电子竞技运动在雅加达亚运会后的发展探究

2020-11-24 03:13:18夏晨阳蒋梦溪车振卿
体育科技文献通报 2020年1期
关键词:电子竞技体育产业体育

夏晨阳,蒋梦溪,车振卿

1 研究电子竞技运动在雅加达亚运会后发展的必要性

1.1 国内外对电子竞技的体育属性问题均存有争议

电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。通过该项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、协调能力、意志力及培养团队精神等。2017年10月,国际奥委会第六次峰会上宣布,将电子竞技视为一项“体育运动”项目。随着一系列决定的公布,电子竞技正式被列为“国际体育”领域,这加速了电子竞技向体育正规轨道的发展,但是国内外对其体育属性的争议仍然很大。首先,电子竞技目前还没有官方定义,关于这个概念本身的辩论从未停止过。其次,在体育精神层面上,一些学者认为电子竞技如果作为一项体育运动,不符合奥林匹克精神,甚至可能削弱人们在体育运动中的主体性。如果将电子竞技视为一项技术成分比例较大的运动,过度的技术扩张会降低人的身体能力,甚至导致以人的主体性为主导的运动的消亡。因此,在经济全球化背景下,基于体育精神的纠纷正面临着理想与现实的差距。

1.2 电子竞技产业对青少年的不利影响已经不容忽视

2018年,中国电子体育产业拥有2.6亿电子体育用户和4.5亿潜在用户。目前,电子体育产业的市场规模和用户数量远远大于传统体育赛事,未来仍有较大的增长空间。根据2018年的大量参考文献,16-25岁的年轻人平均有33%的闲暇时间花在电子竞技和其他网络游戏上,压缩和取代大量的传统体育活动。由此可见,如何面对电子竞技对传统体育的日益侵蚀,如何通过电子竞技重新吸引年轻人参与传统体育,已成为各国体育管理层面临的一个突出问题。

在通信技术越来越先进、网络游戏越来越多样化的时代,“孩子们沉迷于网络游戏”这个问题越发严重。网络游戏,包括电子竞技对人类健康的生活方式也形成了巨大障碍。例如,国际标准是中小学生每天不超过两小时的屏幕娱乐时间,无论是进行游戏还是在线观看实况游戏,都已大大增加年轻人的屏幕娱乐时间,这都严重强化了不健康的坐姿生活方式。虽然我国行政部门已经出台了一系列网络游戏防沉迷系统的开发标准,网络游戏防沉迷系统认证方案实名制等监管措施,但目前未成年人接触网络电子游戏的方式更难测量和控制。

2 雅加达亚运会后电子竞技产业规模、用户特征及发展现状分析

2.1 产业规模

在雅加达亚运会电子竞技决赛中,中国以3比1战胜韩国,这感动了数百万中国电子竞技爱好者,赛后所有运动员齐聚一堂庆祝中国电子竞技史上的第二枚金牌(第一枚金牌由AOV获得)。根据《2018年中国电子竞技市场研究报告》发布及伽马数据的测算,2017年中国局域网游戏市场达到770亿元。其中,电子竞技收入171亿元,移动增长187%,MOR增长34.7%,比2017年中国游戏市场实际销售收入增长8倍,是增长最快的细分市场。据伽马数据发布的《2018中国电子竞技产业报告》显示,作为互联网新兴产业和竞技体育相结合的中国电子体育产业,过去三年中国用户增长率保持在20%以上。

2.2 用户特征

根据企鹅智库和腾讯体育发布的《2018中国电子竞技产业报告》,30岁是电子体育用户的分水岭。64%的用户年龄在25岁以下,男女比例接近8:2,大多数是学生和白领。其中,电子竞技用户主要分布在二线城市,用户渗透率最高。对于电子竞技体验,用户的注意力不再局限于屏幕体验,而是一种多维度的转换,包括专业、娱乐、游戏奖励等。

2.3 发展现状分析

2.3.1 电子竞技独有的亚文化现象

当前电子游戏在社会主流文化中是不可接受的,因此很可能成为一种亚文化现象。网络体育与现代体育之间的竞争将十分激烈,电子竞技将直接或间接地影响现代体育的发展。在与现代体育竞争中,竞争内容的广度和技术的快速发展可以为参与者和受众提供更广泛、更多样化的体验。当然,现代体育对电子竞技的压制和淘汰不会停止,最终的建设形式取决于双方的博弈情况。

2.3.2 电子竞技正在被现代体育所接纳

早在雅加达亚运会之前,中国的电子竞技就已经在既定的轨道上迅速发展起来。本届亚运会虽然电子竞技项目已经被主流概念所认可和接受,但要获得完全认同还需要一段时间,而且远不止获得金牌这么简单。并且,中国电竞团队的两枚金牌和一枚银牌,并不能为中国的电子竞技带来本质上的环境变化,但至少有一部分电子竞技者通过努力奋斗和拼搏,最终在电子竞技方面获得完美开局,三枚奖牌也是他们所付出努力的最好诠释。

