聂晶
摘 要:数字媒体技术作为典型的计算机与艺术设计交叉技术,融合了现代多媒体的图文影像技术,可立体化地呈现艺术创作内容,与动漫设计与制作存在天然的关联性,因此,将数字媒体技术引入现代动漫设计与制作,是创新设计理念和手段、优化创作效率的根本需求。文章着眼于数字媒体技术的概念和特点,深入剖析其在动漫设计与制作中的应用优势和原则,分析具体的应用体现和策略,以为两者的融合发展提供有效参考。
关键词:数字媒体技术;动漫设计;三维动画
1 数字媒体技术简述
数字媒体技术是将抽象的实体,基于计算机、多媒体技术的信息分析和处理,实现立体化呈现的技术,融合实物媒体、计算机技术等,是面向数字音视频、电影创作、虚拟现实等媒体艺术形式的一种综合性技术类型,任何领域的艺术创作、造型设计、技术语言及视觉表现等均离不开数字媒体技术,与音乐、舞蹈、绘画等任何一种艺术形式的结合,均将创设出更为绚丽多彩的艺术模态。
数字媒体技术的发展,造就了不同的艺术创作手段和表现形式,涵盖了固态存储器与动画编辑器(Flash)、Photoshop,3Ds Max,后期编辑与制作、图像处理、流媒体设计等艺术创作技术,并涉及Java设计、VF应用、C语言设计技术、VB语言设计技术、图形处理技术、动画技术、游戏设计技术、网页设计算机技术内容。该技术具有交叉和细化的特质,能够应用于不同的数字化艺术创作过程,尤其动漫设计与制作因为涉及角色3D模型建模、Painter图像设计、Flash动画制作、3Ds Max设计、音效添加、视觉呈现等多种内容,对于数字媒体技术的依赖程度更高,应用数字媒体技术可提升动漫艺术创作的效率,扩展其应用范围,提升其商业价值,对于动漫产业的繁荣发展具有重要的驱动效用。
2 数字媒体技术在动漫设计与制作中应用的价值
数字媒体技术作为一种技术与艺术交叉的融合体,可为动漫设计与制作提供场景设计、角色形象构造、视觉图像处理、交互设计、音视频编辑等多元化的应用支撑,以其为基础进行的动漫艺术创作,效率更好、质量更优,可推动动漫设计与制作在多领域的应用和发展,提升动漫产业的商业价值。
2.1 提升动漫设计与制作的效率
新媒体时代下,影视艺术创作、游戏特效设计、动漫形象建模等均离不开动漫设计与制作,尤其随着动漫产业的深入发展,3D动漫形象在多领域均有广泛应用,应用范围不断拓展,也推动了动漫设计与制作的批量化发展。传统的手工绘制动漫形象、角色建模方式已经无法适应新时代的要求,故而,数字媒体技术的发展为动漫设计与制作规模化、高效率创作提供支撑。数字媒体技术融合了3Ds Max,Photoshop,Flash等动漫设计与制作软件,设计者可借助计算机进行在线设计,并将设计图纸库导入3Ds Max进行角色建模,通过Photoshop进行动漫图像的修改与处理,基于Flash软件为动漫角色配置音效,在虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术创设的虚拟环境中便可预览动漫场景效果,实现对动漫角色的立体化呈现。
2.2 优化动漫设计与创作的质量
动漫设计与创作的根本目标是实现应用,以获取商业价值,而此时的设计质量是谋求商业价值的基础和前提。传统设计技术限制下,动漫多以手绘的形象展现创作内涵和意境,并基于纸质传播媒介或电视进行宣传和推广,呈现的动漫效果呆板、无趣,缺乏创作新意,从根本上制约了动漫设计与制作的质量和效果,吸引不了人们的眼球,更不用说商业应用和推广。新媒体时代下,数字媒体技术的应用推广,为动漫设计与创作提供生命周期的支撑,前期制作可利用3D,Flash,VR等软件和技术,赋予动漫设计与制作三维动画的质感,让动漫人物更加形象、传神、饱满且富有内涵。后期宣传推广中,可搭载媒体图文、音视频等数字化技术让动漫生动形象地展示出来,同时,基于VR创设虚拟化的动漫体验场景,可带给人视听觉的冲击感,深化人们对动漫形象和创意的多维、深度认知,因此,可真正提升动漫设计与制作的质量和推广效果,为动漫产业长期可持续发展注入源源动力。
3 数字媒体技术在动漫设计与制作中应用的基本要求
数字媒体技术是基于影视制作、游戏场景设计、人机交互设计等发展起来的,其自身的技术开放及兼容性优势,使其在动漫设计与制作中的应用成为必然趋势,但是应用过程应该结合动漫设计与制作的特点,进行个性化、针对性的融合应用,以获得最优的应用效果[1]。
3.1 以现实技术为基础,适当超前
市场驱动下,动漫设计与创作的需求和要求逐渐升高,而为让动漫角色在“动态、全真”的场景下实现立体化再现,就需要依赖于当下的数字媒体技术,融合VR,AR,3D,CG等技术,在短时间内绘制动画背景、进行人物形象建模,以生成具有3D或2D画面质感的动画形象。但是基于动漫应用领域的深入拓展,动漫产业发展中绚丽多彩的影视卡通形象、动漫游戏角色的情节化、场景化的设计需求,对于动漫设计与制作提出了更高的要求,为此,数字媒体技术在实践应用中,应该秉承前瞻性的发展理念,结合动漫产业的实际需求,以超前的设计理念和技术来引领动漫设计与制作的设计变革与创新,以满足瞬息万变的市场需求。
3.2 强化技术应用的同时,凸显特色
