浅谈高帧数电影一二事

2019-10-28 07:44姚晓霖
家庭影院技术 2019年9期
关键词:林恩刷新率比利

文_姚晓霖

之前,我们曾介绍过显示器刷新率与显卡垂直同步技术的关系,文章发到网络平台后引起了一些网友热议:在高速运动的竞技游戏画面中,谁还有精力去关注那一点图像撕裂,不如关闭垂直同步提升游戏帧数实在,垂直同步是否一定有开启的必要性?不同的玩家可能有不同的见解,这个问题咱们就不再过多讨论了。今天,让我们回到影音本身,谈谈另一个与显示设备刷新率密切相关的概念—电影帧数。

电影为什么是24帧?

先来普及一下帧数的概念。帧数常见于影视和游戏作品中,通俗易董来讲它是指每秒包含的图像数量,举个例子,24帧意味着每秒人眼看到24幅图像画面,以此类推60帧指每秒看到60幅画面。如果你对影视工业有一些了解,想必一定知道现行拍摄的绝大多数电影都是24帧,电视剧的帧数会稍高些,但一般也不超过30帧,为什么呢?

原因多样,但一点也不复杂。早期,电影经历了从16帧到24帧的转变,今天我们通行的24帧规格其实是上世纪默片时代的遗留产物,由于技术限制,当时的电影只能做到24帧,后来电影从业者发现24帧是个“黄金规格”,它的视觉效果足够流畅,同时还是输出音频的最低标准,所以24帧一直保留到今天。以我们现在的科学技术,其实早就可以拍摄更高帧数的影片了,最典型的例子莫过于前两年的电影工业革新大作—《比利·林恩的中场战事》,该片前期便采用120帧高规格摄像机进行拍摄。此前国外还有新闻报导,一些电影制作者开始使用48帧规格拍摄电影,也就是说,高帧数电影根本不存在技术门槛,关键还看电影制作者愿不愿意掏钱。

很遗憾,绝大部分电影制作人并不愿意,成本是一大制约因素。电影虽说是一种艺术表达,但同时也是一种需要观众买单的商品,成名的大导演还好,毕竟还有投资人愿意砸钱,二三线导演可就没有这般待遇了。而且大家似乎形成共识,与其将投资花在提高帧数上,不如考虑怎么提升其它观感来得更震撼,所以多数情况下我们只能欣赏24帧电影啦。

回到游戏领域,倘若,你是一位电子游戏爱好者,相信你定有深刻感受,游戏画面只有达到30帧才能保证基本流畅,更好的游戏体验需要画面至少达到60帧,如果是竞技类游戏要求就更高了,没个100以上的帧数还玩什么竞技游戏,没有说错吧各位竞技大神们?这又是为什么呢?

别怀疑!看电影全靠“脑补”

前面已经提到,电影的帧数与游戏帧数是同一概念,那为什么两者帧数要求不一致,后者明显比前者高呢?要解释原因就得从大脑接受视觉信号说起。光信号在进入人眼之后会有一段时间的视觉残留,我们的大脑会在中间进行画面“脑补”,使整个过程变得具有连续性,因此只要满足24帧规格,人眼便会觉得它是流畅的。这里还涉及到另外一个很重要的概念:动态模糊。

动态模糊是指摄像机快门慢于运动物体而形成的画面拖影,我们会在画面帧数不够时通过动态模糊自动进行脑补,电影拍摄便是运用这个技巧使人眼看到流畅的图像。至于电子游戏?想必大家都清楚,电影是通过摄影机对现实光影的记录得来,它是拍出来的,而游戏画面每一帧都依靠前期制作、渲染得来,是做出来的,也即是说后者并不存在动态模糊现象。有一个很简单的方法可以试验,选取手头任何一部影片观看,随时按下暂停,你可能得到的是一个清晰的画面,但很多时候你也会截取到模糊的画面,而电子游戏无论你什么时候暂停,画面都是清晰的。这个时候大脑不会进行画面“脑补”,如果游戏过程中依然保持着24帧规格,不用说,你就会觉得自己在看PPT,完全无法忍受了。如果游戏优化不到位,部分场景很可能还会掉帧,因此30帧并不能保证绝对流畅,多数情况下得达到60帧以上才算有良好的游戏体验。

高帧数电影=低存在感

现在我们要绕回原来电影制作人面对的问题:既然24帧电影已经能够让人觉得流畅,为什么还要花大价钱去拍摄高帧数电影?高帧数电影的存在意义是什么?炫技吗?回答这个问题前,我们先得解决另外一个疑问:高帧数电影带来的究竟是什么?

不知小伙伴们是否在影院看过120帧版本的《比利·林恩的中场战事》?没看过也无妨,只要你有4K蓝光机,买张60帧的UHD碟片看看也是可以的,哪怕已经是压缩过的60帧,其视觉效果相比大部分24帧电影仍然非常明显。大部分人看过该片之后,第一感觉都是太真实,太流畅了。确实,根据前文提到的观看原理,24帧电影看起来就是每秒24幅画面加动态模糊,而现在是每秒120幅画面再加动态模糊,或是每秒60幅画面加动态模糊,这种感觉好比你拿着DV机拍摄1080 120p影片或者是手机拍摄4K 60p画面,流畅得根本不像话。有些电影爱好者认为高帧数电影使之失去了电影菲林感,坚决抵制,是否如此呢?我们放在后面讨论。

