蔡志鹏
去年,手机游戏《精灵宝可梦GO》 (Pokemon GO)方兴未艾之时,大导演斯皮尔伯格执导的《玩家一号》(Ready Ployer One)以丰富的彩蛋掀起电玩迷一波波追忆热潮。同期,teamLab与艺术科学博物馆
携手打造的“Future World”展览突破1百万人次,引人瞩目。本期我们就一同走进绚丽多彩的虚拟世界,领略其中的奥秘与乐趣!
游戏丰富,妙趣横生
走进虚拟世界的首站就从新加坡目前最火热的虚拟实境(Virtual Reality)游戏开始。其原理是运用电脑产生一个3D的虚拟世界,让玩家在戴上特定的设备后,可随自己的意志移动,并和这一空间内的事物互动。
虚拟实境游戏品牌V-Room Singapore提供的游戏种类繁多,涵盖射击、恐怖、音乐、街机、解谜等类型共25款游戏,第一次玩还真不知该怎么选。店内共设12间游戏室,每间可容纳2至4人。听完简单讲解之后,就能进入游戏室开始游戏。室内备有一整套包括HTC Vive虚拟实境设备、耳机及无线控制器在内的游戏装置,玩家正在进行游戏的画面,也会通过电视即时播放,和小伙伴分享。
之前我一直以为VR游戏都像电影《玩家一号》里的那样酷炫、动感,玩过《继续说,不爆炸》(Keep Talkingand Nobody Explodes)后才发现,原来VR游戏也可以很益智、很爆笑!例如在这款拆弹游戏中,只有戴上虚拟实境设备的我才能看到炸弹的模样,我必需想尽办法向拿着拆弹指南的朋友描述炸弹的所有细节,以方便他提供拆弹线索。时间滴答滴答地响,我们都得在限定时间内不断沟通以增加成功率,否则很快就“GG”啦!玩过之后才明白,游戏的名称实在俏皮隽永,这也正是玩家们的真实写照吧。
V-Room Singapore的游戏时间长达1小时,收费也很亲民。想要尝试VR游戏的朋友,赶快约起吧!
虚拟从未如此真实
Sandbox VR于去年3月登陆新加坡Orchard Central 5楼,为本地玩家提供超现实的密室逃脱体验。目前共有3款游戏:海盗船冒险寻宝主题的《海魔的诅咒》、打丧尸的《尸身大宅》及刚推出的抵御外星入侵者游戏《钢铁星空2088》。一间游戏室可容纳2至6名玩家,前15分钟是讲解与佩戴装备,游戏时间30分钟,最后15分钟则是观看视频回放和玩家数据。
每个玩家首先会在手腕和脚踝装上信号接收器,进入绿色的游戏室后还会佩戴VR眼镜、耳机、背心外套以及装有处理器的背包并选择武器。有了完整的装备,再加上墙上的许多摄像头及感应器,玩家的走、跳、踢等动作都能流畅地反映到虚拟世界中,而且被敌人击中的部位也会感到相应的震动,非常逼真。没有了操纵杆和游戏机按钮这层隔阂,电玩的乐趣变得直接很多。站在海盗船的甲板上时,游戏房里的风扇还会吹出海风效果,真是一大惊喜。
虽然游戏中的敌人会根据玩家人数而增减,无损破关难度,但还是推荐和多一些朋友一起来玩。无论是对游戏角色与真人身材落差的调侃,还是游戏过程中的误伤队友或治疗互助,又或是视频回放时神队友的臭屁及对猪队友的指责,都是很好玩、很值得回味的过程。
穿梭时空,过足VR瘾
源自巴黎的虚拟实境游戏品牌Virtual Room,在牛车水的Lucky Chinatown地下3层设立东南亚首家游戏店。其面积近5百平方米,最大特色是每名玩家各在一个9平方米的空间内进行游戏。店内共设22间游戏室,最多可4人同时组队冒险。这一安排能防止玩家在游戏过程中意外碰撞,游戏画面里也有红色框框显示实体边界,避免玩家“撞墙”。尽管无法直接和队友对话,但玩家们仍可使用语音聊天功能沟通;游戏中遇到卡关麻烦,工作人员也会给予暗示协助突破。
Virtual Room目前提供的游戏是“Time Travel”共分为两大任务,最终目的离不开拯救地球这一永恒主题,而精美画面令人仿佛置身于科幻电影当中。由于是穿梭时空的内容,玩家有机会穿越到远古的侏罗纪时代、古埃及、中世纪城堡,或是远赴月球大冒险。游戏长达45分钟,确实能让人过足VR瘾。起初还担心会昏眩(难忘多年前第一次玩某款第一人称射击游戏后感受到的“满天星”),游戏结束后并没有觉得不适。工作人员解释说他们使用的是最新的HTC Vive虚拟实境设备,平稳的体验多少消除了像我这类初玩者的疑虑。VR技术一日干里,未来的娱乐产业真是精彩可期!
