本报驻德国特约记者 青木
“欧洲游戏业已开启3.0阶段。”柏林洪堡大学网络文化学者韦斯特曼对《环球时报》记者表示,在电子游戏兴起阶段,欧洲国家把许多作品定性为“严重暴力游戏”。在德国,游戏中的希特勒甚至被剃掉小胡子;十年前,电子游戏开始被看作是一种新经济被各国大力推广,并通过设立专项基金、游戏创业基地等给予扶持;如今,电子游戏已上升为重要的文化产业,以游戏的形式来深入了解一个国家的文化和历史。
德国《明镜》周刊报道,法国目前有1100多家与游戏相关的公司,游戏产业在各类文化产业中居第二位,仅次于图书产业,甚至领先于电影和音像产业。法国把游戏看作是集合信息工程、数字编程,以及绘画、设计、音乐、制片等多个领域的集合体。去年巴黎圣母院发生大火,法国政府决定对其重建后,发售于2014年的法国游戏《刺客信条》可帮助修复这座历史建筑。这款游戏讲述18世纪法国大革命时期的虚构故事,游戏角色可在巴黎圣母院的内部和外部攀爬(上图)。游戏设计师说,她曾花费两年的时间还原巴黎圣母院的外观,包括每一块石头。
波兰拥有近300家游戏公司,最有代表性的《巫师》《消逝的光芒》就诞生于此。《巫师》系列改编自波兰著名作家安杰·萨普科夫斯基的奇幻小说作品《猎魔人》。《巫师》系列是波兰“国宝级”游戏,该国总理于2011年将《巫师2》作为官方礼物赠给时任美国总统奥巴马,可见这款游戏对波兰的重要意义。
德国目前也有超过600家游戏公司,政府支持游戏中植入民族文化,比如游戏《大航海家》中,玩家在模拟特定历史场景时,会对汉萨同盟这一商业联盟有所了解;《新天鹅堡的奥秘》这款冒险解谜游戏,让玩家了解新天鹅堡的历史背景;《Witchit》关注中世纪的村庄以及巫师文化……德国政府还在许多重要文化纪念活动时推出游戏,比如2017年是宗教改革家马丁·路德提出“95条”500周年,德国专门为此制作了一款寓教于乐的游戏。
先有休闲类《愤怒的小鸟》,接着有战争类《部落冲突》……在芬兰,游戏甚至成为国家形象代言人。2020年,芬兰游戏业总销售额预计将突破10亿欧元。其中,《愤怒的小鸟》对这个北欧国家意义重大:芬兰航空开通“愤怒的小鸟”国际航班,坦佩雷市还打造首家“愤怒的小鸟”主题公园。文化学者韦斯特曼认为,游戏不仅被看作是信息技术的实力,也已经被看作是一个国家的文化实力。未来,游戏的文化植入会更被重视。▲