高帧数电影带来的第二个提升便是画面细腻度,此细腻度需要区别于显示分辨率。原理也是一致的,原来每秒看到24幅画面,剩下靠动态模糊“脑补”,现在每秒看到120幅或60幅画面,相当于画面信息多了,细腻度自然也就提升了。还是《比利·林恩的中场战事》,稍微一瞥都能发现,电影中衣服的褶皱、皮肤的纹理、身体的毛发都是如此地清晰可辨,仿佛瞬间打开了异世界之门。

所以再来看高帧数电影存在合理性问题,答案相信已然非常明了。高帧数电影当然要存在,而且势必是未来电影的正确打开方式。众所周知,我们当前已处在4K时代,并且逐步向8K过渡,8K对画面的提升最明显的观感首先还是指向细腻度,高帧数电影在8K时代将有无限的发挥空间。可能电影内容制作很难一下子向120帧或60帧跨越,但随着8K甚至16K等高规格影像对更高质量画面的要求,电影帧数的整体提升指日可待。

《比利·林恩的中场战事》是全球首部也是唯一一部前期采用120Hz拍摄的高帧数电影,影片的UHD版本则为60Hz,仍然是目前帧数最高的蓝光碟片

《飞驰人生》是首部48Hz高帧数国产电影,48帧版本在全国397家万达影城上映,因此还引发了网友讨论,48Hz版本是不是沈腾脸上的褶子也看得更清晰了?

《霍比特人》全系列均采用高帧数拍摄,影片的帧率为48Hz/s。当时全球只有约1000块屏幕放映了48Hz版本的《霍比特人1》,效果也受到一定争议

早在2011年,卡梅隆就曾公开宣布,被称为“有生之年”系列的《阿凡达2》将采用48Hz或60Hz拍摄,只是至今各种“烟雾弹”频出,《阿凡达2》仍然不见半点踪影

高帧数电影适用范围

有人认为高帧数电影将失去电影画面感,持这种观点的人无疑是很狭隘和幼稚的。电影画面感是一个很抽象的概念,我们这一代人所以适应24帧画面是因为我们从小耳濡目染的都是24帧电影,潜移默化认为电影就该如此。如果下一代人他们从小看到的都是高帧数电影,他们自然也会认为那才是电影应有的样子。

我们不应该拒绝高科技对电影工业的改造,但考虑到并不是每个人都能一下子接受高帧数电影,所以高帧数电影在发展之初很有可能会呈现这样的过渡:从动作片、科幻片等启步,这部分类型影片通常都有很多动作场景,与高帧数明显非常搭配,另外动画片也很有可能率先采用高帧数制作,而诸如文艺片以及其它剧情片应该在相当长一段时间内仍然以24帧规格为主,恐怖片、惊悚片想来亦是如此,为什么呢?毕竟看不清楚、朦朦胧胧才最可怕,你们认为呢?

目前,我们日常中的大部分显示设备,包括平板电视、投影机、电脑显示器等刷新率均超过60Hz,完全可以满足高帧数电影的观看需求,电竞显示器的刷新率更是高达140Hz以上,更高的刷新率带来了更稳定也更流畅的图像

如何看高帧数电影

最后我们就要面对很直接的问题了:如何实现高帧数电影观看?分两步走:软件和硬件。软件方面,选择相当局限,《比利·林恩的中场战事》120帧版本仅针对影院发行,市面能够买到的只有UHD版本60帧蓝光碟。这张蓝光碟非常值得推荐,它是市面上唯一一张支持60帧输出,同时码率也达到100Mbps以上的UHD碟片,只要你喜欢,完全可以用它来测试显示设备的效果以及信号源设备性能。当你入手《比利·林恩的中场战事》后,剩下能做的事情就是等待了,等待其它电影制作大佬们拍摄高帧数片源。

硬件选购方面需要关注一个指标:刷新率。刷新率概念跟帧数类似,指每秒画面的刷新次数,60Hz意味着显示设备每秒刷新60次,同理,刷新率越高意味着画面越流畅越稳定。高帧数电影必须配合高刷新率显示设备才能显示最佳的效果,目前市面上大部分显示设备如平板电视、投影机刷新率都能够达到60Hz,所以在当前没有多少高帧数片源的前提下,显示设备基本能够满足使用。如果是已经实现财务自由,根本不差钱的人民币影音爱好者不妨考虑下另外的设备方案—电竞显示器。电竞显示器刷新率通常都在144Hz或以上,鉴于电竞行业的火热,厂商们正在陆续推出具备高分辨率、大尺寸的高刷新率HDR显示器,如果色域范围能够进一步保证,电竞显示器其实是一种很合格的高帧数电影观影利器。当然,这样的电竞显示器价格也不菲,足以购买一台高端平板电视,考虑到现阶段片源不多,不进行游戏娱乐仅用来观影,可以说非常奢侈了。

写在最后

提到电竞显示器,难免要再多说几句。随着电竞事业的影响力日益增大,电竞显示器呈现出相当火爆的销售趋势,大部分人选择电竞显示器几乎都是出于游戏娱乐目的,电竞显示器会成为未来观影设备的主流吗?很难,但有机会成为重要拼图,前提是仅限于中国市场,因为我们的一二线城市有着太多的流动人口,对于这部分人群来说,显示器、微投等轻便型设备就是最好的大屏观影选择。电竞显示器有着天然的优势,高分辨率、高刷新率,未来在色彩、价格方面进一步优化,竞争力不小。我们也希望有机会为大家带来电竞显示器的测试或横评,高端电竞显示器对比高端平板电视,想想就觉得过瘾。

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