董孟涵
【摘 要】在体育运动高速发展的今天,电子竞技这项运动受到社会的广泛关注,其一直在不断进步,并且朝着商业化的方向发展。电子竞技行业带来的经济效益和社会影响不可估量。但至今为止并没有业内人士对此进行专业的研究。论文通过研究分析发现,中国电子竞技行业的发展面临着存在社会偏见、国产化程度低、设施及训练滞后和政府支持力度不够等主要问题。基于这些问题,论文提出了加强监管、培养人才、提高国产化程度及开展联赛等解决对策。
【Abstract】With the rapid development of sports today, e-sports in sports has received widespread attention from society. It has been making continuous progress and developing in the direction of commercialization. The economic benefits and social impacts brought by e-sports industry are immeasurable. But so far, no people in the industry have conducted professional research on this. Through research and analysis, the paper found that the development of China's e-sports industry is facing major problems such as existence of social prejudice, low degree of localization, lagging facilities and training, insufficient government support and so on. Based on these problems, the paper puts forward some countermeasures, such as strengthening supervision and management, training talents, improving the degree of localization, developing league matches and so on.
【关键词】电子竞技;电竞体育产业;网络游戏;游戏比赛
【Keywords】e-sports; e-sports industry; online games; game competition
【中图分类号】G899 【文献标志码】A 【文章編号】1673-1069(2020)09-0131-03
1 引言
电子竞技作为现代社会一个新兴的产业在我国快速发展并且已经形成职业,增速迅猛,如图1所示。2017年,中国电子竞技市场实际销售收入359.9亿元,同比增长43.2%。目前,国内的游戏厂商主要发力移动电竞,其中,腾讯游戏和英雄互娱已经在移动电竞游戏方面有了广泛布局,腾讯游戏的代表产品包括王者荣耀、穿越火线,英雄互娱的代表产品包括全民枪战、巅峰战舰等。
电竞游戏行业的高速发展提供了大量优质直播内容,直接驱动了电竞游戏直播市场的高速发展。中国游戏直播用户规模持续增长,2016年达到1亿,同比增长近100%,如图2所示。
由此看来,电子竞技近年来在我国发展极为迅速,市场销售收入及用户规模大幅度增加,带来相当大的经济效益。可这巨大商业产值的背后又潜藏着许多问题,这些问题可能成为阻碍电子竞技发展的绊脚石。
国内已有部分学者关注到电子竞技产业的发展。颜涛、吴建功(2017)分析了电子竞技的运营模式和盈利模式[1];黄大林、黄晓灵、蒋波(2016)分析了中国电竞体育产业市场潜力[2];曹存旺(2018)从理论角度分析了电子竞技产业在国内快速发展的原因[3];唐烨珊珊(2018)从电子竞技产业的历史发展和现状入手,研究了电子竞技产业当下存在的问题[4];徐海丽、魏建斌(2017)分析了世界电子竞技产业的发展现状与电竞产业快速发展的原因[5];胡俊、余庆东(2009)分析了我国电子竞技发展中存在的社会偏见、产业化程度低等问题[6]。但目前学术界已有的研究中很少有人针对电子竞技行业发展面临的问题提出解决方案,所以本文对此进行研究,分析当下电子竞技行业在国内的发展情况并据此提出发展中遇到的问题和解决方案,使电子竞技行业得到更好的发展并带来更大的经济效益。
2 电子竞技的概念
