尽管大多数玩家的直觉反应是一笑了之,且只有一小部分人受游戏障碍影响,但游戏成瘾的后果确实很严重。
日前,世界卫生组织(WHO)正式将“游戏成瘾(Gaming Disorder)”列为一种疾病。显然这是因为向世界卫生组织报告的案例已经足够多,导致该组织感觉有必要将“游戏成瘾(障碍)”列为一种官方疾病。
世界卫生组织对游戏成瘾给出了官方定义。一种持续或复发性的游戏行为(数字游戏或视频游戏),可能是在线或离线,体现在:
游戏控制受损(对游戏失去控制力),比如对游玩游戏的频率、强度、持续时间、终止时间、情境等缺乏自控力;
对游戏的重视程度不断提高,以至于游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;
尽管有负面效果出现,但依旧持续游戏甚至加大游戏力度。这种行为模式的严重程度足以导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域受到严重损害,并通常明显持续了至少12个月。
对于世卫组织的这一决定,尽管大多数玩家的直觉反应是一笑了之,但游戏成瘾的后果确实很严重。2015年一名中国台湾玩家连续玩游戏玩了3天,后来被发现死亡,而他并不是唯一一个在游戏中丧命的人。
现在你可以很容易地忽视这些案件,但游戏成瘾是真的,而且后果很残酷。或许你自己能轻易地让自己从游戏中抽身,但其他人未必能如此。
《国际疾病分类》是确定全球卫生趋势和统计的依据,也是报告疾病和卫生状况的国际标准。世界各国的医生使用它来诊断病症,并由研究人员对病症进行分类。某种障碍已经列入《国际疾病分类》,是各国在制定公共卫生战略和监测疾病趋势时需要考虑的一个因素。
2018年,世卫组织在《国际疾病分类》第十一次修订本中列入游戏障碍,该决定是基于对现有证据的审查,反映了世卫组织在为编写《国际疾病分类》第十一次修订本而进行的技术磋商过程中,不同学科和地域的专家所达成的共识。
在世界许多地区,人们的疾病症状与游戏障碍的症状相类似,在《国际疾病分类》第十一次修订本中列入游戏障碍,即是伴随制定针对这些的人治疗方案而来,这将促使卫生专业人员更加关注此类障碍的发生风险,以及相关的预防和治疗措施。
所有参与游戏的人都应担忧发生游戏障碍吗?
研究表明,在参与数字或视频游戏活动的人中,只有一小部分人受游戏障碍影响。不过,参与游戏的人应该警惕他们花在游戏活动上的时间,特别是当他们因此而无暇顾及其他日常活動时,并警惕游戏行为模式引发的身心健康和社交功能的任何变化。
◎ 来源|环球时报