5G+4K时代的视频消费模式创新研究

2019-11-15 20:33王兆红
电影评介 2019年16期
关键词:虚拟现实消费时代

王兆红

5G时代,我们将进入一个把万物互联、智能感应、机器学习、虚拟现实等技术整合起来的智能互联网时代。如果说当前我们正在经历的4G时代改变了每一个普通人的生活的话,那么即将开启的5G时代将在更大的广度、强度和深度上改变整个社会。众所周知,国际标准化组织3GPP定义的5G三大应用场景分别为:增强型移动宽带eMBB(Enhance Mobile Broadband)、大规模(海量)机器类通信mMTC(massive Machine Type of Communication)和超高可靠与低延迟的通信uRLLC(Ultra Reliable & Low Latency Communication)。对于视频娱乐领域的用户而言,上述特征带来的最直观体验就是速度更快了。但事实上当5G技术与应用于电视、电影、手机等行业的4K乃至8K等超高清显示技术进行更有机的融合发展之后,它所带来的改变,将不仅仅只是停留在速度层面,我们甚至可以毫不夸张地说,5G+4K所带来的,极有可能是整个视频产业生产和消费模式的根本性变革。

一、体验的升级

对于5G技术所带来的深刻变革的探讨,永远无法绕过其三大应用场景,具体到影视传媒行业来看:(1)eMBB(增强型移动宽带)意味着用户上传下载的速度获得了极大的提升。举例而言,4G的速度只有6-20Mbps,而5G却能够达到1Gbps左右,因此只有到了5G时代,用户的各类终端才真正能够支持4K超高清视频的下载和观看。(2)mMTC(大规模机器类通信)意味着除了手机之外将有越来越多的终端设备接入到5G网络中,如家庭大屏、商用大屏、楼宇电视、公交电视、高铁电视、汽车显示屏……所有的屏幕都应该接入5G,同时所有的屏幕都可以支持4K。(3)uRLLC(超高可靠与超低时延的通信)意味着时延将从4G时代的20-100毫秒下降到1-10毫秒,用户将不再因为观看高清视频或直播出现缓冲卡顿现象而烦恼,也不再因为使用头戴设备体验虚拟现实的时间过长而出现眩晕感。

第一就是高速度。无论是4K还是8K,超高清晰的分辨率背后就是超大的文件。一部4K格式的电影文件大小基本在40G-70G之间,这不但对用户所使用的终端设备存储能力提出了较高的要求,也对用户各个终端所接入的通信网络提出了较大的挑战。事实上,当用户可以在5G网络下以非常快速、流畅和清晰的体验观看4K超高清视频的时候,也就没有必要考虑下载和存储的问题了。即便用户有下载到本地的需求,也可以在短则几秒长则几分钟的时间内完成任何一个4K视频文件的下载。

第二是高清晰度。4K的意思是4096×2160的像素分辨率(1K代表1024像素或感光点),它的分辨率是2K高清电视的4倍。这样的超高清分辨率一方面能够使用户非常清晰地看到较远距离的事物,另一方面还能够保证在观看近距离事物的时候没有明显的颗粒感。更重要的一点还在于,4K技术因为能够智能侦测运动画面和捕捉细节信息,从而能够使得获得更加真实全面的视野和身临其境的体验,用户在电视机前也能够感受到世界杯、演唱会、博物馆、海底世界、事故现场的真实情境。

第三是高维度。当速度足够快、清晰度足够高之后,用户希望体验视角更加多元或者维度更加多样的效果。这时候的解决方案有两种:第一种是提供给用户自由切换视角的选择,传统的电视节目或者电影内容是不同机位拍摄之后的蒙太奇剪辑,但当网络速度足够快之后,我们可以把这种“剪辑”的权力赋能给用户,让用户在几个甚至十几个机位之间自由切换自己的观看视角。第二种是可以借助于虚拟现实、增强现实和混合现实等技术提供给用户一种全景式的体验,显示设备可以根据用户的视线方向以最低的时延渲染出个性化的视野。在这样的语境下,用户的体验将从二维影像跃升到三维、四维甚至更高维度的场景。