电子竞技是一项竞技运动,选手在比赛中比拼的是电子游戏,通过在电子游戏方面的竞争来决出胜负。电子竞技运动借助于电子游戏开展,以电子游戏为比赛的工具,选手通过电子游戏进行智力方面的对抗。电子竞技这项运动能够锻炼选手的脑力和协调力,并且培养团队协作意识。目前,电子竞技已经成为一项职业,与棋类运动一样获得了认可。国家体育总局也将电子竞技作为正式的运动竞赛项目。
3 电子竞技行业的发展情况
①萌芽:1973-1980年。在西方国家,电子竞技这个词语开始出现在人们的视线中,《Spacewar》这款游戏就是“万恶之源”,它是由麻省理工学院的学生在1962年设计的一款双人射击游戏。
②初见:1980-2000年。这个时期非玩家的群体也可通过一些渠道有意无意地看到电子竞技相关内容和消息。这就要归功于一个非常重要的媒介——电视。在没有网络直播之前,人们通常通过电视来观看电子竞技比赛,而第一次将电子竞技搬上荧幕是1982年,世界上首档电子竞技比赛节目《星际游乐园》于1982-1984年在美国的TBS电视台播出,节目共播出133集,得到了很不错的反响。
③爆发:2000年至今。1997-1998年的东南亚金融危机为韩国经济带来了沉重的打击,产生了百万计的失业人员。于是很多人由于没有了正式工作无所事事,便用当时发行的一款名为《星际争霸》的游戏打发时间。眼光精准的韩国电视节目制作人抓住这个商机,开始制作与这款游戏相关的电视节目。这一方面是因为当时的电视节目制作成为并不高,另一方面他们认为这款游戏具有巨大的发展潜力。截至2004年,电竞产业在韩国的年产值为40亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车行业。几乎在相同时间,步入21世纪的中国迎来了互联网的第一波发展浪潮,网咖在城市中大量出现,就是这些环境参差不齐的网咖吸引了数量巨大的年轻人沉迷于游戏中,推动了电子竞技在中国的迅猛发展。2001年,马天元和韦奇迪在WCG星际争霸項目获得冠军,这是中国电竞的第一个世界冠军,由此掀开了中国电竞史的新篇章。到目前为止,电子竞技在中国已有了二十余年的发展,随着电竞不断进入大众视野,以及主流媒体的不断关注,电子竞技的行业规范越来越标准,商业化趋势愈加明显,发展极为迅速。更是有“电竞申奥”的传闻存在,无论这个消息真假与否,都足以说明电子竞技已经对社会有了一定的影响力。
第20次CNNIC调查显示,截至2008年6月,中国网民数量达到2.53亿,居世界第一。网络游戏的使用率达到58.3%,有1.47亿网民使用。数据的庞大足以说明中国的电竞市场有着不可估量的发展空间。但是电子竞技也并不完全等同于网络游戏,原因如下:网络游戏在本质上是娱乐游戏,在虚拟环境中以追求感受为目的,模拟角色扮演,从体验中享受乐趣,得到娱乐。电子竞技只不过是借助网络游戏来进行,更多的是对抗和竞技。
近年来,世界上有名的电子竞技赛事也纷纷来到中国,如WCG、ESWC、CPL、WSVG等,所以中国出现了许多电竞俱乐部,如WE、wNv、IG等。
随着电子竞技行业的分化组合与主场化进程推进,中国的电子竞技行业规模迎来了迅猛的增长。在2017年,中国电子竞技市场规模达到655亿元[7]。随着LPL联盟化改革以及战术竞技类游戏的爆发,在2019年,中国电子竞技行业的市场规模有望得到进一步增长,预计突破1000亿元。电子竞技行业的快速发展也引起了各级政府部门的关注,文化部、教育部以及体育总局等相继出台一系列政策为电竞行业的发展提供规范引导。例如,2006年9月教育部在《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》中增补了“电子竞技运动与管理”专业;2016年9月国家体育总局发布《电子竞技运动项目管理规定》。
4 中国电子竞技行业发展面临的问题
电子竞技行业在中国不断发展的同时也面临着许多严峻的考验。具体问题如下。
4.1 社会对电子竞技持有很大偏见
最为人关注的就是“网络游戏玩物丧志”这种说法。近年来,由于网络游戏在全球范围内快速发展,在游戏内容开发和游戏的经营管理上出现了漏洞和欠缺,这就导致许多自我管理能力差者尤其是青少年沉溺其中,并被游戏中暴力等不良画面所影响。所以电子竞技理所当然地成为家长以及某些业内人士的排斥对象,他们大多认为电子竞技浪费大量时间、影响身心健康、没有发展前途,等等。这就致使许多怀有“电竞梦”的少年不能得到家人及社会的支持,无法实现心中的理想,进而阻碍了电子竞技这一行业的发展。
4.2 电子竞技的国产化程度低下
目前,电子竞技开展的载体多为网络游戏,如星际争霸、魔兽争霸、英雄联盟等,无一不是国外开发商研制的,这造成其国产化程度低。主要原因是国内缺乏电子竞技软件开发人员。工业和信息化部调查显示:国内包括美编在内的电子竞技软件开发人员只有不到3000人,而市场需求量是60万人,导致我国并没有研制出一个完备的并适合作为电子竞技运动游戏载体的软件。同时,我国的游戏代理商在销售时需要支付国外25%~35%的利润,加大了运营的成本与压力,很难形成核心竞争力。国产化程度低下使我国电子竞技行业的发展先天不足。