运动电玩两相宜
HADO Singapore位于乌节路年轻人聚集地——*Scape商场,是创办人陈亿峻于2017年11月从日本引入的本地首家AR波动游戏概念店。走过店门口,可从电视屏幕观看店内玩家节奏超快的“格斗”。现实人物、场地与五光十色的波动球处在同一场景的画面令人印象深刻,而这正是扩增实境(Augmented Reality)的魅力所在。
据陈亿峻介绍,AR技术利用智能手机的摄像头,将真实场景和虚拟物体实时地叠加在同一个画面里,最大优势是玩家可以自由活動。只需穿上装有手机的眼罩,并在手腕上佩戴传感器,就能尽情移动。由于背景帷幕具备成干上万个感应触点,能准确探测玩家的位置与动作,游戏过程非常流畅。
店内目前一共提供3款游戏:《魔法射击》是入门级,只需对着可爱的蘑菇和小怪兽发射波动球即可:《怪兽战》则是进阶版,玩家们必需联手对抗具有攻击性的恶龙:《躲避球》是HADO的一大亮点,参与者可进行3v3对战。除了发射波动球进攻,也能闪躲或是创造保护盾防御。不同的角色拥有不同的属性,各队需制定策略部署攻防,斗智斗勇,趣味十足。
Exergaming 新概念
陈先生邀请我和他对战,体验AR的乐趣。躲避球看着轻松,玩起来可不是这么回事。两场比赛下来,我已满身是汗,与经验丰富的他互攻,落败自然不在话下。他笑说:“我们原来的设定是一场躲避球3分钟,但玩家们在比赛中不断移动,体力消耗很大,很多人玩到后半段已经很累了。因为这样,我们只好将游戏时间下调到80秒。”
也因为这个游戏的高运动量特点,陈先生从创立之初就希望在本地推广Exergaming(运动式游戏),鼓励喜爱电子游戏的年轻人动起来。他目前正积极推动高强度间歇训练( HIIT)与躲避球相结合的项目,参与者的运动量相当于1小时有氧运动。此外,他也经常到各中小学与师生交流,尝试为学生们提供多一个有益身心的课外活动选项。
在团队努力下,HADO Singapore去年成功举办HADO世界杯新加坡资格赛,并首次派遣冠军队伍前往东京参与决赛圈,与日本、马来西亚、越南等国选手一较高下。从目前趋势来看,电玩与运动的结合大有可为。期待有一天Exergaming也能发展成电子竞技的规模,风靡全球!
先天科学艺术,后天游乐光影
虚拟世界之旅的最后一站,我们来到位于滨海湾金沙的艺术科学博物馆。其常设展览“Future World:Where Art Meets Science”由日本著名的跨界艺术工作室teamLab打造,才推出两年参观人数即突破1百万人次。
今年3月适逢展出3周年,据悉第2季将新增一些艺术作品,这正符合主办单位与时俱进的策展理念,让参观者每次前来都能温故知新。“Future World”目前设有5大展区共19件作品,涵盖自然、城市、避风港、公园以及空间5大主题。对艺术表达、技术创新和科学探究感兴趣者,可透过数码互动技术和沉浸式艺术装置,感受艺术与科学交织出的无穷魅力,体验未来主义世界。
在严肃的知识探索之外,有趣的互动游戏及绚丽的光影自有其忠实的追随者。和朋友结伴参观时,刚步入第二展区“城市”,就看见孩子们把具有深意的“水果滑梯”玩成了公园里的滑梯,热闹极了。不远处有些小孩正在静静地画画,一些孩子的作品经扫描后,化身成大屏幕中的3D大罗里,受困车龙。而“光球管弦乐团”发出的音乐夹杂着一众父母的打气声,站在游戏场内的孩子们俨然上场比赛的王牌球星。
结束参观前,走过了一段星星、银河之路,仿佛置身外太空。这是第五展区“空间”,也是游客们打卡的“重灾区”。拍完照后,大家都满足地走出展区,我当然也不例外。对许多人而言,艺术和科学有些高不可攀。但有了互动游戏和绚丽光影的加入,展览竟出奇好看、好玩。下次还会再来,实在是想看看teamLab又会变出哪些惊喜!
