《魔兽世界》9.0“暗影国度”来去“阴间”当打工人

2020-04-01 20:05郭东明
计算机与网络 2020年23期
关键词:阴间暗影魔兽

郭东明

阴间人,阴间魂,阴间都是打工人

为了让魔兽的剧情继续下去,9.0设计师把我们带到了死后的世界暗影界(通俗来说就是阴间)。在阴间,脚男们将会继续发挥自己的打工人特长,为艾泽拉斯建设贡献自己的力量。

在开始练级之前提醒一下:这次9.0版本,第一个号练级的时候是固定的线性流程,不能用侦察地图选择地区。也就是说,在没有不同任务线分流的情况下,我们得做好和大部队抢怪的心理准备。

在前夕版本失去了腐蚀装备之后,9.0版本还会让我们失去特质装和项链精华的力量。加上绿字收益的压缩,甚至会有种“在升级的途中我是不是变弱了”的感觉。如何去适应这个阵痛期,是每个玩家必须面对的课题。

不过总体而言,只要选的职业天赋在机动性、抢怪能力和续航上三者有其二,那你的练级过程整体应该不会特别难受。不过以笔者目前的体验来说,光靠主线任务的话,在游戏过程中必然出现卡等级的情况。排本或者支线,总得选一个的。

而在练级过程中,我们也算是在暗影界的4个主要区域转了一圈:晋升堡垒、玛卓克萨斯、炽蓝仙野以及雷文德斯。这4个地区也和满级之后这个大版本的养成内容“魂契”紧密相关。如果是看重RP体验的玩家,请务必在练级过程中仔细体会一下各地的风土人情。

顺带提一下,在噬渊的剧情里玩家是不能上马的,所以PY一个小德给你骑就很重要了。

吃了这块硬化肝,咱们就是好兄弟了

正如刚刚提到的,在练级跑剧情的过程中,我们会在暗影界的4个区域来回打工。作为一名打工人我们要有这样的觉悟:当临时工不是混饭吃,而是为了打好自己的群众基础,为将来更好地打工做好准备。

总之在满级之后,如果没有什么特别的RP需求(像是“我想扮演自由阴间人”)的话,一般玩家都会选择4个盟约的其中之一加入,并开启“魂契”的养成系统。

如果玩过7.0版本的话,新版本的核心养成系统你可以如此理解:这是个“职业大厅”一样的设计,在这里你可以欣赏到不同势力的不同美学展示。(用9.0的行话说叫做盟约圣所)同时还能享受到传送、随从冒险和特殊的额外任务等(在7.0似曾相识)员工福利。

而在游戏性上,盟约的选择和(与NPC缔结的)灵魂羁绊就构成了你的“神器”:盟约提供你的神器技能,而灵魂羁绊决定了你的神器天赋树。而在灵魂羁绊中插入的导灵器,毫无疑问就对应了7.0版本的神器圣物。

如果没玩过7.0,那可以这么理解。魂契就是让你选择一个势力拜码头,然后和其中的NPC大哥拜把子。根据选择的不同,会获得一个据点,一个很强的主动技能,和一堆不同的被动增益效果。

当然,这些福利不是白给你的。每个盟约圣所都会有自己的名望系统。根据打工人的敬业程度(指周任务和盟约战役的完成情况),名望会有不同程度的上升。从魂契升级到新地图飞行,这些东西都需要名望到达一定程度才能解锁,就如同你必须按时上工才能拿工资一样。

至于更换盟约倒是很简单,只要跟其他盟约的人事说一声就能跳槽。但是想要重新返回背叛过的盟约就没那么简单了,一顿高强度打工是免不了的。打稀有、下五人本、做世界任务……必须在老东家面前证明自己仍然有一个打工魂,才能顺利返回之前的盟约。

动手做出来的橙装才是最帅的

到这里,笔者不禁开始思考一件事情:这到底是9.0暗影国度呢?还是7.0军团再临呢?其实这都不重要,咱们开始说暗影国度橙装的事情。

相信很多在破碎海滩提过刀的同学看到“橙装”2个字就头疼。笔者就有在路边箱子里开出橙装,定睛一看是“萨瓦迪卡”的经历,针对橙装获取太“人品”这个事情,9.0也对橙装的获得机制进行了优化。

和7.0橙装的靠天吃饭不同,9.0的橙装系统是一个系统工程。玩家首先需要一个橙装坯子。这些坯子通过制造业产出,而且可以交易(所以就算你是双采甚至没练专业也不用担心没有橙装可用)。

之后,你可以通过声望、PVP、世界任务、地下城、团队副本和世界Boss等方式获得传说之力,也就是橙装特效的附魔。只要学习了传说之力就能永久使用,还能在整个账号里共享。

最后,准备好“公函”,也就是给橙装打绿字的附魔,可以根据需要任选2项自由搭配。对于玩家的配装,这种设计有更大的自由度,也更容易让玩家达成最优。举个例子:热能冰的核心橙上有超高的精通这种事情基本不会出现了。

至于制作橙装需要的代币,则关系到9.0的全新玩法:托加斯特·罪魂之塔。

真男人就是要冲塔

前面也说了,新玩法托加斯特·罪魂之塔有一个让所有玩家都无法拒绝的参与理由:制作橙装的代币“灵魂灰烬”是需要玩家通过在罪魂之塔中攀登楼层获取的。

当然,排除这么功利的动机,笔者认为在开服之后的很长一段时间里,爬塔这个玩法也能吸引不少玩家。在笔者看来心能之力是很重要的部分。

在爬塔的过程中,玩家可以选择心能之力来强化自身。简单理解这就是仅在爬塔过程中起效的天赋,这些天赋可以增加玩家各种属性、直接增强技能和触发各种特效。一些可以叠加的心能之力可以让玩家的属性膨胀到夸张的地步,一路火花带闪电就过关的感觉谁不喜欢呢?

其中不乏一些来源于橙装和特质装核心的心能,也就是说爬塔过程中你可以体验到特质装拉满,拎着核心橙屠杀的快感,集结几年来各职业的最强形态开无双,这可是魔兽前所未有的。

要说难受,也就是在游戏的开局阶段,核心天赋没拿到,BD还没凑齐的时候。说实话这个副本里的怪物强度还不低,加上高难度下的各种减益和死亡次数的限制,早期翻车倒也不奇怪。

如果单机游戏玩得比较多,你可能已经发现:每一局开始的时候全随机+死亡之后从头再来,这不就是很受追捧的Rogue玩法吗?

值得體验的新版本

在笔者看来,9.0其实是个历史责任很重的版本:一方面,承接着基本结束的旧魔兽(古神和燃烧军团),9.0要为之前十几年魔兽的辉煌历史兜底(结果8.0还是个很微妙的大版本);另一方面,9.0还要在游戏里开扩新世界,让魔兽的故事可以继续讲下去。

相对于8.0的一地鸡毛,9.0目前展现在玩家面前的或许算不上一个高开(依旧还是有很多玩家义无反顾地杀向了阴间),但是绝对没有低走的势头。总之,目前已经披露出的新玩法、新的养成要素都还是值得尝试的。

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