数字媒体技术交互性对电影叙事机制影响及观众身份转变研究

2020-09-10 07:22潘照全
今古文创 2020年44期
关键词:交互性数字媒体技术

潘照全

【摘要】 随着科学技术水平的不断提升,数字媒体技术在当前时代得到了飞速发展。自2009年电影《阿凡达》上映以来,引发大量观众对3D电影的热爱,更引发了大众对于数字媒体技术在电影中运用的思考,互联网技术的发展以及虚拟现实技术的运用使得数字媒体技术交互性研究具有更深层次的意义。因此本文将针对数字媒体技术交互性对电影的叙事机制产生的影响以及观众在其中产生的身份转变进行研究分析。

【关键词】 数字媒体技术;交互性;叙事机制;观众身份

【中图分类号】J943          【文献标识码】A          【文章编号】2096-8264(2020)44-0056-02

改革开放以来,人们的生活水平逐渐提高,因此开始在精神以及娱乐方面有了新的追求,使得电影行业开始朝着多样化的方向发展。尤其是在2009年《阿凡达》电影上映之后,人们对电影视觉效果的需求开始增加,3D电影成功受到了观众们的追捧,为电影发展提供了新的方向。数媒技术出现之后,电影的制作方式以及视觉体验方面都有了较大的改变,因此需要电影工作者对电影叙事机制做出相应改变,满足观众新需求以及观众身份的变化[1]。

一、关于数媒技术交互性

因为观众对电影呈现出多样化的需求,因此需要对数媒技术交互性进行研究。交互性在数媒技术方面的理解与互动性相差无几,在电影方面主要指观众需要与电影有着互动交流。交互性这一名词最早的时候是产生于计算机领域,在使用计算机操作某种多媒体程序时,需要播放人员下发相应指令才可进行,不能跳过指令步骤直接进行该程序。交互性在许多媒介中都有体现,例如:网络媒体、手机、电影媒体、平板等。

而在新時代下,数字媒体交互性又有了新的定义。该时代下交互性的发展需要具有数媒技术的支持,使其形成数媒技术交互性功能。在5G时代的推动下,数媒技术除了之前的角色形象设计、多媒体后期处理、场景设计、游戏程序设计以及人际交互技术等内容之外,还增加了虚拟技术以及网络互交技术等。在这些技术内容的共同加持之下,数媒技术领域的交互性内容愈发丰富[2]。将其运用到电影行业中,也使得观众在观影过程中的身份有了相应的改变。

数媒技术交互性使用最为常见的现象就是电视节目中出现的投票器,这种仪器的组成有基站、信息接收设备以及软件,是一种数媒技术产品。该仪器被大量具有选票意义的节目所使用,简化了投票的过程,提高了投票数据统计的准确性[3]。另外,目前网络上出现的一些交互式微电影广告也是数媒技术交互性的一种表现形式,这种形式一般用来推广电子产品,《独家》就是其中的经典存在,在这部微电影制作过程中加入观众互动元素,观众可以在部分情节按下暂停等按钮,又或者在部分情节中做出不同的应对,这种电影的制作方式使得观众在电影中的参与性更强,故事的发展更加符合观众的主观意愿。由此可见,数媒技术交互性对电影的制作方式以及叙事机制都产生了较大的影响,使得最后产出的电影作品更加符合观众的需求。

二、数字媒体技术交互性在电影中产生的影响

(一)叙事机制方面的影响

数媒技术被广泛运用在电影制作过程中,其交互性功能对电影叙事机制产生了较大的影响。电影作品大部分情况都是通过叙述故事表达故事人物的情感,不同于文学作品,电影都是通过影像制作使得表演人员表达出故事主人公的思想,文学作品则是通过文字叙事进行情感表达。因此电影的叙事机制也影响着观众的观影效果以及对电影作品的理解,其主要有蒙太奇和长镜头两种手法[4]。蒙太奇是通过后期剪辑加上组合效应使得电影呈现出电影制作人所想要表达的艺术构想,长镜头则是用来表达艺术与现实的本真。在实际的电影制作过程中,每位导演运用的手法也大有不同,因此每部电影作品的风格也会不同。阿巴斯导演的影视作品大多都是以舒缓的节奏为主,使得观众拥有足够的思考时间,并给予观众充分的想象空间;吴宇森导演的影视作品则是以暴力为主,电影节奏多变,给人激情澎湃的观影体验[5]。这些艺术手法的运用促进了电影行业的发展,使得观众能够观看到不同风格的电影。但是自3D电影上映以来,电影行业的发展又出现了新的方向,具有互动性的电影更受观众喜爱。

在传统的电影叙事机制中,基本都是由故事主人公的活动推动故事的发展,故事配角主要起到辅助完成故事发展的作用,使得故事的发展更加合理自然。并且传统电影一般选用单方叙事机制,包括单线性叙事和单视觉叙事。而在数媒技术时代之下,电影在叙事线条以及角色认同等方面都做出了较大的改变,这个时代下,播放电影的设备变得多样化,手机、平板、电脑等,设备的进步使得人们在理解和接受多线性叙事电影时更加容易。并且目前更是将该技术的交互性功能运用其中,使得观众在电影中拥有更强的参与性,给予观众更多的思考空间以及更符合观众主管的故事情节。直接打破故事从开始到结束的常规思路,在电影故事进行中穿插线索。使得每位观众根据自己的理解去追寻故事的真相,将观影变成一个求真的过程,而不仅仅是观看的过程。

