《魔法门之英雄无敌》系列是SLG这一大品类下的经典作品,3DO时期被玩家封神的第三代,至今仍有很多MOD作者活跃在各大游戏论坛中。在3DO公司破产之后,育碧收购了旗下的《英雄无敌》版权,并交由俄罗斯的Nival Interactive开发第五代作品,而第六代则是由Black Hole公司制作,后期因预算超额将DLC与第七代的开发任务外包给了德国的公司Limbic,但第六代的资料片却是交给了国内的Virtuos公司制作。
尽管《魔法门之英雄无敌》在第五代之后的口碑尚可,但自此很难有让老玩家眼前一亮的新突破。在2015年,Limbic公司开发了该系列的第七代作品,但由于这代游戏的口碑与销量欠佳,可能真的很难会有新作推出了。而本次评测的《魔法门之英雄无敌:王朝》,是由育碧授权给国内中清龙图开发的移动端游戏。虽然这是一款基于移动端开发的衍生作品,但官方在保留原作中人物诸多经典设定的前提下,进行了一定的简化处理,并融入了一些传统意义上的SLG手游元素。
在育碧接手《魔法门之英雄无敌》系列之后,对游戏的世界观进行了重塑,从第五代开始,由3DO时期埃拉西亚王国变成了亚山世界,而《魔法门之英雄无敌:王朝》手游作为这一系列的延续,游戏的世界观同样也是继承自亚山世界。目前,游戏仍处于测试阶段,共开放了两种职业圣堂与地下城。
假若你是一位《魔法门之英雄无敌》系列的忠实玩家,对这两个职业的名称可能不会感到讶异,而如果你是在第五代之后才接触的该系列,看到地下城这一职业可能会抱有疑问。其实,3DO时期的汉化工作基本是由国内的民间汉化组完成的,并且大多数玩家使用的每代汉化翻译都有较大的差异。“地下城”实际上是前三代的职业译名,而“地牢”才是育碧时期的官方译名。
《魔法门之英雄无敌:王朝》中每个种族的兵种设定有七种之多,极大地还原了育碧时期亚山世界的兵种。拿圣堂这一阵营来说,共有哨卫、剑士、弩手、牧师、狮鹫、骑士、天使等七种职业,刚好对应了原作中的兵种类型。每个兵种的专属技能与特性,也能做到对标原作中的经典设定。
这款手游最令人称道的部分是远征探索系统,在简化移动端操作的同时,几乎完全还原了《魔法门之英雄无敌》系列的探索部分。《魔法门之英雄无敌:王朝》的探索部分被分割成了流程较短的关卡式地图,更符合碎片时间进行体验。每张地图上拥有各式各样的资源,可以为你带来许多意想不到的惊喜。
在探索地图的同时,还会遇到来自敌对势力的挑战,如果选择攻击他们,游戏会将画面切换成老玩家熟悉的棋盘式战斗。受移动端界面适配的影响,《魔法门之英雄无敌:王朝》双方的出战单位并不多,每场战斗的配置大概在5个单位左右,但战斗开始前的配置选择与兵种之间的技能联动都需要细细的思索,其趣味性不亚于该系列的单机作品。
远征探索中的PVE战斗部分具有很强的策略性,与市面上传统的SLG手游大不相同。《魔法门之英雄无敌:王朝》会限制场上每个单位的战力,而且这些兵种的特性都有着十分明显的差异。比如,哨卫虽然攻击力薄弱,但却拥有极高的防御属性与特殊的减伤技能,他们既可以放置在前排保护己方的输出单位,也能结合地形限制敌方的走位。
至于狮鹫与蝎尾獅这类飞行兵种,则能利用他们的技能直接去攻击地图上指定的兵种,非常具有战略意义。在面对地狱势力的围追堵截下,合理地利用兵种特性制敌就显得相当重要。而这一点上,刚好贴合了《魔法门之英雄无敌》系列的战略理念,同时也完美还原了单机作品中经典的兵种设定。
在通关远征探索之后,玩家作为领主还要操劳SLG城建部分。在这其中,一些建筑会直接关系到出征兵种的数量与强度,有的则可以让你召唤新的英雄统帅部队。升级某些建筑可以有效提升你的战力,当然,英雄的天赋部分与科技树的加点,也会或直接或间接地影响到所属部队的质量。
此外,你还可以整编一支部队进行野外探索,可与不同等级的敌对势力或叛军进行战斗,到达一定的等级之后,玩家间还可以进行攻城战。不过,处在野外的每场对战都是数值方面的比拼,只需堆叠部队的战力即可。但平心而论,《魔法门之英雄无敌:王朝》的远征探索与野外对战,足以兼顾喜爱原作品的老玩家与习惯传统SLG手游的轻度玩家。
《魔法门之英雄无敌:王朝》的兵种单位与远征探索,近乎完美还原了单机作品的玩法与画面表现。虽然这部移动端作品削弱了原作品战斗部分的难度,但符合现今生活节奏的SLG城建要素,与关卡流程碎片化时间的处理,很适合新老玩家随时随地玩上一局。《魔法门之英雄无敌》系列这款硬核策略游戏,将是你最好的选择。