作為世界上第一款战术谍报动作游戏《合金装备》的制作人,小岛秀夫的名号在游戏圈中可谓无人不知无人不晓。而《死亡搁浅》就是小岛秀夫结束了在科乐美将近二十年的工作生涯后成立的小岛工作室为大家带来的第一部作品。
《死亡搁浅》的世界观设定在未来,人类科技有了重大突破,科学界利用“婴儿感知”概念研发出了“次元空间感知系统”,这是人类继“体外合成婴儿”技术成功后的延伸成果。人类从感应器中通过声呐信号检测到来自亚空间的物质,并通过制造“微核爆炸”扭曲空间,从而打开了通往地球平行空间异世界的通道。随着来自平行世界的入侵破坏,众多人类成为傀儡BT( Bea
ched Things ),无法完全死去,正常人肉眼也看不见,这被称为死亡搁浅。超级大国分崩离析,人们筑起高墙,游戏中玩家将扮演主角山姆,作为尸体处理六队的一员,团结人类世界,拯救异空间的人。
《死亡搁浅》为玩家们带来一套全新的未经验证过的核心玩法——寻路。这个大胆的创新,也让玩家们对这款游戏有了许多奇怪的别称,比如“快递模拟器”、“步行模拟器”。它有着极其硬核的“走路系统”(步行系统),以往在游戏中只要按前进即可行走的角色,在这款游戏中操控变得极其复杂。玩家要需要调整走路姿势以通过不同表面,还要计算好负重平衡以免让自己失去重心,一切准备就绪后,却没有太多强悍的武器,也没有超快的速度感,避免战斗,安心“送货”。可以说刺激玩家大脑分泌多巴胺从而获得快感的场景少之又少,因为大部分时间你都在模拟行走。对于追求游戏快感的玩家来说,这一切似乎很乏味、空洞。
而对于另外一些以体验游戏世界为乐趣的玩家来说,《死亡搁浅》构建的游戏世界真实而有代入感,玩家在其中就是一个和主角一样的普通人,会因为负重而重心不稳,会东倒西歪,会摔倒,也会被水流冲倒,在河流中耗光体力,甚至载具都会因为没有电而让玩家进退两难。一切都仿佛那么真实,就像玩家进入了那个平行空间一样。在《死亡搁浅》里,这种探索的乐趣却被转变成了一种让人疲于奔命的磨炼。
这一切让游戏的口碑出现了两极分化。与此同时,玩家们的创造性再一次在游戏中得到了淋漓尽致的发挥。国内玩家发明的“要送快递,先修路”的玩法恐怕是连小岛秀夫也不曾想到。虽然褒贬不一,但《死亡搁浅》依旧开创了一种新的游戏类型,我们不好评价这种游戏类型未来的发展,但至少从现在来看,它是成功的。
《死亡搁浅》的PC版完整移植了PS4版,由于目前PC机能比PS4有着更强劲的表现,所以在PC上的体验会比PS4版更好。PC版解锁了帧速上限(最高240fps),访问菜单更加平滑,加入了少量额外任务和拍照模式,可以说还是非常良心的。相比PS4版,PC版使用键鼠的操作方式对于玩家们来说更加熟悉和友好,同时还能支持超宽屏,也让玩家可以有新的视觉体验。
测试平台
显卡:华硕TUF 3-GTX1660S-O6G-GAMING
处理器:AMD锐龙5 3600X
主板:华硕TUF B450M-PRO S重炮手
内存:芝奇幻光戟DDR4 3200 8GB×2
硬盘:西数SN550 1TB
我们采用AMD锐龙5 3600X处理器搭配华硕TUF 3-GTX1660S-O6G-GAMING组建了一台目前主流的甜品级游戏主机,也是目前4000~5000元价位热门的游戏主机配置。
其中华硕TUF 3-GTX1660S-O6G-GAMING显卡采用目前2000元以下甜品级显卡最热门的GTX 1660 SUPER核心,频率更是比公版GTX 1660 SUPER高出不少。该显卡搭载了DirectCU III热管直触三风扇散热技术,铜导管直接接触芯片,提供更好的散热效果。三个散热风扇采用IP5X防尘认证规格,能防止灰尘进入,提高耐用性。整块显卡采用华硕全自动化制程技术打造,有效地提升了整体可靠性,同时还通过了144 小时验证严苛的测试,确保稳定性和兼容性。
在1080P分辨率下开启最高画质的显存占用为4GB左右,我们测试用的这块华硕TUF 3-GTX1660S-O6G-GAMING显卡拥有6GB显存,可以轻松应对,不用担心“爆显存”。从测试成绩来看,1080P分辨率下《死亡搁浅》的显卡需求并不算很高,最高帧速可以轻松地突破100fps,平均帧速也有92fps,而最低帧速都有78fps。对于这样一款不需要追求高帧速的游戏来说,主流的甜品显卡已经非常流畅了。