数媒技术的出现使得电影叙事机制开始朝着多线叙事方面发展,观众在每一次观影之后还会回味故事精彩部分后者是讨论着每位观众的不同认知。因此使得电影的叙事是在观众体验后才完成的,这也是数媒技术交互性功能运用后给予观众的权利。

并且在数媒技术交互功能影响下,电影中出现了网状叙事模式和树状叙事模式。网状叙事模式使得电影的故事情节具有多线条、多人物等特点,以一个统一的线索将多个故事个人物交合在一起,使得整个故事情节形成一张大网,最终表现出中心思想情感。在观看这样的电影作品时,观众仍然可以选择快进、倍数或者直接拖动进度条等观看方式进行观看,但是影片最终的需要观众去寻找一份答案,这份答案不是只会出现在影片结尾,还可能会因为观众不同的理解出现不同的地方,甚至于答案也会有所不同。

(二)观众身份转变方面的影响

在传统的观影过程中,观众只能是一名观看者或者是欣赏者,从电影放映的开始一直到电影放映结束,观众只负责接受影片叙述的故事情节与答案,不需要自己追寻真相。而在当时的播放条件下,观众不能进行暂停、快进等操作,只需固定欣赏其艺术效果。当然在数媒技术时代下的观众,拥有更多的主动权,使得观众在作为观看者的身份之外,还拥有了完成者的身份。电影作品能够带给观众视觉、听觉等多方面的艺术体验,在3D电影成功放映之后,观众甚至还增加了一种真实体验感,以一种上帝的视角加入影片过程,使得观影体验更加丰富。

在数媒时代下,观众仍然具有最基本的身份——观看者。电影制作的目的便是通过影像播放等方式进行艺术宣传,因此在新时代下的观众仍然是一名观看者,观看故事是如何发展的,甚至在影片中加入艺术元素,使得观众在观影过程中能够欣赏更多美,例如:建筑、美术等。

新时代下观众还是电影制作的参与者。交互性功能参与下的电影作品不仅仅需要观众对影片进行观看,部分影片还需要观众自己去寻找答案。因此没有观众的参与该影片是一部没有答案的影片,需要观众参与其中寻找答案。例如:在观看《独家》这部微电影时,如果没有观众对故事发展方向进行选定,那么该故事情节无法继续进行,使得该影片制作过程缺失。

新时代下观众还是一名信息反馈者。一部电影制作是否成功的依据不是在于导演是否将电影成片制作出来,还需要依赖观众给予的反馈信息。部分对电影艺术具有较高求的观众会给出电影作品一些评价,这些评价也是电影组成的一部分,因此观众也具有反馈功能。

三、观众对电影叙事机制之间的影响

在传统的电影制作过程中,观众仅仅作为电影艺术的接受者存在,观众并不能参与到电影制作过程之中。并且由于传统电影比方方式有限,传统影片主要都是以单线叙事为主,便于观众理解与文化宣传。在新时代下,电影播放方式与播放设备种类较多,使得观众能够自由选择播放电影的时间、地点以及播放设备等。之后由于数媒技术交互功能的使用,使得观众能够参与进入电影的播放过程之中。从此满足了电影的叙事方式超多方向发展的条件,因此可以认为观众的介入使得电影的叙事方式发生了改变。

在科学技术条件允许下,导演们也因着观众在电影放映过程中互动性的增强对电影的叙述方向进行了调整。在最新影片《除暴》中,影片一开始出现的是主角被抢劫犯绑住的画面,这一画面的出现使得大家对故事出现了错误认识,随后再叙述故事发生的原因。这种影片的叙事节奏較快,需要观众代入较高的注意力去理解每一个线索存在的位置,使得影片的发展更自然和谐,并带着疑问去追寻故事的真相。因此在交互功能介入之后观众增加了改变电影叙事机制的能力。

四、结语

数媒技术的发展使得电影有了新的发展方向,并使得观众在如今的观影过程中存在更多的权利与责任。一部电影的制作不仅需要技术支持,还需要观众反馈支持与参与支持。在电影制作中使用数媒技术交互功能之后,观众在观影过程中有了更加丰富的体验,也使得电影的发展能够更加满足庞大的市场需求。观众的介入也改变了电影叙事的一般风格与机制,促进电影制作过程的完善。

参考文献:

[1]胡贝.浅议基于数字媒体技术的交互产品设计实践[J].科技经济导刊,2020,28(17):4-5.

[2]王磊,邓新影.动态广告设计中数字媒体艺术的价值[J].财富时代,2020,(01):79.

[3]郭素蓉.数字媒体技术在艺术设计中的应用[J].普洱学院学报,2019,35(06):93-95.

[4]唐李阳.数字媒体影响下的产品动画视觉美学的重构[J].美与时代(上),2019,(12):32-35.

[5]赵明明.关于数字媒体艺术的特征研究[J].传媒论坛,2019,2(12):110.

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