公益类手游《家国梦》浅析

2019-11-23 10:31罗文彬
艺术科技 2019年15期
关键词:手游玩法家国

摘 要:本文着重介绍公益类手游《家国梦》产生的背景和意义,对该游戏如何突破传统手游的限制,将国家政策、地域文化与游戏的娱乐性相结合方面做了着重的解读,并对游戏的改进提出了相应的建议。

关键词:公益手游;《家国梦》;地域特色;国家政策

0 前言

在庆祝中华人民共和国成立70周年之际,为在全社会尤其是青少年之中弘扬家国情怀,培养爱家爱国精神,腾讯与人民日报中央厨房碰瓷工作室联合推出了一款放置类模拟家国建设游戏——《家国梦》(图1)。《家国梦》于2019年9月24日正式上线,并在App Store免费游戏排行榜排名第一。这款游戏将建造、经营、收集等多种游戏元素与真实的国家发展融为一体,让玩家以主人翁身份体验建设家乡并与家乡共同成长的乐趣,感受中华人民共和国成立70年来的伟大成就与伟大变化。这是该游戏的一大独特创新之处,将爱国教育与游戏完美结合,又不失游戏的娱乐性与趣味性。

1 现状分析

1.1 全民解锁:体现游戏史诗意义与使命感,增强家国认同感

正如Yu-kai Chou在他所提出的八角行为分析法中所说的那样:史诗意义与使命感这一核心动力是指玩家认为自己做的事情,其意义比事情本身更重要,或者说这是上天赐予他们的使命。[1]如游戏名字所体现的含义那样,玩家要通过自己的努力建设家园,实现家园的梦想,使游戏本身具有更多的意义,使玩家有了更强的使命感。

《家国梦》的创新玩法是全民解锁家园之光,不仅要本省所有玩家一起解锁本省之光,还要全国玩家一起解锁中国之光。这就需要全体玩家的共同努力与贡献,以达到共同的目标。通过解锁家园之光,让广大本省玩家可以了解本省最具地域特色的景观、文化、建筑、历史、美食、科技等内容。还可以和全国人民一起解锁中国之光,可以让全国玩家一起了解改革开放、“一国两制”、“一带一路”、文化自信等国家的大政方针,增强广大玩家的政治意识,提升家国情怀和民族认同感。

1.2 中国游记:体现地域特色,增强民族特色文化自信

中国幅员辽阔、民族众多,在历史发展的长河中,形成了各具地方特色的文化、美食、风俗、建筑。玩家在注册《家国梦》时,会选择自己的家乡参与建设,并且不能再次修改,在游戏过程之中,玩家会不断得到相应地域的特色卡牌。以笔者所在的湖南省为例,游戏中的“中国游记”将为玩家提供重庆、湖南、湖北、江西四地的通过插画绘制的代表本地域特色的具有代表性的文化、美食、风俗、建筑、科技等内容(图2)。例如重庆的火锅、川江号子、红岩精神、大足石刻等;湖北的三峡大坝、黄鹤楼、热干面、武当山等;湖南的洞庭湖、韶山毛泽东故居、杂交水稻、张家界等;江西的“八·一”南昌起义、滕王阁、瓦罐汤等。所有这些收集的卡片都代表了本省最具特色、最值的拿出来推荐学习的文化、历史、建筑、风景、科技等,使广大玩家尤其是青少年,在玩游戏过关解锁新功能的同时,也了解代表本地的丰富多彩的物质财富和精神财富,增强了民族文化的自豪感和自信心。

1.3 政策中心:游戏与国家真实政策的创新结合

《家国梦》是国内第一款经大型游戏公司发布运营的、将国家政策与游戏相结合,创新游戏玩法与政策推广的游戏。为引导游戏的正确价值,弘扬社会主义核心价值观起到了表率作用。现实的问题:一是游戏的目的是以娱乐为主,因其独特的性质深受广大用户的喜爱,用户的覆盖范围相当广泛。二是国家的相关政策、方针与每个人息息相关,但是传统的宣传渠道比较单一、效果不明显。怎样将了解的知识有机结合起来,《家国梦》为我们提供了良好的范例。通过游戏“政策中心”的功能,玩家可以通过不断解锁和升级相应的政策以得到奖励,提高了玩家的参与度和对国家政策的了解(图3)。例如游戏提供了精准扶贫、“一带一路”、垃圾分类等多项与我们息息相关的惠民政策,在游戏的过程中,玩家既了解了政策,又增加了对游戏的黏性,可谓是一举两得。

2 建议与意见

2.1 增加游戏玩法、增大地图面积

整个游戏的主场景地图偏小,玩法主要集中在建筑物的升级以及收集金币、卡片,游戏的互動性不够,要想获得用户的长时间关注还需要提供更多的场景和玩法。例如增加高铁、机场等设施,用户可以更具等级扩建等功能。

2.2 社交元素有待加强

《家国梦》的社交元素主要集中在好友之间的排名,并不能实现与好友之间的交流与互动,大大减弱了用户对游戏的黏性。笔者建议可以和本地区的游戏玩家互换卡片,以提高卡片收集的效率;也可以相互交流城市建设的经验,以增加本地区的排名。

3 结语

《家国梦》手游通过青少年喜闻乐见的表达方式,结合趣味知识,展现祖国自然风光、科技成就等,使玩家在游戏的过程中体会祖国家乡的建设,感受中华人民共和国成立70年来的变化,让这些家国之光可触可感、有声有色。《家国梦》的推出,为我们拓展了游戏设计的思路,让用户在娱乐的同时也学习了知识。

参考文献:

[1] Yu-kai Chou .游戏化实战:人类行为学X游戏机制,打造产品吸引力[M].华中科技大学出版社,2018.

作者简介:罗文彬(1989—),男,山东济南人,艺术设计硕士,研究方向:交互设计,游戏设计与虚拟现实。

猜你喜欢
手游玩法家国
家国两相依
家国情怀
零跑的新玩法
但为家国 无问西东
创意玩法
TPP的新玩法
略谈“家国情怀”
2014新主流“重度手游”
跳不过的两道坎 手游的“渠道”和“IP”
手游产业“山寨”路