数字媒体技术涉及的内容多样,应用领域复杂、多元,不同技术在各领域的应用优势存在明显差异,而在动漫設计与制作的数字媒体技术应用中应该彰显该艺术创作的特色。在利用数字媒体技术进行二维动漫设计与制作中,应关注关键帧的特征,体现出动漫人物线条流畅性、画面色彩质感,而在三维动漫设计中,则需利用Painter图形设计与动漫艺术、Flash动画制作、3Ds Max设计与制作等数字媒体技术,来进行人物建模、动漫场景构造、虚拟场景设计等,为动漫形象增添丰富的光纤、背景的衬托,以更好彰显动漫设计的技术层次感,凸显个性化设计特点[2]。
4 數字媒体技术在动漫设计与制作中的应用路径
4.1 充分融入数字媒体技术,提升动漫创作的技术层次
当前数字媒体时代,基于人们的观影、动漫游戏体验需求的不断提升,以VR技术、影视动画制作、三维动漫设计、音视频特效合成、动画剪辑等为基本构成的数字媒体技术得以深入推广,并成为动漫设计与制作流程化、数字化发展的应用支撑,基于此,在技术与应用需求的双向驱动下,充分引入、创新应用数字媒体技术,是拓展动漫产品创作空间、提升效率、优化品质的核心所在。动漫设计与制作过程中,可将3Ds Max,Flash,VR等三维动漫设计与虚拟仿真技术融入其中,从设计理念、方法和手段上进行全面创新,可创设VR动漫体验基地,引入多媒体设备、配置流媒体和三维动画制作技术,培训专业的数字媒体技术人员,此为全面推进动漫创作的技术升级,提升其技术含量和层次。
4.2 搭建技术交流平台,推进专题性的动漫技术培训
数字媒体技术融合二维动画、视频剪辑、网页设计、三维建模、动画制作等多种技术,涉及的内容广泛且繁杂,需要经过系统的学习才能真正掌握、应用,为此,需要学校、企业等搭建一个可实现技术共享、传播和交互学习的平台,来对动漫设计与制作的人才进行专题化的技术培训,以提升其对于数字媒体技术的系统化、深度的认知和理解。技术平台的搭建可依托于校企合作平台、聘请企业技术专家和学校的专业老师组建双师教育培训队伍,通过“工作室+毕业设计”的教学模式,以动漫创作的任务为引领,组织专题化的数字媒体技术教育培训活动或竞技比赛,以此推进校企师生对于动漫设计技术的认知,学会灵活应用数字媒体技术创设更优秀的动漫作品[3]。
5 结语
数字媒体技术是一个跨越人文、艺术、科学的综合性技术,立足于传媒技术,以交互设计语言、计算机视觉图像呈现动漫艺术创作内容,其与动漫设计与制作存在诸多契合性。因此,将数字新媒体这一新型技术引入动漫艺术创作之中,可促成动漫设计与制作的数字化发展,创设出更加绚丽多彩的动漫作品。
[参考文献]
[1]王卓敏.数字媒体艺术在动漫设计中的创新应用[J].文艺生活(艺术中国),2015(9):136-137.
[2]朱叶.动漫设计与制作中数字媒体技术的应用[J].软件导刊(教育技术),2015(10):91-92.
[3]刘璐.基于动漫设计与制作中数字媒体技术的应用研究[J].电子世界,2018(22):205.
Abstract:Digital media technology, as a typical computer and art design crossover technology, combines modern multimedia graphic image technology to present artistic creation content in three dimensions and three-dimensional. It has a natural connection with animation design and production. Therefore, the introduction of digital media technology into modern animation design and production is the fundamental need for innovative design concepts and means to optimize creative efficiency. The article focuses on the concept and characteristics of digital media technology, and deeply analyzes its application advantages and principles in animation design and production , and analyzes its specific application manifestations and strategies, in order to provide an effective reference for the integration of the two.
Key words:digital media technology; animation design; 3D animation