横版动作类《拆弹专家》三维角色设计

2019-09-10 07:52王学涛
炎黄地理 2019年2期

王学涛

摘 要:游戏角色设计是整个游戏美术风格的基础体现,好的角色设计能更方便让玩家代入,一个好的角色设计可以在很大程度上提升游戏整体的美感,烘托出整个游戏的氛围,带给玩家们更加真实的游戏体验。在本次创作中,我通过参考国内外优秀样例,将传统军人形象卡通化,通过对角色服装的设计、贴图纹理和角色的塑造来体现游戏的角色背景,增加整体游戏的感染力。

关键词:角色设计;角色背景;卡通风格

1 作品介绍

《 拆弹专家 》题目来源于在战场上和国境上活跃的拆弹部队,在不和平的年代国家在冲突的时候在国境线上埋下了很多炸弹地雷,这些杀伤武器在日后没能得到妥善处理照成了很多意外伤害,拆弹部队就是为了解决这些危害而成立的,在游戏中你要扮演拆弹小队的一人小心前行跨越障碍和地雷区并解除地区的地雷。

游戏灵感类似于超级马里奥和天天酷跑,玩家扮演的拆弹士兵在横版跑酷的同时也要避开雷区的地雷,在指定的时间内到达地点完成任务,在游戏中能捡到不少道具补给来给角色各种增益,同时还设计了不少隐藏关卡等着玩家挑战。

在一款游戏中,角色作为游戏的重点,始终贯穿游戏情节,是玩家关注的焦点。在玩家接触游戏的时候,第一时间可能就会被绚丽的画面、形象的人物所吸引,才会有兴趣继 续玩下去。通过对创作素材的搜集及探究,且根据游戏基本框架,拟定角色策划剧本,包括游 戏环境与时代背景及角色设定。《 拆弹专家 》是以军事题材为背景,所以场景的设计必然要围绕着这一主题,场景的建筑样式及纹理包含了军事题材的元素,使角色更加贴近本次设计的主题。

2 作品阐释

2.1《拆弹专家》角色设计风格

《拆弹专家》的角色设计采用了Q版卡通人物风格,在现在游戏市场还算普遍,除此之外手游平台也是Q版卡通人物角色风格游戏的热门市场,采用Q版卡通人物风格在市面上的主要游戏有《龙之谷》、《艾尔之光》在动漫游戏类作品中,Q版造型以其可爱、轻松、搞笑、解压等特点越来越受到各个年龄段的观众们的喜爱;同时,Q版造型也因其简约、易于开发衍生产品的特征在动漫产业中占据了绝大部分的份额。写实风格的动漫作品在推出周边产品时往往也以Q版风格为主。通过分析、研究Q版角色造型的设计特点,可以为动漫游戏产业的发展注入更强劲的生命力,干净简洁的画风,让人眼前一亮,可以说是老少皆宜,使用Q版的风格能更好的对角色进行天马行空的夸张化创作,既超脱于现实又基于现实,能更好的引起大众玩家对角色的喜爱,加深对游戏的代入感,

2.2《拆弹专家》角色设计的流程

在完成了对角色的整体构思后,从所有搜集到的资料中帅选出优秀的作品,结合自己目前掌握的技术来设计场景。大致流程为首先在max里制作简模,先通过基础模型大致概括出自己对游戏角色的一些最基本的想法和创意,为后面对模型内容的丰富做一个良好的基础。然后对模型进行修改和完善,丰富模型的内容,增加模型的结构,通过对模型的塑造来实现自己对游戏角色设想,搜集各种不同的贴图材质,再从中筛选出符合自己游戏美术风格的内容,对其进行调整后再结合游戏背景完成角色贴图的制作。

2.3与游戏背景融合

《拆弹专家》作为一个军事材类游戏,游戏风格以军事风格为主,游戏角色应该具有体现游戏军事风格背景,融入游戏背景的特点。在Q版风格与军事题材的结合下,我在设计的过程中应参考了很多军事服装的风格,分析其军装与对应游戏背景的联系,同时根据现实中的拆弹部队来设计道具装备,抓住其中的主要特征应用到自己的角色设计中,通过对模型样式的塑造和贴图的制作来达到交代游戏角色背景的目的。

2.4衬托出角色的特点

通过确立角色军事卡通风格的设计理念,尽量去衬托出游戏角色的特点,同时尝试让三维卡通Q版人物体现出设计风格具有鲜明的军事卡通风格特色,制作简约而细腻的人物特征,以Q版人物搭配迷彩服和军用头盔,手持排雷装置,体现出一位勇敢军人的角色特征,更加方便的让玩家产生带入感,更好的体验游戏带来的乐趣,同时去体现出人物设计在游戏角色设计领域的价值和创造性。

2.5体现游戏风格

游戏角色是整个游戏格调和气氛渲染的重要部分,也是决定游戏观感的主要因素,直接决定了一款游戏质量的高低,《拆弹专家》将军事风格和卡通Q版风格融合,主要去体现了游戏整体可爱、轻松、搞笑、解压的风格特点,让年轻人能开心愉快的接受游戏的整体格调,游戏角色设计不仅仅是单一的作品创作,它往往决定了游戏的美术和视觉风格,更体现了一款游戏的世界观。

3 結论

游戏角色的设计是游戏的关键元素,角色的个性化和独特化才能吸引游戏玩家的眼球,让玩家尽情游戏。因此,在三维游戏中,角色需要精心策划和设计,以达到游戏的目的,在制作计划中确定好《拆弹专家》的角色设计风格,在衬托出角色的特点的同时要求尽可能的去融入游戏背景风格,在角色的设计中参考现实中是军服设计,借助二维和三维的空间形式,对色彩的应用进行不同的尝试,尽自己所能将现实和卡通风格进行融合,构建出能体现独特轻松愉快的卡通游戏风格的角色。

参考文献

[1]高鸣.游戏引擎与制作技术简介[D].电脑与电信 北京:人民邮电出版社,2007

[2]刘俊生.浅析写实游戏制作中美术的应用与职业素养[D]艺术科技.北京:北京联合出版公司,2015

[3]胡娉.论独立游戏的发展趋势[D].艺术科技.北京:北京联合出版公司,2014

[4]吴志广.数字媒体艺术游戏制作发展中的技术应用分析[M].辽宁:辽宁人民出版社,2012

[5]陈虎.3D游戏引擎的研究与实现.[J].武汉:武汉理工大学,2011

[6]黄晓好.中国独立游戏设计的本土化[J].浙江: 浙江农林大学,2015

[7]黄涛.动画与游戏制作新技术研究[D].北京:群文天地,2011

[8]焦灵.计算机动漫与游戏制作专业课程体系研究[D].北京:电脑编程技巧与维护,2012