周在军
【摘 要】随着时代的不断发展,信息技术的应用越来越广泛。信息技术的教学不但可以培养学生运用计算机的兴趣意识,还能让学生了解和掌握信息技术的基本知识和基本技能,及信息技术的发展与应用对人类日常生活的深远影响。学生应把信息技术作为终身学习和合作学习的重要工具,为将来适应信息社會的学习、工作和生活奠定必要的基础。
【关键词】方法;兴趣;信息技术
一、改进方法,激发兴趣
学习兴趣是基于自己内心的学习需要而表现出来的一种认识倾向,在学习过程中具有非常重要的作用。特别是小学生,他们好奇心强,学习和做事往往从兴趣出发。教师应特别注意改进教学方法,激发学生的学习兴趣,从而达到良好的教学效果。
(一)形象教学法
小学生的年龄及认识决定了他们的思维以形象思维为主,所以教师要注意运用形象法教学,提高学生学习兴趣,使学生在轻松愉快的教学氛围中积极主动地学习计算机知识。比如在教学《认识计算机》一课时,小学生初次接触计算机,都怀有一种好奇心理,很想知道计算机到底是什么,可以用来做什么,更想切身体会操作计算机的乐趣。教师可以抓住学生这一心理,先提出这样一些问题:“同学们见过计算机吗?”“计算机有哪些作用呢?”……学生纷纷举手,发表自己的看法。然后趁热打铁,利用教学演示光盘,向学生展示了一个五彩缤纷的电脑世界。学生通过观看,充分认识了计算机的功能用途,对计算机充满了向往。这时候学生学习的兴趣被充分激发,教学气氛活跃,学生从而顺利完成了新课的学习。
(二)游戏教学法
所谓游戏教学法是指让学生在玩中学,在快乐中获取知识,增长才干。例如小学生在学习用键盘打字的时候,教师可以让学生玩“警察抓小偷”“青蛙过河”等电脑游戏,学生在玩游戏的过程中发现,要想取得好成绩就必须练习好指法。这样,教师再讲解指法练习的时候,学生就会非常积极认真,练习效果也非常好。运用游戏教学法,既激发了学生学习的热情,还可以促使学生积极主动地去学习新知识。教师在平常的教学中还可以选择一些益智类游戏软件,如考眼力、考记忆力、过关练习等,让学生在玩的过程中回顾复习旧知识,积累操作经验,提高操作的熟练程度。例如,把教学内容设计成“闯关比赛”的游戏,即把课本中的学过的知识点设计成一个个关卡,学生闯关的时候,只有答对相应的内容,才能进到下一个关卡。学生掌握的知识越多、越熟练,通过的关卡越多,得到的奖励就越多。这样,教师让学生不知不觉地在游戏中牢牢掌握了所学知识,从而达到良好的教学效果。
二、创设氛围,培养情趣
小学生受挫能力差,文化课学习任务重,部分学生因此产生了学习压力与厌学情绪。要想使所有学生都能保持良好的学习热情,教师就要学会鼓励学生,通过创设和谐的课堂氛围,使学生减轻压力,培养学生学习的情趣。在教学《设置动画效果》一课时,教师充分利用学生的好胜心、自尊心,组织学生进行计算机操作比赛,让学生给演示文稿中的图片设置动画效果,使学生产生新鲜感和好奇心,使学生在玩中练、练中学。对操作不理想的学生,教师要因材施教,通过不同的办法来鼓励和辅导他们。有的学生教师要个别指导,有的学生会让“小教师”指导。对这些学生,教师要不歧视,并且毫不吝惜对他们的表扬,学生听到教师鼓励的话语,脸上露出了开心的笑容,学习的积极性和自信心渐渐增强了。
总而言之,教学得法,教无定法,教无止境,我们教师要不断去探索、思考、研究和总结,从而使我们的教育遍地开花、硕果累累。
参考文献:
[1]杨文.浅谈小学信息技术教学中任务驱动教学法的应用[J].新课程·小学,2018(12).
(责任编辑 李 芳)