二、消费的改变

5G+4K时代给用户视频消费习惯带来的最明显的变化就是他们可以随时随地进行超高清的视频内容消费了。主要体现在如下两个方面:

一、用户可以使用任何可能的设备获取超高清视频内容。除了我们在4G时代已经司空见惯的智能手机、平板、电脑、电视机等终端设备之外,5G时代的家用机器人、无人驾驶汽车、高铁电视、航空电视、智能眼镜、智能手表……越来越多的设备可以接入智能物联网并使用4K显示技术。在这个意义上,这些设备都将与用户每天离不开的智能手机具备同样的功能和价值。例如,在客厅中使用家庭大屏而获得的震撼体验要远远超过手机所能提供的体验;再如飞机或高铁上的显示设备如果能够像手机一样提供各种视频内容来源,用户则只需要使用ID或者指纹登录自己的账号,就可以像使用手机一样根据自己的兴趣进行视频消费了。事实上,无论是通过私有的设备还是公共的设备,无论是借助于有线的宽带网络还是借助于无线的移动通信,当越来越多的设备能够为用户提供超高清的视频消费服务的时候,对于用户而言最理想的消费状态就是,他可以在随时随地使用自己的账号登录到任何一个设备之后获得完全个性化的消费体验。

二、用户可以在任何场景下进行超高清视频内容的消费。尽管很多用户认为4G给人带来的消费体验已经非常不错了,毕竟在十年之前任何一个手机用户都不曾想象到,今天我们可以不需要先完成下载就能直接通过视频网站或者短视频应用进行流畅地观看。但与5G技术相比起来,4G时代的视频消费依然有很多明显的不足。第一个问题是视频格式需要被压缩到较小的规格才能供用户进行顺畅地上传和下载,这就导致用户无法真正原汁原味地体验一部电影的震撼画面或者一集电视剧在细节方面的用心。无疑,5G对于移动宽带服务的增强可以解决画面质量差的现实问题。第二个问题是,4G网络在很多场景下提供给用户的视频消费体验仍然比较差。比如在地铁、高铁、洗手间、地下室、高山密林等场景下,无论是因为人员密集还是因为信号较弱,都会导致用户无法流畅地观看普通的视频内容,更遑论4K画面了。但5G则在很大程度上能够解决这一问题,微基站的部署可以“使得所有的智能终端都能够突破时间、地点和空间的限制,在任何角落连接到网络信号”[1]。同时,mMTC(大规模机器通信)场景应用意味着在体育场这样的地方它最大性能可以挑战100万/km2,在地铁这类场景下的最大性能挑战是6人/m2,而且能够做到地库、楼道、洗手间等狭小空间的稳定覆盖。

这都意味着,与4G相比,5G真正做到了随时、随地、随心地进行视频内容的个性化消费,而且还是超高清的内容。可以想象的是,当越来越多的终端设备都安装了4K显示屏幕的时候,整个世界都将被视频化,数据是一种视频,导航是一种视频,新闻是一种视频,娱乐是一种视频,生活也是一种视频。当然,对于用户而言,他们对最喜闻乐见的影视剧、综艺、短视频、体育赛事、游戏、演唱会等视频形式的消费将会变得更加“随心所欲”和“率性而为”,且再也不用担心受到网络信号的限制或流量资费的困扰。而事实上,当超高清视频内容的消费成为一种生活日常之后,随着消费形态变化而来的,将会是视频行业自身商业模式的进化。

