的主角还给孩子,通过孩子之间的讨论和启发,丰富经验,推动游戏情节的不断发展。