Sony PlayStation 5的发布可谓是标志着游戏机行业进入了新的纪元,其双音调控制台更是为次世代主机开拓了一个大胆的新方向。PS5背后的人Sony Entertainment的高级艺术总监森泽有人聊聊PlayStation 5背后的设计珲念。
3年前,我开始考虑PlayStation 5要如何代表次世代主机,并追溯本源,什么是PlayStation?我们把玩家的体验放在第一位,以玩家的角度思考问题,并让我们的设计都能在最大程度上满足他们的需求。
一开始,我也不知道它的大小会是怎样的。我只知道它将产生多少热量,以及需要多少空气来进行冷却。因此,我开始考虑空间需求,并开始绘制气流的散发和放出的热量。这个设计过程非常接近工程学的理念,因此,这个最终的尺寸实际上来自气流工程,而且还是在缩小过后。
实际在第一张设计稿中。我就有两个色调设计了。当我进一步解释我的概念时,我说机械物体和人之间应该有某种连接,而那部分应该像一个接触点。接触點就应该与内部内容不同,双色调就是我试图将两者分开的方式。
我想超越我通常为产品设计的范围,PS 5的设计来自几何,曲线上有测量值。因此,我尝试建立一个三维表面,但我认为自由曲线可能会干扰玩家体验,因此在设计结构上还是使用几何构型,如果从侧面看,你就能发现一个完美的正方形。
因为我是设计师,所以我会把两者结合,这次的设计我想从机械工程的角度出发,并赋予其美学意义,但我又不能和工程师们分享过多的细节,因为这个项目是保密的。不过,我相信设计应该遵循工程逻辑。这也是我很少设计出自由形状的原因。这是我开始绘制Playstation的方式。
这是正面与侧面图,一切都在正方形和圆形轮廓中测量而来。我相信始终这种设计方式。我设计的所有内容都基于矩形或圆形
在设计PlayStation 5时,我在想我不知道我们将使用这种设计多少年或者它将在你的家中呆多久。但这与PlayStation 5的设计平衡有关。我想要追求的目标一直都是永恒的设计,游戏带来的是一种体验,而主机则是实现办法,体验永存时,也让设计变得永恒。(综合整理报道) (编辑/克珂)