数字动画技术辅助下的复州皮影还原过程研究

2020-11-16 02:24鹿树林段佳佳郭剑
戏剧之家 2020年30期

鹿树林 段佳佳 郭剑

【摘 要】复州皮影“数字化”是创新抢救、保护和弘扬皮影文化精华的重要手段。像“中国京剧像音像集萃工程”“地方戏曲剧种文献、资料数字化影像化保存项目”等重大艺术工程的一样,数字化内容将复州皮影代表性剧目的文本、图像、音频、视频等多媒体资源和地方戏曲剧种动态资讯信息,通过数据库多层次关联,实现分类导航、全文检索、视频点播、皮影数字地图、知识库、交互互动等功能,本文主要是前期对复州皮影的部件和动作特征实现数字化的过程节点进行研究。

【关键词】复州皮影;数字博物馆;角色技术

中图分类号:J827 文献标志码:A              文章编号:1007-0125(2020)30-0034-03

一、复州皮影概况

(一)复州皮影的历史

辽宁省的皮影戏是明朝万历年间(1573年-1620年),由陕西士兵到东北边防时流传下来的。后来它传播到民间,民间皮影戏也得到发展和繁荣。复州皮影戏也在这种背景下产生和发展。复州皮影戏在清代嘉庆时期非常活跃和流行。当时,大批来自河北滦州的皮影艺术家进入辽宁省东北部和南部。皮影戏运用京剧、评剧等剧种的板式,如二六、慢板等又加了三顶七、三字赋、赞等腔调表现人物。道白为京白。逐渐吸收其他姊妹艺术,从而形成了东北独特的艺术风格。它分为南北两部分,北方的演出缓慢而抒情,南方的表演比北方的更受欢迎,得到了国内外观众和专家的认可。据目前调研得知,班舍凋零属于普遍现象,目前比较活跃的是国家级非遗传承人宋國超老先生,以小学教育,高校基金项目合作和团体演出等形式传承和发展着皮影民俗文化。

(二)复州皮影的特征

皮影艺术最大的特征是扁平化和生动性,由于皮影艺术是剪纸和戏曲艺术的结合,吸收了很多的姊妹艺术,形成了独特的制作工艺和材料,同时因为扁平化的原因形成了光影表现剧情和人物的艺术手法,传达了生、旦、净、丑形象的生动性。生动的特征决定了皮影不适合实体展厅的橱窗展示,扁平化的特征比较符合大众传媒技术手段的处理和展示。

(三)复州皮影与数字博物馆的结合

博物馆或展厅的展品受光照、湿度及展示形式等因素的影响,展出成本较高,而数字技术的使用能够避免展品在展陈和移动过程中的损耗。由于一些文物需要隔离保护,人们无法近距离观看,而数字博物馆则可以利用交互技术让人们近距离与文物互动,大大增强和丰富了视觉体验。

数字博物馆中展示形式不受场地空间及展示形式的约束,比传统的博物馆展现方式更加多样,还可以通过数字交互技术增加参观者观看的趣味性。数字博物馆的参观是有绝对的自主权的,人们可以更加便捷地欣赏展品,多媒体智能解说加上智能导航,让人们不需要借助馆内解说员就能够了解展品,加大了人们对于历史文物的探索欲望。

利用多媒体技术的数据库作用,可以实现对馆内所有信息进行全面储存,展示和有效管理。主要的展示手段包括幻影成像、交互式投影、虚拟翻书、弧形屏幕影院、三维虚拟模型等。多媒体数据库技术应用在皮影动画中,主要体现在皮影角色的部件数字化储存,皮影动画的动作特征捕捉等方面。

二、复州皮影的数字化应用

(一)数字皮影动画的角色制作借鉴皮影人物部件制作方法

以图1《崂山道士外传》为例,皮影人物分为头、上身、下身、两上臂、两下臂、两手、两腿共11个部件独立制作,传统皮影经过制皮、描样、雕镂、着色、熨平、上油等工序,最后为钉缀环节,在穿针过程中,师父将影子人的手、手臂、上臂、上身、下身和腿的10个部位的关节用线缝合(见图2),并在颈领处放置一根铁丝作为支撑影子人的主杆,将每只手臂锁定为杠杆,最后将影子人的头部插入颈部。

在数字皮影动画的设计过程中,角色的设计可以借鉴各个部分的皮影特征。为了调节出比皮影更细腻的动作,角色部件分得更加细化,如将“胡子”“眉毛”等可以表达表情的结构也专门制作成部件。

(二)数字皮影动画的动作设计对皮影表演的借鉴

皮影戏的11个部分由“主杆”和“杂耍杆”带动完成各种动作。由于皮影影偶一般只有正侧面,当角色要从朝左表演转变成向右表演时,皮影艺人只能用“主杆”和“耍杆”将影偶直接翻转过来,整个过程会在“亮子”(屏幕) 投射出来,形成独特的“皮影翻面转身”动作。

数字皮影动画的动作表演首先要抓住“皮影分部件动作”与“皮影翻面转身"的特点。我们可以采用软件3Dmax进行设计,把人物的身体按关节拆开分为若干部件重新组成人物,绑定图层的“父子”关系,最后按照皮影表演原理,分别调整各处关节点参数,调试人物的动作表演。

(三)数字皮影动画的分镜头设计借鉴皮影表演的换场方式

皮影艺人表演完一场戏,经常需要从屏幕前撒掉上一个场景,接着再进入下一个场景。这时候为了观众的视觉感受上更舒服,场景元素是逐步分次序置入的。

在数字皮影戏《崂山道士外传》中,该转换方法用作于透镜设计的参考: 首先,皮影戏是远处的虚拟场景,然后皮影戏用来建造地面和栏杆,然后皮影戏用来制作桌椅。这样的转场既独具一格,同时又非常自然。

(四)数字皮影动画后期特效设计对皮影戏的视觉效果的借鉴

皮影戏是由“亮光”(灯光)照亮半透明的人和道具,投射在“亮光”(屏幕栏)上的表演。 “亮光”在“亮子”上形成中间稍亮,四周较暗的渐变。这种“中间实而亮,四周虚而暗”的虚实变化效果,容易让观众把注意力集中到屏幕中央的角色表演上。

在数字皮影动画创作的后期设计中,我们可以借助影视后期软件对场景进行后期特效设计工作,主要涉及光影、虚实等的处理。其典型实例是短片《崂山道士外传》的片头叠加“中间实而亮,四周虚而暗”的效果,使画面主体更加突出。