疫情讓“宅生存”正当化,也带火了和“宅娱乐”相关的游戏产业。最近火出圈的《动物森友会》以及同款限定版任天堂游戏机,价格都已翻倍。
今年以来,中国新增游戏企业逾5000家。据统计,全球游戏玩家超过23亿,中国游戏玩家超6亿。即使没有疫情的影响,全球也有近1/3的人口对“游戏人生”乐此不疲。而家用游戏机,作为游戏行业皇冠上的明珠,在发达国家是最重要的游戏平台。
自任天堂1983年推出“红白机”起,多家硬、软件厂商以强大的机械制造能力和想象力,创造出了愈发神奇美妙的“第九艺术”—这场竞争横跨近40年,价值在1500亿美元以上。
进入21世纪,只有任天堂、索尼、微软拥有设计和运营游戏主机的能力。而每次主机的更新换代,都会引发整个游戏行业的技术和创意洗牌。众多游戏软件公司—育碧、艺电、R星、科乐美、卡普空—均瞄准新的技术,创造出从平面卷轴到3D沙盒等不同模式的逼真体验。
游戏主播也成了时代新贵,像YouTube平台的“P先生”,频道订阅人数已达1.04亿。粉丝为了让P先生保住榜首位置,不惜在时代广场买硬广,甚至在二战纪念碑上涂鸦“订阅P先生”。
“迷友文化”也引发负面风波。而游戏界要去除污名,也许需要更多类似“玩家门”这样的文化大讨论—当然,须剔除其中的网络暴力成分。
好的游戏,可排忧忘苦,可帮助回忆童年、青春,可令人安心“宅家”作贡献。赛博桃花源,莫非如是?
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