王 娟
(郑州理工职业学院,郑州 451100)
3ds Max软件是由美国的Autodesk公司开发的一款三维建模、动画制作软件,其三维建模功能非常强大。它是当今世界上最流行、使用最多的三维物体建模、制作动画和渲染出图的软件,在建筑设计、广告、动画、游戏、影视、工业设计、室内外设计、工程可视化、多媒体制作等领域被广泛应用。3ds Max除了功能强大之外,应用起来也比较灵活。因此,在高职高专院校开设3ds Max课程,是一门专业不必可少的核心课程。
3ds Max是一个实用性很强的制作模型软件,英文版本的3ds Max软件给学生学习带来了一定困难。针对这种情况,可以从以下两方面解决:一是在学习这门课程的初期,理清此软件英文版本的优缺点,从浅到深,删繁就简,让学生消除学习的恐惧感,将中英文版本对比教学。二是直接选择中文版本进行教学,使学生学习起来没有那么吃力。
3ds Max软件的视图区默认由顶视图、前视图、左视图和透视图四个视图组成,在创建模型时,我们往往会在正交三视图其中的一个视图创建对象,但是部分学生建模前不知道从哪个视图下手。教师可以多找一些独立的模型案例,先让学生分析创建方法,多加练习,进而提高学生的三维立体感。
由于3ds Max软件实践性较强,对学生的动手能力要求也较高。学生学习的主动性较差,教师应精确把握当今流行趋势,将社会需求与教学紧密联系起来,在教学过程中找出学生的兴趣点,促使学生能够自愿学习、主动学习、热爱学习。
部分学生在学习3ds Max软件时,仅限于完成教师课堂上布置的作业,不会举一反三,缺乏一定的创新性。
第一阶段是3ds Max软件的基础知识学习阶段。要熟练掌握主工具栏中常用工具的使用方法,并了解其中的命令和快捷键,基础知识的学习对后期的模型建立起到关键性作用。第二阶段是场景的建立和模型的制作技巧阶段。其中,应把模型建立的方法与创建技巧作为教学重点。在3ds Max软件中,任何一个模型的创建不仅只有一种方法,而是可以通过不同的修改命令创建同一个模型。灵活运用各种创建方法,使模型创建既准确又快速,是教学的重中之重。此阶段可以大量进行模型制作的练习,比如要创建一个墙体,先让学生思考在3ds Max软件中可以运用哪些命令,提出创建方法。方法一:先创建二维图形矩形或者直线,然后添加“编辑样条线”命令,轮廓出墙体的厚度,再通过“挤出”命令将墙体高度制作出来。方法二:创建一个长方体,通过“编辑多边形”命令,翻转,右击对象,对象属性中勾选“背面消隐”选项,这样可以制作出一个单面墙体效果。运用多种方法创建模型,可以提高学生的积极性,体会到模型制作的乐趣,灵活运用所学知识。第三阶段是综合创作阶段。经过前两个阶段的学习后,教师课堂上可以让学生对于所学的3ds Max知识进行总结,练习大量的案例场景,也可以进行案例实战,在这个阶段学生能够创建出逼真的效果图,让学生体会到喜悦感、成就感。第四阶段是效果图制作的提高阶段。在综合创作阶段后,大部分学生会体验到一定的成就感。但是,实际制作出来的场景并不完美真实,比如在场景中摄影机建立的透视效果不正确、调入一些家具模型时模型的尺寸可能不合适、赋的贴图材质也不真实等等,对于这些不足之处,教师应给予学生指点和更正。例如,给出一套室内户型图,分别让学生进行创作,全班学生创作后分别介绍自己创作的效果图特点,对比观看,这样学生之间可以相互学习交流,弥补不足,积累制作经验,提高模型制作水平。
第一,学生进行优秀作品的临摹和学习,教师进行指导点拨。学生在临摹和学习过程中可以学到优秀作品的创作优点,强化对一些概念的掌握,获得更多的实用经验,巩固学到的3ds Max知识,进一步提高对工具、修改命令的运用水平,掌握三维作品的创作思想和设计原理。学生临摹完作品后,教师要对学生作品进行评价,帮助学生分析不足之处,找出与优秀作品的差距,使作品更加完美。第二,采用项目情境教学法,通过模拟实训,让学生熟练操作流程。教师在课堂上给每个小组或每个学生布置设计任务,明确设计目标。学生做任务过程中,教师可以单独指导。教师在布置设计任务时可以提出一个方向,让学生主动发现问题、思考问题并解决问题,从而制订出合理的设计方案。每组成员中,学生可以进行分工,共同合作和交流,教师起辅助作用,使学生成为学习主体,通过情境教学法培养学生的作图流程意识和实战能力。第三,学生分工,共同完成实训项目。教师明确项目任务后,学生协商自愿组成一组,成员的具体分工可自行商定,最大程度地发挥学生自身优势,发挥其想象力和创造力,加强团队合作精神,提升学生的综合能力。第四,组织学生积极参加设计比赛。3ds Max是一个实践性非常强的软件,可以鼓励学生以个人或团体的方式参加校外各种级别的设计比赛,教师进行全面指导,使学生在实践中得到进步。
传统的3ds Max考核方式是以试卷理论考试为主,无法检验学生的实践能力,“理论+实操”的考核方式成为当前学生学习水平的主要考核形式。3ds Max课程本身操作性、实用性较强,因此将学生的实际动手能力作为主要的考查内容。学生的最终成绩采用笔试和实际操作相结合的方式,其中理论考试成绩占40%,试卷可以从一些基础知识和定义概念中出题。实际操作成绩占60%,可以结合任务驱动教学的项目方式,教师提出项目要求,学生做出设计,最后将这两项考核内容结合起来得出学生的最终成绩。其中,实际操作方式可以灵活多样化,随机在课堂上选择部分学生阐述创作思路。也可以设置不同的专题方向,提供不同的施工图纸或参考图,充分发挥学生的思考空间。全部作品制作完成后,教师可以邀请校外的企业设计师一起参与最终的课程考核评估。在答辩环节中,可在每组成员中抽取学生进行答辩,学生可以在众人面前展示自己的作品成果,锻炼口才和胆量,教师对该组总体成绩进行审核和评估。
3ds Max课程内容多且应用比较广泛,硬件条件要求高,为达到良好的教学效果,要加强就业指导,做好思想工作,同时还要加强校企合作,制订符合企业和市场需求的可行性教学计划。教学实践过程中,要不断优化3ds Max课程的教学内容,深入研究其教学手段、教学方法和考核方式等,不断提高教学质量。