OriginOS体验:vivo的一次“推倒重来”式革新

2020-01-13 04:59
电脑报 2020年45期
关键词:原子图标桌面

截然不同的视觉观感

在经历了过去一年多时间对硬件产品线大刀阔斧的梳理之后,vivo迎来了用户期盼已久的系统大更新。

Origin的英文释义为起源、源头,将其作为系统命名,这其中多少有点“从零开始”、“再出发”的意味。行业传闻为了打造新系统,vivo甚至挖来了原iOS的团队。对于vivo手机用户而言,OriginOS可能是一次“推倒重来”式的变化。

我们体验的是一台预装了测试版OriginOS的iQOO5 Pro。第一次开机进入主页时,全新的设计语言就给人带来了耳目一新的观感。

这种新鲜感的变化是OriginOS的原子组件带来的。不可否认的是,原子组件有借鉴iOS14的桌面组件功能的影子。

这种视觉风格的变化或许每个人因审美取向有不同的评价,但和当前市面主流的系统界面相比,OriginOS拥有了极高的设计辨识度,以至于你很难第一时间将其和Funtouch OS联系起来。在系统上做如此大的设计风格调整,vivo的设计团队还是很大胆的。

出于用户接受度的考虑,OriginOS提供了一个“平行视界”功能,能够一键切换到传统的、大家熟悉的vivo系统界面。而这个传统的系统界面同样是可以添加原子组件的,这么一来不是重复了吗?

一开始我很难理解这个设计,但仔细体验了两个界面之后,我似乎找到了一些原因。

和iOS 14一样,OriginOS的原子组件有相对严格的设计准则。比如其图标采用了和普通应用同样边角曲率的圆角矩形风格,另外在新界面下,组件的尺寸规格也以通用APP图标的尺寸和间距为基准,以此保证整个应用与应用、应用与组件之间标准一致的间距和尺寸规格,进而实现整个UI界面的规范和美观。

但这套设计规则在传统系统布局上就存在问题。可以看到,在基于安卓的传统4×6或者5×7的系统布局上,OriginOS的传统桌面APP尺寸较小,按照这样的icon尺寸设计出来的组件会在视觉上过于“瘦削”,排列分布显得比较“稀疏”,并不美观。

vivo的设计师们显然是意识到了这个问题的存在。在传统模式下,他们将1×2规格的组件尺寸人为“拉宽”,借此来避免尺寸不合理以及间隙过大所带来的视觉上的不平衡。

OriginOS的新界面采用了另一套规范,即华容网格。为了解决上述的问题,vivo在底层重新对整个系统的图标大小、间隙和布局进行了调整。在新的系统界面下,桌面排列变成了4×7的布局,同时icon尺寸大了整整一圈。你会发现以此为基础规格设计的原子组件,在桌面的布局上更加合理。

全新交互方式的引入

基于全新的“原子组件”所带来的并非只有设计上的变化。从功能性上看,其还带来了全新的信息展现方式和交互逻辑的改变。

更大显示尺寸的组件,显然是为了更多的,相对复杂信息量的内容展现而准备的。最典型的例子就是大家常见的天气、时间应用,其本身并没有相对复杂和深度的信息和交互,但用户对其需求就是:直观和详细。比如天气,除了预报之外,一般还想要了解温度、PM2.5以及未来一段时间内天气的变化情况等等信息。

这些信息最好是能够直接展示,不用点进APP查看。这些内容展示的需求,在传统的系统界面是无法完成的,在原子组件上就能轻松实现。

同样是基于原子组件的整合而来的,还有原子通知。和传统的通知栏相比,它能够将更多的有效信息进行展示,比如航班的登机口、快递信息、日程安排等等。同样其设计的初衷就是能够让用户直接在屏幕上获得关键性的聚合信息,随时调用,不用在各个应用之间来回切换。

那么,日常有什么高频次的交互也能在桌面完成呢?

OriginOS做出了一些新的尝试。首先就是提醒、闹钟以及备忘、待办等事项,在OriginOS上都可以通过点击对应的原子组件,然后通过jovi语音来进行对应事项的语音创建。但从交互的逻辑上看,这套交互并不算高效。因为AI语音助手本身就具备实时唤醒的功能,在这个过程中甚至都不用接触手机。

相对而言,原子随身听在交互上做得更有深度。它其实就是一个整合了包括本地音乐/i音乐/QQ音乐/喜马拉雅等应用在内的桌面组件,你可以在系统桌面直接进行内容播放,甚至还能够在组件上直接完成在不同的内容平台之间的切换,非常高效。

由此来看,更便捷的信息显示和交互方式是OriginOS的第二个特点。基于原子组件整合而来的全新系统应用形式,未来还有很大的潜力可以挖掘。vivo后续可以加强跟一些主流应用的合作,开发一些更具实用性和高效的第三方组件,这或许会给未来的OriginOS带来功能和交互上的更多可能性。

更多系統级的优化

除了上述的部分之外,很多人还关注OriginOS的一些更深层级的系统变化。除了原子组件带来的一系列革新之外,OriginOS整体可视作FuntouchOS的一次改进性升级。

OriginOS在系统级的交互逻辑上做了一些优化。系统动画层面,之前FuntouchOS存在一些逻辑上的问题:比如进入设置界面,右滑返回的交互动画被设计成了“平移”。在全新的OriginOS上,右滑返回严格遵循了“从哪儿来,回哪儿去”的交互逻辑,更加合理,也符合日常的使用习惯。

再比如系统右上角的一些功能按钮的布局上,之前的FuntouchOS点击之后,功能菜单呼出区域位于整个屏幕下方的中央区域。用户的手指需要完成从右上角到正下方的移动,这种交互的设定对于单手操作尤其不够友好。OriginOS上这些小地方做了优化,功能菜单的呼出改在了紧靠对应功能按钮的左下区域,单手便能轻松完成操作。

支付卡片,也是OriginOS在功能交互上的创新。该功能其实就是一个整合了微信、支付宝、扫码等常见支付场景功能的卡片式界面。vivo给予了支付卡片非常高的应用优先级,直接在底部边缘右滑即可呼出。好处是能够在日常支付的时候随手唤醒,但由于跟系统左滑切换页面的操作有部分重合,所以日常使用也存在着一定几率的误操作问题。

OriginOS的“交互池”也是一个挺好的创新。点击交互池图标,直接在桌面上自由调整交互形式,可以根据自己的喜好自定义边缘交互的方式。

除此之外,OriginOS还对一些原生APP进行了界面优化。重新调整了一些原生UI的设计,功能界面减少了一些冗余、复杂的信息呈现形式,让整个系统的功能应用更加简洁和美观。

在此基础上,我对后续OriginOS的期望就是能继续在功能应用、界面布局、交互逻辑上做更深层次的完善和调整。毕竟作为一款手机操作系统,好看是一个方面,但在“好用”上,OriginOS还有很多亟待提升的地方。

不过对于用户来说,任何一款OS都不可能在短时间内做到尽善尽美,当前市面上一流的优秀OS都是经过几代版本的迭代升级,一点点打磨成型的。对于新的OriginOS,不妨再给它一点时间。

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