探究成就需要理论在网络游戏策划中的应用

2020-04-20 10:39韩小虎
卫星电视与宽带多媒体 2020年2期

韩小虎

【摘要】伴随着信息技术的快速发展,进入21世纪以来游戏行业的开发方向渐渐转移到网络游戏上来,在移动设备普及的加持下,游戏用户对网络游戏的开发与策划要求也越来越高。本文简要概括了成就需要理论在当下网络游戏策划中的必要性,并提出了其在网络游戏中得以应用的具体体现。

【关键词】成就需要理论;网络游戏策划;数值反馈;语音功能

网络游戏打破了传统单机游戏的封闭性,实现了玩家与系统、玩家与玩家之间的互动与交流,数据表示,我国有5亿网民每天花费1小时以上的时间在网络游戏上,其更新换代速度极快。当前游戏市场中的网络游戏质量参差不齐,用户的体验心理极差,导致游戏作品的留存度不高,游戏行业的发展难以突破瓶颈。

1.成就需要理论在网络游戏策划中应用的必要性

1.1 成就需要理论与网络游戏策划逻辑相契合

成就需要理论是通过研究人在参与某件事物的过程中所产生的需求和动机而得来的,此理论表示,人的行为一般受其对某种事物的成就需要、权力需要以及亲和需要影响较大,而这三种需要分别被人心理上的成就动机、权力动机、亲和动机所驱使,从而做出相应的行为以实现其需求目标。人在现实生活中受时代发展、社会环境、文化背景等因素影响,其需要和行为往往遭到限制和对抗,其实现自我的程度也会受到影响。网络游戏的开发往往基于一个特定的文化时代背景以及社会环境,将游戏玩家统一结合到一个虚拟世界当中,组织其追求某一个目标与成就,而游戏策划的本质是进行内容环节以及规则标准的设计,来引导和约束人们的操作行为,从而赋予游戏玩家成就感、用户体验感,增加玩家与游戏之间的粘性,成就需要理论中的观点与网络游戏策划的逻辑十分契合,利用该理论丰富游戏系统和界面细节设置有积极的促进作用。

1.2 网络游戏策划升级的灵感来源

网络游戏的策划内容可划分为对整体概念的策划、游戏系统策划、数值反馈的策划、关卡设计、剧情设计、脚本设计六个环节,每一个环节的设计都离不开对用户心理的分析。

在当前的网络游戏系统的的主界面中,基本上都会有排行、交友、组队、游戏模式等模块,这些构成了游戏系统运行的规则,是策划师根据玩家动机不同而进行的设计;玩家受成就动机的驱使,往往会更加关注其在游戏中所产生的游戏数值,这些数值对玩家游戏的心理状态有着直接的影响,而数值策划对保持游戏平衡性有着不可忽视的作用。在一些电竞游戏比赛中,我们经常可以看到游戏中有着不同帮派及组别之间的较量,其中构成帮派的成员有着不同的权力和作用,策划师根据不同玩家的权力动机设计权力限制,使得游戏之间的竞争性进一步加强。综上,对成就需要理论进行深度挖掘会帮助游戏策划师拓宽对游戏升级的途径。

2. 成就需要理论在网络游戏策划中的应用体现

2.1 利用成就动机统筹网络游戏的系统策划

网络游戏设定具有一定的量化标准,策划师通过制定这些量化标准,帮助玩家判断自己的操作是否成功,在游戏过程中或结束时,玩家的游戏界面上都会显示出各种数值,玩家一般都会根据这些数值反复游戏,提高自身在游戏中的能力或将现有的能力标准保持住,从而形成对游戏分值的追求,这就是玩家的成就动机在游戏中的具体体现。游戏策划师利用成就动机的理念对网络游戏的数值反馈系统进行升级改造,对于游戏操作中的每个过程中所消耗的武力值、体力、血条、以及装备合成时间等涉及到游戏过程中对游戏情况起到说明作用的数据加以突出,从而提升游戏的刺激感和紧张感;对反馈系统的升级改造应增加对游戏过程中所产生数值的思考,比如在手游“QQ飞车”游戏结束后,会将玩家的过程数据完整的显现出来,并将过程中的失误数据计算到最后评分之中,根据评分合理发放给玩家不同程度的金币或有助于段位升级的奖励,从而使得玩家不断突破自身的操作数值,提升其满足感与成就感,由此实现游戏在合理合法的范畴内,给予玩家最大限度的成就体验。

