王瑞
摘要:定格动画是一种较为特殊的动画形式,它通过逐格地拍摄然后使之连续放映从而产生动画般的影像。定格动画以逐格动画摄影法作为主要技术方法,发展历史长达百余年。定格动画是真实世界的幻觉艺术,这种动画艺术形式的发展历史比传统的手绘动画更长。在动画制作过程中,首先我们需要准备角色、场景、道具,采用逐格摄影方式拍摄照片,通过连续放映获得生动的动画效果,给人广阔的想象空间。作为基本动画制作技术,定格动畫在早期的手绘二维动画制作中广泛应用,随着动画制作技术发展,后来其含义开始发生变化,即实物摆拍逐格动画技术,以区分传统手绘动画和现代电脑动画。本文就定格动画的艺术魅力展开探讨。
关键词:定格动画;艺术魅力;表现形式
引言
所谓定格动画,即通过逐帧拍摄,采用模型或已有成品制作而成的动画。定格动画的制作主要是在摆拍之后,导入后期进行合成软件。定格动画的拍摄主体均依附于布偶、木偶、黏土、剪纸等某种真实材料上。通过材料选择、灯光布置和后期特效处理等步骤完成定格动画的制作,让动画画面效果更具美感和层次感,从而呈现出超越现实的力量感,做到令人称奇的视觉效果。
1定格动画制作基本流程分析
以各种手工制作物品来进行角色扮演并逐帧拍摄的定格动画在整体制作流程上较为复杂。在拥有具有趣味性的脚本后,根据剧中人物需要设计出鲜明的形象并进行制作,这一环节需要制作者有较强的美术功底。人物形象设计完成并制作出玩偶以后,拍摄阶段在布光方面的把控尤为重要,需采用专业的影视灯。后期制作主要包括剪辑、合成、配乐、配音和特效合成等,需要经过专业训练且团队合作来完成这一定格动画。定格动画整体制作并不容易,需要消耗制作者大量的时间和精力。
2定格动画的发展历程
与电影原理相同,定格动画的发展与电影几乎是同步。关于定格动画的起源有许多不同的说法,其中一个说法与1902年乔治·梅里爱黑白无声的科幻电影《月球旅行记》有关。有一次,当乔治·梅里爱正在放映从巴黎歌剧院广场拍摄的影片时,发现画面上有一辆马车突然变成了灵车。经检查,他发现在拍摄这段场景时,因为机械故障,胶片曾经有过一时间的停顿。而就是这短短的停顿,马车从镜头前驶开了,而后面的灵车则取而代之。“逐格拍摄法”就因为这么一桩小小的意外诞生了。借用这一技术,梅里爱拍摄了有名的《月球旅行记》,这是一部具有非凡想象力的幻想片,电影给人印象最深刻的印象。这种拍摄手法打破了电影体裁纪实的单一性,被誉为最早的电影特技。1915年,一位来自加利福尼亚州奥克兰的青年威尔斯·奥布莱恩(WillsOBrien)把这种逐格拍摄制作动画的手法用来拍摄反映史前生物和人类的生活画面艺术短片《失落的世界》。该片成功奠定了定格动画创造特殊视觉效果领域中的开山鼻祖地位。定格动画真正在银幕上大放异彩始于一部不朽的幻想电影———《金刚》。先驱威尔斯·奥布莱恩在这部真人和模型人物合成的片子里充分发挥了他天才的想象力。当巨大的金刚在浓雾弥漫的山谷里和巨蛇、翼龙搏斗时,观众们仿佛真的面对了那些史前巨兽,而金刚在帝国大厦顶端抓住玩具般小飞机的场面已经成了20世纪电影史上最经典的镜头之一。随后,由于电脑动画技术日益完善,非常接近真实生物的数码动画角色渐渐取代了定格动画在特技拍摄电影中的地位,但定格动画不可取代的艺术魅力仍然被一些导演青睐。其中有以拍摄哥特式幻想题材出名的鬼才———蒂姆·伯顿(TimBurton),早年就拍摄定格动画短片《文森特》,之后就一发不可收拾,他于1993年推出了效果十分惊人的《圣诞夜惊魂》。至今尚无人能够超越其中百老汇音乐剧和造型绝妙的木偶的完美结合。定格动画,这种古老的动画形式,以独特的方式迎来了自己的春天。在媒体与大众之间的沟通交流中定格动画已经取得了一定程度上的认可,展现独特的艺术表现力和玩偶童趣的“迟钝感”的动作背后有着独有的艺术价值。
