互动教学在初中信息技术课堂中的运用

2020-11-24 22:08:16甘谷县土桥初级中学
甘肃教育 2020年3期
关键词:同伴动画信息技术

甘谷县土桥初级中学

一、创造教学情境,提高学生学习兴趣

情境氛围的营造可以使学生产生更真实的课堂参与感,点燃学生内在的学习热情,为学生提供更重要的展示氛围,是互动教学的重要支撑。在构建交互式信息课堂的过程中,教师应为学生的学习创造相应的情境,以达到提高学生学习兴趣、培养学生思维能力的教学目标。例如,在“加工制作图片”这一内容的教学过程中,如果教师简单地讲解制作图片的过程,则不能很好地调动学生的学习积极性,自然使学生在课堂上出现注意力不集中等现象,教学效果也将大打折扣。

因此,教师可以通过角色扮演教学法与学生增加互动。学生可以发挥“设计师”的作用,教师可以发挥“顾客”的作用,让学生制作和加工图片使“顾客”对产品满意,从而激发学生参与积极性。在教学活动中,一些学生成为“室内设计师”,通过对各种室内家具的布置和电器的优化改进,不仅呈现出一种完善的室内布置设计图,而且还对如何更好地利用空间有了更深了解。一些学生成为“时装设计师”,通过制图和修图,使服装的美淋漓尽致地表现出来,进而触动“买家”的心。此外,教师也要参与到课堂情境中,进一步活跃课堂氛围,提升学生参与的主动性。

通过教学情境的创设,不仅为课堂添加了活力,还使师生之间、生生之间的关系更加融洽,在互动中产生情感教育。在教学情境的创设中,教师可以设置主题引导,使学生不再死记硬背获取知识,进而改变学生的学习心态,积极参与到课堂教学中。

二、开展同伴教学,促进学习主体沟通交流,实现有效互动

同伴教学是学生互相学习的一种教学方法。初中信息技术课堂教学中的同伴教学,可以提高学生的学习兴趣,提升学生自觉学习的动力,实现教师和学生、学生和学生之间互动的有效性。如,在逐帧动画制作相关课程的教学中,由于逐帧动画制作是一种实用的教学内容,在教学过程中,教师经常设计一些教学任务,使学生能够自主探索和学习。然而,由于逐帧动画制作涉及到新课程知识点较多,单纯依靠学生的自主学习很难有效地实现知识的理解和整合。考虑到学生信息技术水平参差不齐,教师可以采取师生互助的教学形式作为补充,帮助学生顺利掌握新知识。

在实践教学中,教师首先利用一个家庭主题公益广告为学生创造问题情境,启发下面的问题:如何将静态广告变为动态广告?比如视频那样产生动画效果;效果是怎样产生的?在这个过程中,学生查阅课本与同伴交流,一起思索上面的问题。然后老师引导学生单击时间轴上的每一帧动画了解效果,然后通过同伴交流查漏补缺,小组成员补充制作等环节,使学生掌握动画是如何形成的。接下来,老师演示操作,让学生仔细学习,根据前两帧的操作完成剩下的内容。在这一环节中,学生之间对遇到的问题相互帮忙,教师检查学生的完成情况,并对操作困难的学生提出一些帮助和建议,以增强他们的自信心。

三、课后反思让互动教学更有效

课后反思是对教学过程中得失的总结,有利于开展以后的教学活动。对于信息技术课堂而言,课后反思有助于将零散的知识系统化,从而帮助学生完成知识建构,提升他们的学习效率。在教学实践中,教师可以设计反思性的互动教学策略,使学生养成反思习惯,对学习中的经验予以总结,对学习进度有计划地调整,达到最佳学习效果。

一是适时开展问题互动。在课后反思时,教师一定要结合实际教学内容,比如对知识总结和回顾,促进学生反思习惯的养成。笔者在《网络知识初体验》这节教学结束后,给学生提出了一个“网络道德”话题,让学生结合课本内容进行反思。二是运用反思促进师生互动。在教学过程中,教师应充分利用学生自我评价表、学生记录卡等,让学生记录自己的学习过程、学习经历和学习困难,教师应根据这些信息及时指导学生,帮助学生突破学习困难,使学生能够不断反思自己的学习,从而形成良好的反思习惯。同时,学生的反思也有利于教师对自己教学计划的反思,从而更具有针对性地实现调整,促进教学能力的提升。

总之,初中信息技术课要避免枯燥的照本宣科,要加强互动教学的运用,通过情景教学、同伴互助、课后反思来培养学生的互动习惯,在掌握技能知识的基础上,实现师生、生生之间的情感交流,提高课程的丰富性。

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