4.3 电子竞技的设施与训练滞后
在信息网络时代,中国国内电子竞技设施特别是硬件及运动员训练方面还有很多短板。原因是电子竞技运动所需的进口设备价格昂贵,训练器材很难和国际接轨。训练的设备和方法跟不上,大大影响训练效率和结果,如价格较低的设备反应速度慢,电竞选手常用这种设备进行训练,长此以往会形成慢反应速度的习惯,在赛场上与国际选手对抗时无法迅速作出反应,时间延迟导致失误。
4.4 政府支持力度不够
直至今日,政府始终没有建立具有强大号召力的电子竞技运动官方组织来扶持电子竞技行业的发展。虽然在十几年前,国家体育总局将电子竞技纳入了体育运动中,似乎电子竞技有了正式的官方地位,并且也衍生出了一些相关的官方组织。但实际上这些组织并没有足够的影响力,也未能与国际电子竞技组织有效对接,缺乏相应的法律法规来支持电子竞技运动的发展。目前,国内的电子竞技运动很不成熟,政府对此的管理相当不完善,事权不统一,如没有明确文化部和体育局的职责与权责,使电子竞技与体育融合度不高,所以可以想象没有政府支持的体育项目是很难生存的。
5 对于电子竞技行业可持续发展的相关建议
5.1 政府明确职责并加强监管
政府应当确定电子竞技的归属问题,强调电竞与体育的结合,摆放好电子竞技的位置,明确并细化文化部、体育局、公安部等部门的监管机制和权责。政府也应当放开电子竞技节目的电视转播权限,并对其商业发展采取优惠政策,破除现有的限制。适当利用大众媒体正确引导社会舆论和传播电子竞技,改变人们传统观念,如“电竞就是打游戏,不是正当职业”等,使电竞职业选手、从业人员不再受到歧视。
5.2 注重培养电子竞技人才
许多电子竞技职业选手或许都是曾经的“网瘾少年”,他们大多没有经过正规的理论指导和心理素质训练,面对一些大型的比赛容易浮躁,不能很好地应对,所以国内高校应加入培养电竞选手的相关专业,更好地引导有天赋并且热爱电竞的人成为正规的职业选手。同时,目前电子竞技行业人才严重缺失,如上文提及,包括软件(游戏)开发人员、市场营销人员、电竞团队经理人等相关职业需求量大。建议国内各高校加入相关专业,不仅培养职业选手,同时,大量培养电竞幕后工作者。“电竞”可以作为一个大的专业类别,其下要细化为不同区域,保证不同的领域都有对应,让完整的电子竞技职业链条运转起来,各司其职。
5.3 提高电子竞技的国产化程度
电子竞技的开展离不开其载体——网络游戏。在创新驱动的今天,自主研发能力十分重要,我们要借鉴韩国、美国的经验,时刻关注其他国家项目的开展趋势,从中学习优点并吸取经验教训,争取早日自主研发出大型可供电子竞技比赛开展的创新型网络游戏,在拉动本国内需的同时增加其在别国的电竞市场占有率,为赞助商带来经济效益,同时,吸引其他赞助商前来投资,形成稳定的赞助形式,打开电子竞技市场,推动电子竞技经济发展。
5.4 在高校中开展高水平比赛
大学生正直少年,青春活力,接受新鲜事物能力强,并且基本人手一部手机、一台电脑,而且大多数都对网络游戏感兴趣,这就为高校举办大型电子竞技联赛提高了基础和铺垫。在各高校间开展电子竞技友谊赛,自由组队,对于参与联赛的队伍来说,他们增强了团队合作意识并培养了更加深厚的友情,同时,其也带动了其他同学去现场抑或通过看直播来围观比赛。所以联赛不仅为电竞水平高的学生提供了展示自我的平台,也提升了部分不了解电子竞技的学生对于电竞比赛的热情,让学生更加关注电子竞技,也为电竞俱乐部选拔种子选手提供了方便。
【参考文献】
【1】颜涛,吴建功.当代世界电子竞技经济可持续发展问题[J].全国流通经济,2017(21):64-65.
【2】黄大林,黄晓灵,蒋波.电竞体育产业市场潜力分析及其建议[J].当代体育科技,2016,6(05):112-114+116.
【3】曹存旺.电子竞技产业在国内快速发展的理论原因分析[J].体育科技文献通报,2018,26(05):128-129.
【4】唐烨珊珊.浅谈第三产业的崛起——以电子竞技为例[J].中国国际财经(中英文),2018(02):253-254.
【5】徐海丽,魏建斌.世界电子竞技产业的发展状况及经验借鉴[J].全国流通经济,2017(18):81-82.
【6】胡俊,余慶东.中国电子竞技产业化发展问题研究[J].河北体育学院学报,2009,23(02):51-53.
【7】中商产业研究院.2018上半年中国电竞游戏市场数据及预测[EB/OL] . https://www.askci.com/news/chanye/20180807/0958121127961.
shtml,2018-08-07.