另外策划师应根据成就动机中的风险选择模型,在游戏模式和装备划分的设计上进行优化升级。在游戏调试阶段掌握玩家对任务执行的水平和能力,合理分配游戏任务设置的难易程度,设计不同的游戏模式,令不同操作水平的玩家在不同的游戏模式中各取所需,从而提升所有游戏用户的成就体验;许多网络游戏设置内购功能,为玩家在游戏过程中保证游戏胜利购买装备提供了一个虚拟场所,这也是游戏公司盈利的常见手段,因此在游戏装备系统的升级改造中,第一应将玩家的损失与玩家接受程度作为首要考虑的因素,避免在游戏过程中造成玩家血本无归,使得其产生挫败感,因此应提升装备合成的成功率至合理范围内,并通过节日馈赠或任务奖励等方式使员工能够不断积攒装备,提升其成就感和上线积极性。

2.2 利用权力动机建立网络游戏的工会系统

组队游戏是网络游戏中较为广泛的游戏模式,一般系统会对组队规模进行规定,并指定组队游戏的发起玩家担任游戏的队长,其可以在规定的人员范围内邀请其他玩家参与到游戏的竞技中来,负责在游戏过程中完成任务、竞技等操作,游戏结束后所获得的奖励由成员共同分享。组队模式中的成员有不同的任务指标和权力分配,一般团队中的队长享有最高指挥权因此其权力最大,其他成员对其指挥的顺从感会提升队长权力需求的满足感,但在游戏过程中成员不会无条件服从团长的命令,团长有权力根据游戏中的实际情况对不服从指令的成员进行惩罚,但由于游戏可随机组队,团长执行权力的程度会受成员报复心理的影响有所收敛。

因此根据权力动机的逻辑在游戏中的运用,策划师可根据游戏系统的需要建立工会系统,将工会中各成员的权力与职责明确划分,并支持惩罚和晋升的功能,使得成员之间的权力得到最大限度的发挥,又可以引导玩家树立游戏目标,加强玩家之间的互动,从而提升玩家与游戏之间的粘性,增强用户的忠实度。

2.3 利用亲和动机优化网络游戏的语音系统

更早时期的线上游戏中并没有语音系统的设置,玩家一般都采用其他语音软件支撑着游戏过程中的對战交流,给玩家之间的互动和情感交流,造成了极大的不便且用户体验性极差。随着互联网技术的整合升级,游戏策划中的语音系统被广泛开发与应用,显著的增强了玩家之间的互动有效性,拉近了玩家之间的距离。近年来许多网络文学IP在游戏行业中得到开发,许多养成类的游戏如《女皇陛下》、《王者荣耀》、《笑傲江湖》等游戏深受玩家喜爱,许多游戏策划者利用语音系统将战斗打怪和养成任务中的音效完全区分开来,使得战斗场面的声音效果和配音特点更加震撼和激烈,而养成环节就显得更加温馨清新,另外还增加了玩家间对话的拟音功能,从而使得游戏更加具有亲和力和趣味性。利用亲和动机的理念,优化游戏语音系统,可帮助具有亲和动机的玩家提升其情感共鸣,人物配音效果的提升也会增强玩家情感接收的准确度,会有效提高用户对游戏亲和感的满意度,增强游戏的留存度。

结论:综上所述,玩家之所以对网络游戏的接受程度较高,是因为在游戏过程中,玩家可通过网络游戏中的虚拟世界获取源源不断的能够满足其心理需求的能量,因此游戏策划人员可利用成就需要理论中的观点,分析玩家参与游戏的动机,从而通过结合更多学科的内容对游戏系统进行优化升级,充分调动玩家的视觉、听觉、触觉等,增加玩家参与游戏的粘性,增强游戏的留存度。

参考文献:

[1]朱姗.面向协同建构的情境式德育网络游戏的设计及应用研究[D].深圳大学,2018.

[2]段谦益.网络竞技类游戏的体验设计研究[D].江南大学,2018.

[3]吕宝泉.网络游戏中客户端角色移动系统的设计与实现[D].南京大学,2018.