游戏声景的空间环境构成

2020-10-20 07:30李帆
青年生活 2020年25期

摘要:本文章从声景理论出发,以腾讯光子工作室制作团队打造的极具真实感的军事竞赛体验手游《和平精英》为例,从游戏声景的概念构成、物理环境构成、认知构成大方面对游戏声景的空间环境构成进行分析。在虚拟环境下,通过游戏声景的空间环境构成,激发玩家的游戏情绪,体验不同的情感。

关键词:游戏声景;和平精英;空间环境构成

在电子游戏尤其是网络游戏迅猛发展的今天,游戏玩家在游戏体验过程中对游戏声音的要求越来越高,他们期望通过游戏声音环境的还原带给他们沉浸式的游戏体验,带来更深刻的感官刺激。在电子以及网络游戏这种虚拟的特殊环境下分析,游戏声景的空间环境构成为如何增加游戏声音的真实性和沉浸性提供了可追寻的线索。

《和平精英》是近两年来受大众喜爱程度较高的一款手游,在射击、战术竞技等游戏品类中积累的技术经验与领先优势,为玩家构建了一个百人同场竞技,全方面自由施展战术的游戏世界,体验拟真军事竞赛体验。游戏中还使用了真实的3D音效,给玩家带来极致的视听感受。

一、游戏声景的概念构成

“对游戏声景的理解,还应当从三个要素考虑:游戏声音、玩家和游戏环境,它们之间的关系是相辅相成的”。游戏声音指游戏本身的所有声音,游戏中的人物语言、人物动作音效、环境音效、配乐等。玩家是指游戏声景给玩家所带来的生理与心理体验,游戏声景的不同给玩家带来的体验不同,同时玩家自身情绪也有一定影响。游戏环境的细节构成所体现出的游戏情节,由模拟声技术给玩家呈现出不同的听觉变化,使玩家身临其境。

二、游戏声景的物理环境构成

“虽然游戏声音是拟音性质的,但是要建立在自然声音的物理特性与物理效应基础之上,这样游戏声音才更加具有真实性”。

在目前版本1.5.8《和平精英》的经典模式下,有四个地图:海岛、雨林、雪地、沙漠,四种地图在听感上最大的不同就是对于不同地图的环境感塑造。一是体现在室外走路时的脚步声:海岛图中,踩在土地上、石头地上等都会有不同质感的感知;在雨林图,大多数是走在草地上的踩草窸窣声;雪地图内,则是踩在雪地中的嘎吱嘎吱声;而沙漠图,绝大多数是走在沙地里的与沙砾的摩擦声。二是体现在天气环境声:区别最大的就是雪地图中的户外风雪声,其他三个图的室外风声区别较小;三是体现在户外开车时的汽车引擎声,每一种不同的车辆,在行驶过程中都会带来不同的汽车引擎声,而在雨林图里在海岛地图的基础上增加了皮卡车,雪地图增加了雪橇及雪地车,沙漠图增加了皮卡、小巴车等,每一种车辆的不同都会带来不同的听覺体验。

三、游戏声景的认知构成

人对声音的感受,“要经过感觉、知觉、认知的过程,而这三个阶段的界限是模糊的,感觉冲击的是玩家的受体,如耳膜,器官的感觉信息,知觉是利用感觉信息与外部世界建立联系,认知是对知识的获得、储存、检索和运用,是过去的经验结合新观念的同化和解释的过程”。

(一)感觉冲击

在不同模式下都有不同的空间环境体验感,这些信息点的获取,就是一个感觉冲击过程。比如在收集物资的过程中,每一种不同的物品,所拾取起来的音效声都不同,有枪支、子弹、药品等,搜房子时的开门关门声、跳窗声......每一个细节的设计体现都会给玩家在游戏中的感知真实感增加一分。

(二)知觉建立

游戏中,玩家感受到的双耳时间差和双耳强度差是由音箱或耳机的各个声道制造出来的,玩家可以感知距离、空间、位置等。这就是知觉建立的过程,每当玩家周围出现敌人时,会在耳机中清晰地听到敌人脚步声及其方位,且距离越近脚步声越大,由此来判断敌人位置并击败敌方。

(三)认知运用

游戏声音可以让我们感知空间的不同属性-距离、大小、方向、视角、运动以及主观情绪等,可以通过音调、音色、声强、回声等得出。在游戏过程中,我们常常可以听到来自四面八方的枪声,且每一把枪声的频率、响度、音调音色等都会不相同,队友可以通过对敌人枪支及方位的判断告知其他队友,并根据这些信息内容来决定我方使用哪类型枪支进行射击可达到制敌效果。

结论

本文章简要从游戏声景的概念构成、游戏声景的物理环境构成与游戏声景的认知构成这三个方面来分析游戏声景的空间环境构成,每一个方面都有其侧重点。首先,运用声景理论在游戏环境下分析游戏声景的概念,有一个明确的思想基础。再从物理环境构成结合《和平精英》的游戏例子分析,说明环境构成要点。最后从认知构成中说明空间环境信息所带来的重要性。此文章所分析的游戏声景的空间环境构成都涉及较浅,望能为后者带来启发。

参考文献

[1]秦佑国.声景学的范畴[J].建筑学报,2008(3):45-46.

[2]金震.论游戏音乐的工业化特质[J].中国音乐学,2011(02):107-111.

[3]孟子厚,安翔,丁雪.声音生态的史料方法与北京的声音.北京:中国传媒大学出版社,2011.

[4]杨婷婷. 声学环境对影视声音创作的影响研究[D].云南艺术学院,2016.

作者简介:李帆,(1996.09.26-),性别:女,民族:汉,籍贯:湖北省咸宁市, 学位:硕士,职位:学生,研究方向:影视声音创作。论文名称,游戏声景的空间环境构成 --以手游《和平精英》为例。