防网游沉迷不能只盯住源头

2019-10-20 14:02子名
作文评点报·高中版 2019年36期
关键词:诺曼底赖斯网游

子名

日前,中国消费者协会发布《青少年近视现状与网游消费体验报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,从危害视力因素的认知来看,各有超过四成的被访者认为读写姿势不正确、长时间玩网游是主要因素。

近年来,无论是客观的研究报告,还是主观的调查讨论,在沉迷网游对青少年健康成长的危害性上,人们的结论都趋向一致。那就是,沉迷網游不仅会造成视力下降等身体危害,还会对青少年人生观、价值观和世界观的形成产生消极影响。这意味着,青少年与网游产品和服务的接触,必须有所监管、有所限制。一方面,不能让网络游戏不加鉴别地在青少年群体中传播;另一方面,不能让游戏时间过多占据青少年的生活,有必要对游戏时长进行适当限制。

随后,实名注册、时长提醒、强制退出及限制登录等措施相继出台,为防止青少年沉迷网游,迈出了实质性一步。然而,《报告》的调查结果显示,经测评的50款手游中,强制实名的不到四成,多款游戏都存在着或多或少的漏洞。比如,有的游戏未出现健康游戏时长提醒,有的游戏未设置强制退出机制,有的游戏还可利用虚拟身份信息通过实名认证。这些问题的出现表明,全方位落实防沉迷机制,除了要管好游戏的研发、生产,对其日常运营,监管力度也不能放松。既要从严从细地制定规范,更要经常性地开展执法监督,建立网络游戏信用评价机制。如此,从源头到过程都做好防范举措,才能为青少年成长营造清朗、干净的网络空间。

(摘自《广州日报》)

【素材解读】

网游防沉迷系统的功用就在于对青少年的游戏时间加以管控,放松却不致沉迷,而且这种管控必须细化到研发、生产及日常运营的各个阶段,绝不可为了游戏热度而对各种漏洞加以忽视,这是极其不负责任也是不遵守相关法规的行为。而网络监管部门也要严格执法,加强监督,不可让“问题网游”污染年轻人的网络空间。

【适用话题】

网络空间、全面看待事物、漏洞损坏机制……

【97岁美国老兵在法国跳伞,纪念诺曼底登陆75周年】

1944年,当时年仅22岁的跳伞员汤姆·赖斯参与了法国诺曼底一役。2019年6月5日,赖斯与数名老兵一起参加在法国北部诺曼底举行的双人跳伞活动,降落伞的方向和落点由与他系在一起的另一名跳伞员控制。

赖斯在法国村庄卡朗唐附近一片田野降落后,比了一个胜利的手势,现场观众为他热烈鼓掌。

赖斯过后受访时说:“感觉好极了,我还想再跳一次!”

诺曼底登陆是英美联军在第二次世界大战中取得的最重要胜利之一,对结束法西斯统治、维护世界和平意义重大。据此前报道,约有300名二战老兵参加了诺曼底登陆75周年纪念活动。

【微评】

这是对军人精神最好的诠释,也是对战争最好的纪念。——@悦独23

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