2.3.3 电子竞技项目正成为正常体育赛事

与现代体育相比,电子体育具有坚定的价值观和道德标准。例如环保和安全理念。反对暴力对抗和间接伤害是现代体育规则的主流价值取向,但现代体育规则也制约着体育领域的行为。在场外暴力的背景下,电子竞技似乎可以避免直接冲突。事实上,电子竞技完全可以模拟所有现代体育,它具有较强的包容性和模拟能力,因此可以成为一个经常性的体育赛事。

3 电子竞技运动的发展趋势

3.1 产业化发展趋势

为了适应当前的社会环境,体育必须走可持续发展道路。今天,各行业之间的合作越来越紧密,许多行业必须依靠合作来完成自身任务,这是产业链各环节互利共赢的需要。电子竞技要想快速发展,就必须研究其他产业化进程,电子竞技产业化是当前市场经济发展的必然趋势。随着经济全球化的发展,电子竞技将适应其发展规律,产业化的趋势也越来越突出。

3.2 职业化发展趋势

电子竞技具有很强的竞技性、观赏性、娱乐性。因此,职业化非常适合电子竞技项目的发展,同时也需要项目发展得更高、更快、更强。随着参与人数的不断增加,电子竞技运动的日益成熟和完善,吸引了越来越多的人参与其中。比赛水平的不断提高,更多赞助商的支持,网络广播和社交媒体的兴起让电子竞技的认知度越来越高,我国电子竞技职业化的趋势也越来越明显。令人高兴的是,中国职业电子竞技联赛—英雄联盟职业联赛LPL于2013年正式成立,得到了玩家的一致好评,此类专业比赛也是未来其他电子竞技项目的发展趋势。

3.3 多元化发展趋势

由于电子竞技所涉及的行业比较广泛,如电子竞技外围设备,如电子游戏鼠标、游戏机械键盘和电子游戏显示器,都是可以开发的元素。总之,利用好市场占有率就会上升,范围也会扩大。电子竞争产业链的任何一部分都可能产生与电子竞争价值相关的产品,其发展思路将随着电子竞争的发展而逐步发展壮大,同时行业也从电子竞技中受益。

3.4 品牌化发展趋势

奥运会是最好的体育赛事品牌,其影响力和受欢迎程度是众所周知的。由此可见,它的品牌价值深深扎根于人们心中。同样,电子竞技也需要学习韩国人所创立的WCG,其称为“电子竞技奥运会”。电子竞技作为一个年轻的运动,打造品牌将是一个漫长的过程。其未来的发展,我国须尽快落实优先权,努力打造一个属于自己的电子竞技品牌,通过品牌来促进电子竞技的发展。

4 我国电子竞技运动的发展策略

4.1 理清电子竞技与网络游戏的不良关系,加强正面宣传推广

4.1.1 电子竞技与网络游戏的区别

从政府管理的角度出发,必须明确电子竞技与网络游戏的区别。建议政府部门借鉴发达国家电子体育产业的发展经验,密切遵循电子体育政策的方向,有效区分电子体育和网络游戏的不同属性。根据电子体育产业本身的发展规律,结合电子竞技市场的发展方向,进一步明确电子竞技和职业体育的发展路径。只有实现这一点,才能根据事物的客观发展规律制定全面合理的产业政策和社会监督体制。

4.1.2 正面的宣传推广

中国电子竞技宣传经历了最初由电视、报纸和其他主流媒体支持推动的过程。现在,它更多依赖互联网、微博和微信等新型媒体。在宣传内容上,大多网络体育宣传内容主要集中在对抗性技术或竞争性新闻的引进,缺乏对网络体育知识的更科学的介绍、对规则的解读和文化的推广。加强网络体育的正面宣传,借助媒体影响力,把网络体育从“少数民族”圈中拉出来,扩大覆盖范围,增加渠道,调整内容。强调电子竞技的本质和推广的核心价值,而不是简单地推广新游戏。

4.2 完善电子竞技人才选拔与培养机制

4.2.1 开设电子竞技方向专业

曾经被许多人批评为“不务正业”,认为是荒废学业的电子竞技正在进入高校课堂。自2017年9月起,教育部新增“电子竞技”专业,引进这方面的人才。21世纪经济报道记者通过全国职业院校专业设置管理和公共信息服务平台进行了查询和统计,目前我国已有18所高校开设了电竞专业,这也是国内高校第一个大型竞争性专业。其中不仅有高等职业院校,还有教育部直属的“211”名校,培养能够快速起步的一线专业人才。

4.2.2 职业选手培养选拔机制

目前我国体育产业人力资本制度不完善,直接导致我国体育产业缺乏相关职能的人才。首先,要建立健全人才培养选拔机制,以适应电子竞技发展的需要。第二,作为一项正式运动,除了专业运动员外,还应培养大量社会业余运动员,夯实群众基础。电子体育的专业发展必须依靠其完善的培训体系,做好人力资源的规划和配置,为潜力资源的开发创造条件,完善俱乐部和培训机构的建设,协助员工进行适当的职业规划、绩效评估和激励等方面。

4.2.3 完善电子竞技产业链

电子体育产业涉及体育、电信、娱乐、软硬件设备制造等行业,拥有强大的产业链是任何职业运动可持续发展的基础。产业链发展不能脱离政府部门的干预和引导,电子竞技应鼓励组织者、经营者和赞助商促进大型官方赛事的发展和运行,完善电子竞技产业链,从而促进体育产业化发展。

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