杨直
9月2日,虎牙宣布與瑞典数字娱乐公司MTG签署了一份投资协议。通过收购部分ESL股权,虎牙将与MTG旗下ESL成立合资公司。据MTG的官方公告,ESL与虎牙计划举办ESL品牌的中国本土电竞赛事,可能包括CS:GO、DOTA2、《守望先锋》等项目。
看上去,上市之后,虎牙终于要投入大量资本丰富自己的内容业态。但实际上,虎牙和MTG的合作可能会产生更远的影响。
这不仅仅是丰富内容业态的问题,也不仅仅是用小众项目提升细分市场占有率的问题,更重要的也许是,当直播平台久陷内容版权的困境无法挣脱时,虎牙和MTG的模式给出了最终的解决办法——那就是从版权购买方直接成为版权方。
首先,从流量上看,CS:GO、DOTA2、《守望先锋》在国内都是名副其实的小众项目。即便把这些项目放在一起,恐怕也抵不过《英雄联盟》、《王者荣耀》等当红项目。因此,从流量这个单一维度并不能给虎牙这次投资一个令人信服的解读。
关键在于小众这两个字上。事实上,2018年之前,在整个游戏直播确定当下的格局之下,小众项目一直给直播平台贡献着不可分割的作用。站在外部看,小众项目有着自己独有的一批死忠粉,DOTA2自不必说、CS:GO、《守望先锋》虽然势头很弱,但每次比赛,不大的现场也总能坐得满坑满谷。
更重要的是,和那些大流量项目相比,小众项目的粉丝更硬核,可选择的节目也更少。这二者实际上形成了相互强化的过程。当小众项目没有娱乐主播时,硬核主播也可以因为某些搞笑的镜头成为娱乐主播,这时,兼顾两个身份的他便可以吸引更多的用户。实际上,在小众项目的市场上,流浪上的二八定律仍然成立。
对直播平台而言,只要抓住了这些小众项目的头部主播,就相当于抓住了80%,甚至90%小众项目的用户,何乐而不为呢?
而且,没选择也造成了小众项目用户的高粘度,对直播平台而言,这些忠诚度更高的用户实际上贡献了更稳定的日活和月活。
站在直播平台内部看,直到这次合作之前,直播平台都一直走在严格的平台路径上。之前我们曾经提到过,直播平台就像是一个售货架,但和真实的售货架相比,他没有存活成本和周转压力。一个内容出现在直播平台上与否,可能只是几行代码的事情。至于小众项目本身需要的带宽和整个平台的带宽相比,无疑九牛一毛。
因此,对直播平台来说,囊括了小众项目的内容实际上就是占据了利基市场,甚至在某些小众项目,比如《风暴英雄》、《拳皇97》、《拳皇98》上,用垄断更为合适。还是那句话,虽然流量不多,但只要成本压得够低,对直播平台而言,这就是一笔不亏的买卖。
事实上,前几年直播平台也一直是这么做的。所以很多小众项目的主播也能借势活得很好。但2018年之后,情况变了。
2019年3月,知名《风暴英雄》主播钱赞企宣布转型自走棋。据传原因是,《风暴英雄》因为流量太低,直播市场不计入KPI,为了生存,钱赞企只能转向“大流量项目”。
另一方面,根据主播黄旭东的透露,小众项目《星际争霸2》整体的用户量这几年一直在缓慢增长。
这两个例子告诉我们,一方面,2018年之后,直播平台将大量的资本投入到头部内容的建设里,尾部内容的主播们生存唯艰,相继转型;但另一方面,只要有人、有资源投入,小众项目非但不会被头部项目挤压生存空间,反而吹到整个用户盘子变大的红利。
其实,直播平台将大量的资源投入到头部内容的建设里,一方面和近两年头部内容本身的溢价有关;另一方面则是为了冲击上市,直播平台必须做出好看的数据,这时,小众项目自然成了被舍弃掉的一部分。
如今,上市后的虎牙重拾这个市场,历史和现实的对比告诉我们,很难说如今的小众项目们是鸡肋。具体怎样,还要看后面虎牙如何运作。不仅如此,对于推出广告投放平台的虎牙而言,无论把小众项目作为垂直的宣传渠道提供给客户,还是在流量变现上把小众项目打包获取更高的溢价,还是那句话,如何运作才是关键。
更重要的是,虎牙和MTG的合作意味着虎牙并不想止步于平台方的角色。前面所有的论证其实都是建立在虎牙作为平台方,采买内容的基础上,不管是想腾讯等机构采买LPL,还是像个人主播采买直播内容。这也意味着虎牙难逃内容版权溢价造成的困境。说白了,只要直播平台仍在采买内容,斗鱼就可以和虎牙在同一个类型的内容上形成竞争。最终的结果,自然是直播平台要支付较高的内容成本。
但和MTG合作成立赛事公司则意味着,虎牙将内容版权牢牢地握在了自己手中。起码对于这部分内容而言,虎牙在可见的中期里,除了支付投资外,不需要支付额外的成本;而这笔投资对虎牙而言又很容易变成一种不断增值的财务投资。
其实,虎牙和MTG的合作还揭示了一个贯穿内容制作发展的逻辑。合资公司的形态其实更接近于ESPN和TNT。二者都兼顾了平台和内容制作的身份,也在和NBA的合作里分到了足够多的利益。
虎牙和MTG的合作,ESPN和TNT,这些都印证了在内容的传播和制作上,当条件合适时,或许一体化是比较好的解。因为平台的角色可以更好地获得内容反馈,这有助于内容的制作;兼顾了制作方的角色,也可以让平台把本来不可控的版权溢价变成可控的内容成本。
虽然虎牙和MTG的合作最终会走上内容还是资本的路我们尚不清楚,但对用户而言,多一些比赛看,总没错。