柴鱼
不难发现,B站近两年在一路奔跑,从2018年“赴美敲钟”,到整个进击的2019年扩展内容品类,再到2020年开始“破圈”,被越来越多的人熟知。
与此同时,B站也一直处在热点话题中心。先是今年其策划的跨年晚会爆热,超越各大卫视成为“尖子生出圈”;随后五四青年节时,B站策划的《后浪》视频又“刷爆朋友圈”,成为网络的讨论热点,还创造出一个流行词汇 —后浪。
伴随着热度攀升和用户规模的扩大,B站自然迎来了变化与增长。
根据B站今年第一季度财报显示,其月活跃用户数同比增长70%到1.72亿,而这个数字是三年前的3倍,是五年前的10倍。在内容方面,B站过去11年从最早的聚焦动画漫画到游戏,再到音乐、舞蹈,和现在的科技、金融与生活教育等,内容品类在不断增多。
而伴随着品类增多与社区生态的完善,越来越多的UP主被吸引过去,今年第一季度B站月均活跃UP主数量达180万,同比增长146%,月均投稿量达490万,同比增长138%。但与此同时,质疑声也越来越大,这种质疑是源于老用户对社区氛围是否被破坏的担忧,很多人都认为B站变了,社区氛围因为新用户、新UP主等的大量涌入而变味。
实际上,这是所有互联网社区产品想要发展做大时的一种通病,这不仅是B站的问题,类似的情况在同样是社区类的产品上出现过。
比如早年的猫扑,一开始是由一批小圈子的ACG粉丝构成的电视游戏讨论站,后来因为几个热点事件,讨论站变成了一个综合性论坛,并由此打上了浓重的草根印记,猫扑的社区氛围在用户使用过程中逐渐变了道。而再到后来猫扑被陈一舟收到手里后,极速商业化导致猫扑广告日益增多,高质量帖子越来越少,用户也逐渐流失,同时发帖的精英们也纷纷出走。
再比如知乎,最早知乎用户是典型的“高知”小众人群,其社区氛围就是专业至上,上线三年也仅有40万用户,直到2013年面向公众开放注册,不到一年新用户就增长到400万,到去年知乎用户数已经飞速增至2.2亿。知乎一边降低用户注册的门槛,一边扩大回答者的多样性,导致“专业”性被稀释。
在网友对知乎的评价里:“知乎已经变成了我平日里闲来看故事的地方,而不是以前那个寻找答案的地方。”
豆瓣与知乎等走的路截然不同,构成了社区产品发展的两种极端。如果说知乎、猫扑等是迅速扩张导致原有的精英社区文化被破坏,优质内容生产者流失,社区UGC质量下滑,那么豆瓣就是一直坚持定位不变,社区文化虽然一直稳固,但这些年来豆瓣几乎没有发展可言,且多次传出倒闭消息,用户群体无法扩大消费场景就无法搭建,消费变现自然是无法变现的。
所以才会有文章说豆瓣不是公司,阿北(豆瓣创始人兼CEO)不是老板,互联网时代“小而美”太难了,可能如今市面上“小而美”的社区也只剩下豆瓣。
无论是哪一个互联网社区产品,都是跟着用户不断演变的。互联网产品有很多种做法,十几年前人口流量红利巨大导致产品负责人是一片一片地看用户,可做社区的产品必须一个一个地去看。因为社区产品运营的不是随便一群人,而是每一个个体,聚合成的一群人。
为什么B站要扩展内容品类?一方面是有对应需求的用户的入住,另一方面是老用户随着年龄增长兴趣发生转变,或者兴趣变得更加多元化。
当然,内容生态筑建的同时,B站自身的壁垒也在升高,但它又不像别的产品,会在拉高壁垒时因新用户的涌入而崩盘。
根据B站2019财报显示,其在用户基数大幅增加的基础上,社区活跃度也进一步得到提升,尤其是用户日均使用时长攀升至87分钟,环比提升10分钟;而社区月均互动数则高达49亿次,为上一年同期的三倍。
新鮮血液源源不断,变得和老用户一样喜爱B站内容,从2017年到发稿前B站用户在成为正式会员后的第十二个月留存率保持在80%以上,而这也是B站最大的资本与避开视频行业激烈竞争的护城河。同时,老用户也“不离不弃”,B站今年已经11岁,可那些2009年、2010年、2011年注册的用户的留存率超过了60%。
内容创作者层面,UP主虽然变多了,但是创作品质依然很高。根据B站官方数据显示,从去年到今年用户给UP主创作“点赞”同比增长了164%,产生49亿次互动,平均7个播放就能产生1次投币、弹幕、评论或者“点赞”。有的UP主说,同样的内容,相同的播放量,B站的互动量是其他平台的10倍。
当一个互联网社区产品以用户为中心运营的时候,用户也会对其产生深厚的感情。B站粉丝是出了名的护短,他们会自发地去维持这个圈子的生态,会主动提出自己的建议与看法,自己“粉”的“小破站”只有自己能说它不好,别人却不行。
在11年成长过程中,B站表面上变了很多,但核心并没有变化。
新用户大量涌入,但B站的会员门槛还是高到让人“吐槽”。直到现在B站仍然坚持社区准入100题考试,去年有日本网友还吐槽:B站注册正式会员,要进行严格的考试,考试内容涉及动画、科学、历史等方方面面,正确率超过60%才能真正入站,这么难的问题还能答上来,B站聚集的全是“御宅族”的精英。
这种坚持是必要的,诞生初期的猫扑也有很高的注册门槛。后来门槛没了,用户变杂了,氛围变了,运营毁了,猫扑也“凉”了。
反观B站,用户属性并没有变化。过去五年B站用户增长了10倍,但是新增用户平均年龄均为21岁—B站的主流用户,依然是年轻人。
此外,虽然品类不断扩张,但B站对最高壁垒番剧动画的投入仍然不变,甚至是加大投入。从B站2014年购买了第一部正版新番《浦安铁筋家族》开始,正版新番的数量就在逐年增加:2017年100部,2018年118部。
游戏方面,除了发行网络游戏,过去两年B站扶持和推出了15款国产的精品的单机以及主机游戏。做游戏与国产动画,是去年B站亏损了13亿元的原因之一,做就是亏,但也不得不做。
最后,11岁的B站,可能我们无法预知到它能跑多远,但目前为止它的价值观与运营核心,的确是充满矛盾的社区产品玩家中的典型教材。