3定格动画的艺术魅力
3.1定格动画的材料之美
不同质地的原始材料组合在一起所呈现出的本真纹理、透明度、色彩和折射度等都是电脑动画比拟不来的。例如,通常使用的有黏土、铁丝、硅胶等这类容易变形,可以反复拉伸的材料。他们便于塑造修改,制作出的动画具有非常多的变化。拿黏土来说,它本身就具有温和的质感,你可以把他捏造成你想要的造型,让观众感受到一种真实的亲切感。还有体积细小可排列组合的材料和可拆卸、替换的材料,像沙子、盐、纸片等,制作的动画具有质朴的美感,并且能产生轻柔飘逸的动画效果。木头、金属这些可替换的材料害怕摆拍时不小心造成损坏,可以多制作几个同部件的模板。不同的材料制作出的动画风格是有很大区别的,不同的风格给观众带来的刺激也不尽相同,有的精细、有的质朴、有的最接近自然。这是何种先进的技术也无法做到的,俄罗斯的动画艺术家巴拉丁就利用钢丝作材料创作出了著名的《钢丝的恶作剧》,它赋予了冰冷的钢丝丰富的塑造能力,用极其简练的符号语言向我们展示了一幅生动的画面。
3.2定格动画的场景之美
对比传统手绘动画艺术,定格动画在艺术效果上更加逼真,随着计算机技术发展,我们在动画制作中可以借助专业软件进行场景模拟。但是不得不承认的一点就是对比定格动画的场景制作,计算机模拟的场景是虚拟的,在动画艺术表现过程中场景和人物的生命力不足;而定格动画以镜头效果对真实世界进行艺术化展示,体现了独特艺术表现力。立足当前定格动画场景表现情况来看:其一,设置实物场景之后,拍摄者以镜头的推、拉、移、摇等变化,突出动画空间的层次性、艺术美感;还可以改变影片整体节奏。其二,通过组合动画材料与灯光,动画场景接近真实。例如,《彼得与狼》制做时间长达5年,参与动画制作的人员多达百名,动画片中的森林场景以实景中的300多棵树制作而成;在动画人物制做中为了让人物的头发可以更加逼真,制作者采用白色骆驼毛为原材料;为了在使动画人物的眼球有活人一样的湿润感,工作人员使用了甘油和油漆等材料辅助人物制作,带给受众视觉盛宴。
3.3定格动画表现技法的多重性
定格动画的画面效果十分的逼真,从布光到拍摄,到角色的运动,都很逼真,它的制作材料是沙子、粘土、布偶、木偶等材料或物品,在生活中十分常见。让欣赏者有种把这种材料拿在手上的感觉。屏幕里的任何能动的东西都像一个个的手工艺品,十分精细逼真。当创作者让手中的一个物品翩翩起舞的时候,这种震撼力,是你靠精湛的电脑技术制作出来的虚拟效果无法相比较的。和实拍影片相比,定格动画又具有夸张性、卡通性、充满了梦幻色彩,具有虚拟性。定格动画既真实又虚幻的特性具有与众不同的质感。《玛丽与马克思》这部作品极致的体现了这种双重性,影片用一种夸张的造型方式(形体简单、笨拙、夸张),但是却表现出一个充满规则的世界,题材比较严肃、主题十分深刻,却用简单的非真实感黏土动画表现,给人一种陌生感,荒诞感。
结语
随着定格动画市场份额的增加,生活节奏不断加快,人们欣赏水平的提高和审美情趣的多元化,定格动画也必然将会突破传统,在与新兴数字技术的结合,并融合新的艺术形式的基础上不断完善自己。在不久的将来,中国定格动画艺术定会得到长期发展,开启定格动画美好新篇章。
参考文献
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