一光一世界
水粒子的世界.超越界限
6米高互动式瀑布的水流缓缓沿墙而下,每个水粒子都是数码编程所创。用手指轻触,即可改变水流方向。同区展出的还包括翩翩飞舞的蝴蝶,一旦接触观赏者,蝴蝶将慢慢死去,警惕人类对于大自然具有破坏性的一面。
此生如寄:人创造了空间与时间,在时空交汇处,新的空间与时间诞生
樱花的盛放凋零,预示生死轮回。作品的感应装置能透过环境和行为的变化与参观者进行互动,环绕脚边形成的光圈将改变整个空间的明暗程度。
水晶宇宙
1万7干颗LED灯悬挂在展区中象征宇宙,参观者只需使用智能手机选取网页上的光影构成元素,就能透过控制光影和移动自身来影响宇宙形态,从中了解到我们每一个人其实都是浩瀚宇宙的沧海一粟。
水果滑梯
充满欢声笑语的一件作品,沿着斜坡滑行者就是一道阳光,转移到果园的能量能播种出新种子,让植物开花结果。
素描城镇
参与者画出喜欢的房子、车子、太空船甚至外星人,2D图像经扫描后会3D化,呈现在屏幕中这座以新加坡为蓝本的虚拟城镇。
光球管弦乐团
位于“城市”展区中心位置,热闹的场面吸引许多人围观。孩子们尽情跑动和触碰光球,创造出光影及音乐不断变化的活泼合奏。
虚拟,让现实更美好
艺术科学博物馆的另一个常设项目“Into The Wild”虚拟雨林探险,尝试结合虚拟与现实,让参观者在畅游虚拟世界的当儿,也能为改善现实环境尽一份力。
拿起联想Phab 2 Pro智能手机后,屏幕中博物馆1千多平方米的公共区域立即变成了热带雨林。参观者可游遍博物馆4层楼,与老虎、马来貘、穿山甲等动物近距离接触。Phab 2 Pro搭载动态跟踪、景深感知和区域学习这3项将谷歌Tango体验变为现实的技术,带来快速、平稳的扩增实境体验,让3D图层更加自然地融入到实体环境之中。
据工作人员介绍,参观者在虚拟雨林中每种下一个棵虚拟树木,并捐献一定数额款项,世界自然基金会(新加坡)便会在印尼苏门答腊原始雨林中种植一棵对应的真实树木,帮助苏门答腊虎等瀕危动物重建家园。捐赠者还会收到该树的照片及坐标,可在谷歌地图上看着小树苗茁壮成长。
离开博物馆后,从官网上得知:自“Into The Wild”推出以来,苏门答腊里邦巴陵(Rimbang Baling)东部已种植了近6千棵树,各方努力卓有成效。由此可见,虚拟实境和扩增实境不仅开拓了娱乐新视野,也扩展了艺术的边界,更重要的是具备改变现实的力量。对这类高科技有了全新的认识,这趟虚拟世界之旅也算是不虚此行了!
“Into the Wild”巨型数码影像雨林之旅的另一个高潮是观赏新加坡电影制作人陈小东(Brian Gothong Tan)执导的影片。他通过在高达20米的曲面墙壁上产生巨大投影,用动画的形式展现了野生动物种群从出生到饱受威胁,再到重生的历程。该装置同时还设有6个显示屏,播放来自东南亚森林的真实数据,让参观者了解野生动物正面临的生存危机。