如果要用一个形象的比喻,赵鹏翀觉得,创作密室剧本可以看成是在三维空间写悬疑小说,让参与的玩家获得沉浸的现实感。
因意外的邀约又一次站在剧院门前,倒吸一口凉气,不禁回想起10年前离奇失踪的小男孩。主人公们对自己说:“嗯,是时候面对和结束这场噩梦了。”
这是“暴风岛”密室新晋推出的“白雾剧院”主题剧情前导。设计师赵鹏翀用了半年时间构思出故事梗概,之后就带着10多人的研发团队完善剧情,推进谜题、机关、美术、音效、表演等方面的设计。
密室逃脱是一种脱胎于网游的真人版游戏,进入密室,参与者将被置于虚构情节中,凭借亲身体验,经由逻辑思考和观察推理,不断发现线索和提示,最终和队友一起顺利逃脱。在数十分钟或数小时的时间里,游戏的未知性、挑战性以及身临其境的真实感吸引了不少年轻人。因此,营造百分百真实体验的密室剧本设计师应运而生。
作为北京“暴风岛”密室的创始人、密室剧本设计师,赵鹏翀会参与到主题密室开发的各个环节,但他最享受的还是单独创作内容的阶段。
“当灵感来了,一下子就可以想出很多。”他的灵感,大多来自曾经看过的小说、电影、戏剧或者是打过的游戏。在赵鹏翀看来,密室剧本的创作本质上是在讲一个故事,情节的起伏、气氛的渲染、情绪的变化都是吸引人的关键。密室逃脱主题多以推理、悬疑、恐怖为主,赵鹏翀认为这些都只是带动并满足玩家情感体验的方法。“白雾剧院”是“暴风岛”密室2017年成立以来推出的恐怖指数最高的主题,但必须用友情和爱情等情感线索推动剧情发展。
密室逃脱的概念最早来自线上游戏,2006年,美国一群网游设计师根据阿加莎·克里斯蒂的小说打造了世界上第一个真人版密室逃脱游戏。从2012年到2014年,国内陆续出现了解谜形式的密室。2015年之后,机械式、沉浸式的概念传入国内,真人NPC(游戏中不受操纵的角色)也开始成为丰富玩家体验的新亮点。
据美国沉浸式体验娱乐研究机构发布的《2019年全球沉浸式设计产业发展报告》显示,北美的主流密室仍然是以解谜为主的第一代密室,真人NPC沉浸式密室还未出现。目前,国内一些密室创意开始反输国外。
2016年创业之初,赵鹏翀就致力于打造多角色、多分支、多结局的密室主题,让每个玩家同时拥有单独任务和团队任务,不同的选择也会触发不同机关继而进入不同剧情。
剧情版密室逃脱一般为1至2小时不等,视玩家的闯关速度而定。为了在有限的游戏时间里增添趣味性,计算机专业、工程师出身的赵鹏翀不仅经常亲自上阵编写代码、设计开关,还曾带领团队用一个月的时间设计出一款能装载20人的机械火车。玩家在简单组装后,就可以用手提拉动力装置,穿梭于不同场景中。赵鹏翀认为,技术只是一种工具,他创业到现在最想做的,就是用技术满足人们的沉浸式体验,做出一系列优质的实景娱乐产品。
像赵鹏翀最初期待的一样,“暴风岛”已经由北京作为起点开始向其他城市辐射,虽然受到疫情的冲击,武汉的店面也在6月初开始正式营业。“我们今年已经开放了品牌加盟和主题授权,策划设计部和工程研发部的工作也一直都在继续。”赵鹏翀说,他依然会像探索未知岛屿一样不断挖掘密室逃脱这一井喷式产业的富矿,努力打造一个个玩家公认的经典主题。