朱幼华
(吉林大学珠海学院,广东 珠海 519041)
《FLASH动画制作》是动画专业中用于影视动画制作、网页制作及游戏制作等方面的专业必修课。该课程目前在高校中采用的是传统课程的教学方法,以教学过程中教师系统、细致的课堂讲解为主,让学生掌握软件的基本操作后,再配以实际的上机来熟悉FLASH软件,从而制作出动画短片。该教学模式沿用单一的教与学的课堂形式,无法满足该课程对学做合一,把课堂交给学生,让学生在对课程的产生浓厚的兴趣,积极主动地完成与该课程相关的工作任务,培养学生综合性能力的要求。因此以《FLASH动画制作》改类课程为契机先行,实行“学做”一体化的课程改革。
随着我国新兴战略性产业及高端产业的涌现,国家经济结构的转型,社会对人才的要求越来越高,特别是实践性本科人才的要求:不仅具有扎实的学科理论知识,还需要能够在实际设计操作过程中解决具体问题,更要具备专业的技术创新能力。
我校作为转型为应用型高校的示范高校,在人才培养的目标上,既要培养具有扎实理论基础,又具备过强的实操能力的应用型人才。把理论和实践相结合并融入到教学环节,再培养学生成为具备人文素养、技能、创新能力的复合型人才。参照行业对该岗位的需求,将图形图像课程一体化改革的目标设置为提高学生软件操作能力和工作能力,实现 “教、学、做”一体化。将一体化教学改革模式应用与应用型高校的转型发展方向,体现了高校在培养应用型人才过程中不断改革与创新的教学模式。
《Flash动画制作》课程在教学过程中不应只满足于培养软件操作技能,软件具体的应用与实际的行业中的操作才是该课程所要达到的目的,同时也符合应用型教学改革中强调的培养理论实践一体化人才的目标。本论文着重研究《Flash动画制作》课程教学改革的深入研究。《Flash动画制作》课程的一体化教学体系,意在提高学生的综合实践能力从而使其成为适应行业发展的复合型人才。从课堂的教授,教师课堂示范,到学生的上机操作,课程项目化实践“教、学、做”一体化。目前在我美术与设计学院动画系下,开设的专业方向有影视动画及游戏美术方向。由photoshop、 Flash影视动画制作、maya动画制作、影视后期制作等课程构成图形图像软件类的主要课程。
教学工作的核心就是教学内容,而多媒体软件类课程的教学内容以讲解如何操作软件为主,其目的是让学生掌握软件操作知识。教学内容在理论实践一体化教学中是以企业案例为载体,通过制作案例、完成软件项目来驱动学生学习。这样的教学内容一方面是让学生有兴趣学习操作软件,在制作项目中使学生操作软件的能力得到增强;另一方面,也实现了多媒体软件教学目的,使学生在职场中的竞争力得到提升。为了满足社会对多媒体软件人才的需求,偏重应用型的高校要及时了解经济社会的发展需求,特别是正处在经济快速发展中的地方对人才的需求,培养出更多具有实践能力的高级人才,充分发挥高校在培养人才方面的重要作用。
我院作为以培养优秀动漫设计与动画制作人才为目标的动画专业院校,在过往的专业教学过程中,就已经侧重于培养学生的动手实践能力。在此基础上,一体化教学改革方法的提出,是顺应了时代的需求。在一体化教学改革的开展过程中,不仅调动了学生的主观能动性,大幅度提高了图形图像软件技能操作的熟练度,用人单位更是反馈,所培养的学生毕业便能很好地适应行业的需求,快速地进入到工作的状态中。
在一体化教学改革逐步深入过程中,我们关键解决以下几个问题。如何将理论与实践的结合,达到一体化的问题。在形成理论与实践相结合的只是体能体系的同时,解决教学中案例化的核心问题。再者,将项目化形式贯彻一体化教学的始终,也就是通过项目化的实行,促使学生提高对于学习的主观能动性及解决具体问题的能力。
一体化教学对教师的要求除了需要具备扎实的理论知识,还需要将动画图形图像软件的操作与应用融会贯通。而学生在学习图形图像课程前,除要求熟悉计算机基本操作技能,还需要对动画制作流程熟悉,具有一定的动画创作能力。在一体化教学的深入进行后,能将自身的动画创作,通过实训及解决实际问题的能力,用图形图像软件实现出来。