游戏,打开数学学习的另一扇窗

2020-03-11 22:37蔡冬健
数学大世界·中旬刊 2020年1期
关键词:重难点游戏思维

蔡冬健

【摘 要】 玩是孩子的天性,游戏是孩子的最爱。在数学教学中适时引入数学游戏,能引发学习兴趣,调动学习积极性;能促进消化理解,突破重难点;能调节课堂氛围,缓释思维疲劳;还能启迪数学思维,拓展数学视野。数学游戏为学生的数学学习打开另一扇窗,透过窗户,欣赏生动有趣、丰富多彩、博大精深的独特风景。

【关键词】 数学游戏;数学学习

玩是孩子的天性,游戏是孩子的最爱。根据孩子好动爱玩的特征,在数学教学中适时引入数学游戏,能引发学习兴趣,调动学习积极性;能促进消化理解,突破重难点;能调节课堂氛围,缓释思维疲劳;还能启迪数学思维,拓展数学视野。

一、数学游戏是一块“吸铁石”,引发学习兴趣,调动学习积极性

“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”兴趣是学生主动学习、积极思考、勇于探索的动力来源。数学游戏能让数学戴上趣味、灵动的光环,激发学生对数学的学习兴趣。教学新课时运用数学游戏导入,可以快速吸引学生的注意,对新知产生浓厚的兴趣,進而产生一探究竟的强烈欲望。

教学《用数对确定位置》一课时,教师以“你说我猜”的游戏作为开场白。游戏规则是:一名同学描述所给词的两三个特征,要求不能说这个词里的字,另一名同学猜出这个词。第一个词是“葡萄”,有同学描述:“一种水果,它是紫色的,一串串的。”听完这三个特征,同学们一下子猜了出来。第二个词是“英语”,有同学描述:“我们学的科目除了语文、数学,还有什么?”指向性这么明确的描述,当然也是一猜即中。第三个词是“喜羊羊”,有同学描述:“这是一种动物,也是我们喜欢看的动画片。”大家一连猜了几个都错了。有同学描述:“灰太狼的死对头。”学生马上猜是喜羊羊。这时,教师话锋一转:“准确的描述,让我们一猜即中。数学中,了解物体的位置也需要准确的描述,这节课让我们一起来研究用数对确定位置。”

教师根据教学内容的特点,围绕“描述”这个核心设计游戏,愉悦了课堂气氛,激发了学习兴趣,起到了良好的效果。

二、数学游戏是一块“点金石”,促进消化理解,突破重难点

数学中有某些概念、性质和公式比较抽象概括,小学生受年龄、生活经验和智力发展等方面的限制,学起来难免遇到困惑和障碍。教学中,如果教师只是照本宣科地讲解概念,按部就班,学生很难快速理解、掌握数学概念,不能很好地突破教学重难点。荷兰数学家弗赖登塔尔认为,数学学习是一种活动,这种活动与游泳、骑自行车一样,不经过亲身体验,仅仅从看书本、听讲解、观察他人的演示是学不会的。游戏活动以学生所喜欢的方式参与实践、体验感悟,犹如一块“点金石”,开启学生思维,促进消化理解。

《用数对确定位置》一课中,发现数对中的规律是教学的重点。课上,教师围绕重点安排了“点兵点将”的游戏。一开始,教师报数对(5,4),(4,5),第5列第4行的同学和第4列第5行的同学马上站了起来。面对站起来的两名同学,教师追问:两个数对同样有5、4,为什么站起来的不是同一个人呢?学生在对比中发现:数字的顺序不同,表示的数对也不同。之后,教师出示(4, ),问学生:你觉得哪些同学可以站起来?数对(4,1)的同学犹犹豫豫地站了起来,数对(4,2),(4,3)的同学也先后站了起来。教师看到学生对这里的4有了自己的认识后,不急于作出判断,而是悄悄地在后面添上字母x,变成(4,x),问学生:现在哪些同学应该站起来?尽管行未知,但是列一定,第4列所有同学自信地站了起来。紧接着,教师又问:让王小路所在这一行的同学都站起来,怎么报数对?有了前面的参照,学生马上想到数对(x,4)。最后,教师出示数对(x,x)。数对(2,2)的同学最先站了起来。还有谁也能站起来?学生在判断和思辨中,数对(1,1),(3,3)……几名同学纷纷站了起来。教师趁热打铁:相同的字母只能表示相同的未知数,如果让全班同学都站起来,怎么报数对呢?学生脱口而出数对(x,y)。游戏玩到这里,学生对数对中隐藏的规律可谓是深入浅出。游戏中,学生经历了迷茫、顿悟和明朗,是这份体验让学生的学习丰富多彩。

三、数学游戏是一块“休憩石”,调节课堂氛围,缓释思维疲劳

数学具有准确性、严密性、抽象性。数学课堂是学生积极思考、主动探索的主阵地。课堂上,学生如果长时间投入紧张的学习,往往会思维疲劳,注意力分散,精神不集中。因此,课上了一段时间后,将游戏请入课堂,可以调节沉闷的课堂气氛,缓解疲惫的学习状态,让孩子们以一种轻松、愉悦的姿态完成学习任务。

在《倍数和因数》课尾的练习中,设计“动脑筋离课堂”的游戏。在下课铃快要响的时候,老师对全班50多名学生出示数字卡片2,请学号数是2的倍数的同学先走,学生走了一些。接着出示卡片0.5,让学号是0.5的倍数的同学走,有几名学生站起来欲走,后来又坐下了。这时教师追问:为什么大家都不走呢?学生结合倍数和因数的概念说明理由。教师再出示卡片3、5,让学号是3或5的倍数的学生走。最后还剩下学号是7、11、13、17、19、23、29、31、37、41、43、47、53的学生。此时,教师不再出示卡片,而是问学生:老师出示哪一个数,大家都可以走?学生们略加思考,异口同声地说“1”,于是剩下的学生在铃声中欢快地离开教室。

把练习设计成游戏,让枯燥乏味的数学学习变得引人入胜,活跃了课堂气氛,激起了学习热情,把课堂推向高潮。此外,教师还可以适时拓展,引入古典数学游戏:七巧板、九连环、华容道、孔明锁、魔方、莫比乌斯环,引领学生感受数学丰厚的文化底蕴,体会数学的无穷奥秘。

马丁·加德纳曾经作了相当正确的评价:唤醒学生的最好的办法是向他们提供有吸引力的数学游戏。诚然,数学游戏以其特有的魅力“引人”,以其潜在的功能“育人”,以其活泼的形式“娱人”,以其无穷的奥秘“迷人”。数学游戏为学生的数学学习打开另一扇窗,透过窗户,欣赏数学生动有趣、丰富多彩、博大精深的独特风景。

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