三、模式的创新

在产消模式方面,5G时代的超高清视频内容生产和消费的主导权都将转移到用户手中。今天,短视频市场的繁荣已经向我们昭示了这样一个不争的事实:用户渴望参与、渴望表达、渴望通过视频这种形式进行社交和互动。按照这个逻辑去推论,用户之所以还没有在影视综艺等视频内容的生产制作环节占领主导地位,并不是他们不想做,而是因为技术尚未赋能给他们。然而技术给传媒娱乐领域带来的颠覆经常超出人们的想象,尤其是智能手机的普及使得过去专属于摄影师和摄像师的拍摄权利已经快速让渡给了用户,从而使他们具备了拍摄出精美的照片和流畅的短视频的能力。在5G时代,随着终端设备存储能力的扩大和网络上传下载速度的提升,以及为用户提供更简单、更专业和更易操作的视频拍摄与制作工具的出现,普通用户也将会具备生产综艺节目、电视剧甚至更高水平的电影的能力。届时,用户生成的视频内容(UGC)这样一个概念,将不再只是与业余水平、制作粗糙、自娱自乐等标签相关联,有可能创作出造成巨大影响力的影视综艺作品。如果说4G时代的抖音号、头条号、微信公众号等自媒体平台已经使得用户开始向短视频“产消者”(prosumer)过渡了,那么5G时代的通信技术变革和应用技术创新将彻底确立他们在各类视频方面上的“产消者”身份。

在互动模式方面,5G时代的超高清内容本身将成为用户与用户、用户与产品进行互动的主要场域。不久前,一部《长安十二时辰》引发了全网的广泛热议,这件事本身就充分说明互联网的互动场域是建立在内容、事件、话题或热点基础之上的,而视频娱乐内容本身则无疑是网络社会中最大的互动话题来源。当然,4G时代基于视频内容的互动形式无外乎弹幕、评论、回复以及视频的再创作等基础形式。但随着5G网速的提升、时延的降低以及虚拟现实技术的广泛应用,无论是短视频还是长视频,无论是影视剧还是综艺节目,都将提供一种第一人称的观看视角给用户。这也就意味着一则视频就像是一款游戏、一套程序或者一个入口,用户戴上虚拟现实设备或智能眼镜就可以进入到一个全新的互动界面,在其中他可以与视频中的人物互动、与作品的主创团队互动、与同时进入到这个界面的现实世界中的好友互动、与正在向他推荐某一款符合他需求的产品营销商互动,它可以通过文字、语音与他们互动,也可以通过动作、眼神与他们互动,甚至还可以通过脑电波与他们互动。

在商业模式方面,5G时代的超高清内容可能会引发当前传媒领域很多商业模式的重大调整。比如电影,过去用户去电影院观影的主要诉求有两个:一是超高清甚至超真实的体验,二是家人朋友之间的社交。但当5G+4K+AR/VR能使用户完全可以在自己的客厅满足这些需求的时候,它将会直接挑战电影发行院线优先、视频网站其次、其他渠道跟进的窗口模式。在不远的将来,用户足不出户就可以与全球任何一个地方的影迷同时在第一时间观看诸如《速度与激情》或者《哪吒之魔童降世》了。再比如电视剧,今天电视剧的主要收入依然是版权费用,但当5G+4K+AR/VR把用户代入到一个全新的超级智能物联网世界之后,电视剧则有可能成为一个电商购物的流量入口,用户以第一人称体验电视剧故事情节的同时,可以走上前去向故事的主人公询问她身上穿的这件裙子或者手里提的包包是什么品牌,也可以暂停故事的进程而直接进入一个虚拟现实试衣间,还可以不用暂停故事进程而直接通过语音、眼神甚至意念将这款商品放入购物车。到那时候,一部爆款电视剧所衍生出来的电商利润将远远超过它的版权收入。

结语

当然,5G之后还有6G,4K之后还有8K,任何一次技术的变革都极大地改变了人类的通信能力、沟通能力和生产消费能力,即将开启的5G+4K时代对视频娱乐领域的影响也不例外。今天,我们正站在一个全新时代的起点上,它的加速发展除了引发技术本身的变化之外,更重要的还将在更深层次上影响产业未来的走向,甚至引领经济、社会和文化层面的更大变革,并最终改写法律、伦理乃至哲学的基础逻辑。因此,当我们以一种更纵深的思维和更广阔的视野来看待5G技术和4K技术融合所造成的影响之时,我们就能更加清晰地看清未来产业的发展和社会的变革。

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