手游矩阵
看完《创世理想乡》2分钟的宣传视频后,相信不少玩家的心理活动都是一个“蠢”字,强烈而荒诞的戏剧冲击感迎面而来。
你能在《创世理想乡》短短2分钟的宣传视频中看到至少10款以上知名游戏的各种经典要素,如果你再逐帧去分析这个2分钟的视频,甚至还能再挖出10款以上的其他游戏的经典要素。
可以说这款游戏对得起它“终极缝合怪”的称号,在视频中的每一秒都能看到“某某游戏”既视感,连游戏玩法都包括了家园养成、迷宫探索、驯养抓宠、建造……多种玩法模式,真正意义上的“大杂烩”。
将“缝合”摆在明面上的《创世理想乡》放出宣传视频后很快引起了玩家的关注和讨论,大家一边见证这款“究极缝合怪”游戏的诞生,一边对于它的“缝合”行为展开了讨论—这款“缝合怪”游戏的登峰造极之作,其游戏内容到底算不算抄袭?
首先需要强调的一个概念是,虽然部分人们在嘲讽抄袭游戏时偶尔会用到“缝合”这个词汇,但“缝合”和“抄袭”是不等同的。“缝合游戏”不一定是抄袭游戏,但“抄袭游戏”大部分都或多或少进行过“游戏缝合”。
当一款游戏包含了多种经典的游戏玩法,那就可以称作“玩法缝合”的游戏,例如在“吃鸡”游戏大火时,产生了大量游戏往主体游戏里“缝合”了“吃鸡”玩法的操作;在自走棋横空出世后,不少游戏又将这一玩法也融入游戏当中。
部分包罗万象的游戏可以同时将“吃鸡”“下棋”、MOBA、MMORPG、RPG和模拟经营等品类整合一体,比起《创世理想乡》也“不遑多让”。
更进一步的“缝合境界”是将作品“缝合”出新高度,成为全新的作品,达到“1+1>2”的效果。《星球大战绝地:陨落的武士团》这款得到玩家优秀口碑的单机大作,在各种评测文章中,你几乎都能找到关于它“缝合”的评价,但无一例外的都是夸奖它“缝合得好,缝合得妙”,將整个游戏“缝合”得恰到好处,“缝合”出了一个新的优秀作品。
一方面是因为《星球大战绝地:陨落的武士团》在“缝合玩法”的时候并没有生搬硬套,虽然在玩游戏时很容易产生“某某游戏既视感”,但结合到最后本质上却是为玩家带来了新的游戏体验。
另一方面是《星球大战绝地:陨落的武士团》其制作团队非常聪明,作为一款“IP”游戏,其IP特色是它最好的“出圈”和突破点,用原作IP的武器和故事设定特点来解释“打斗”“行进”和“关卡”机制,让“缝合”变得有理有据,还顺便回顾了IP的操作,不得不说是最大的神来之笔。
不仅是《星球大战绝地:陨落的武士团》,《死亡细胞》和《塞尔达无双》等作品都有过“缝合”的操作,最后得来的评价也可以证明“缝合”这一做法做好了其实也是一种助力。
被称为“终极缝合怪”的《创世理想乡》,其“一个游戏里能玩到多种游戏玩法”已经成为它最有利的宣传噱头了,对这款游戏感兴趣的人无一不是被它的“缝合”所吸引而来。
举个不十分恰当的例子来解释人们对《创世理想乡》为什么兴趣如此之大—十多年前,你问沉迷小霸王的玩家们最想要什么卡带,他们给出的答案大概率不会是特定游戏,而是“200合一、300合一”的“小霸王游戏合集”。一张游戏卡带,可以玩到几百个小游戏,是当时性价比最高的存在,虽然里面的游戏并不会款款合玩家心意。
“300款游戏总会有我喜欢的,不喜欢的也算是白送了,万一哪天就有兴趣了呢?”这是大部分买游戏合集卡带玩家的最普遍想法。
关注《创世理想乡》这款“缝合”大量游戏玩法的玩家,同样也有不少人抱着这样想法,这么多种玩法,总有一种是我喜欢的,而且《创世理想乡》“缝合”的玩法也算是当前游戏市场最主流的玩法之一。
不过显而易见的是,单从《创世理想乡》放出的宣传视频来看,它并没有对各个玩法进行“缝合”,只是将各个主流玩法与知名游戏的元素进行了“缝合”,全盘照搬的做法让它在“缝合”与“抄袭”的界限之间反复横跳。成就它热度的“缝合怪”称号,也让它深陷“疑似照搬抄袭”的泥沼。
目前,《创世理想乡》这款本计划6月发行的游戏将上线时间推迟到了7月,这让人对它的真面目愈加好奇。但上线后的品质仅是“生搬硬套”的劣质“缝合”游戏的话,《创世理想乡》除去大量差评外,“照搬抄袭”的“锅”也许是真得背上了。