《侍魂》这款街机游戏对于一些低龄玩家来说比较陌生,也许有人听说过这个游戏名字但没玩过,毕竟在网络爆发的时代,街机游戏已经落幕了,除了个别地方还能看到街机的影子,很多城市都已经消失,游乐城里面摆放的街机也多是《铁拳》这样的新街机游戏。想当初《街头霸王2》奠定了街机格斗游戏的规则,只有如《侍魂》《拳皇94》等几款游戏打破了规则,采用了不同的格斗系统,又对多操作进行了改进,包括圖形效果、镜头的拉近效果等等。
《侍魂》是一款十分具有创意的格斗游戏,在之后的几款续作中也受到了玩家们的狂热推崇,而游戏角色也一直保持着高平衡的设定。《侍魂:胧月传说》这款刚出的手游有着耳熟能详的NPC,如霸王丸、橘右京、娜可露露等角色,虽然定位是《侍魂》续作,却是由乐道互动研发,腾讯代理,当然也是获得了SNK正版授权的。
“侍魂”传承
《侍魂:胧月传说》完全采用了日式的和风特色,从建筑物到人物服饰,从场景刻画到栅栏石笼无处不透露着江户时代的气息。虽然大的布局让人有些意外,不过标志性的元素还是十分明显,如神社、樱花、富士山以及鸟居等都直观地给玩家们一种这里是日本的即视感。
而在细节上,游戏以竹、石、纸与木等素材,制作出了我们所见到的石灯、榻榻米、屏风、神石以及房屋等场景物品,又用招财猫、飞镖、卷轴、武士刀以及不倒翁组成了UI界面。
新的“侍魂”
在《侍魂:胧月传说》中,游戏有四个基础职业,分别是剑士、忍者、游侠与巫女,同时四个职业还有分支(不过分支能随时切换,可以理解为WOW中的天赋)。剑士的分支有居合与狂刀:居合拥有更加平衡的属性,而狂刀舍弃一定量的防御会大幅度提升自己的输出。忍者的分支有天诛与贺隐:天诛拥有极高的招式衔接,能够感受到使出连招的爽快感,而贺隐偏向忍术,能够看到很多火影中的忍术招式,什么岩突、豪火球、水牢以及蟾蜍油弹等等。游侠的分支有流镝与天狩:流镝在游戏中以箭术为主,擅长范围和连射(日本源赖朝时期全称流镝马,一种骑射技巧,要求弓武士拥有极高的骑术与射术),而天狩适合PVP,拥有体术自卫、陷阱与召唤动物辅助进行战斗。巫女的分支有咒师与巫祝:咒师就像一个元素炮台,有极高的输出能力,属于团队的输出核心,其招式和武器持有动作很像天草狂四郎,巫祝偏向于召唤灵体(好似火影中的须佐能乎一样),以及各种正负面的BUFF。最后在接下来的公测中还会开放新职业十字枪,分支为王相与寒策,具体详情还需等待公测之后玩家们自己体验。
游戏的战斗以ARPG定位,从战斗动作来说打击感与技能衔接反馈十分直接,攻击招式、动作、停滞、浮空以及后仰都会搭配晃动的镜头以及配音,十分优秀的体验感受。游戏采用了副本和野外双重模式,不管是剧情还是日常都会涉及到剧情副本以及野外,虽然副本的奖励爽快,但需要消耗体力,而体力耗光后就不能再进副本了。不过野外嘛,虽然不需要体力,但是奖励少得可怜,对于肝好的玩家可以通过野外击杀,来积少成多获得奖励。在副本中除了组队,还能选择召唤NPC角色来帮助自己,虽然他们不可控,但是有个帮手吸引BOSS注意力还是很好玩的。既然是《侍魂》续作,那么PVP也是重要一环,不管是1VS1还是3VS3都非常有意思,通过与其他玩家竞技来获得排名与对应奖励。
“大虾”休息休息
既然作为ARPG游戏,角色养成就非常重要了,就算是同一个职业与分支,也会因为技能加点不一样获得不一样的游戏体验,而装备强化、坐骑和时装这些就是氪金大户了,如果不想氪金那就肝吧。《侍魂:胧月传说》中抛开剧情日常等战斗,玩家们还能选择休闲的玩法,例如生产、垂钓、花牌以及探宝。生产分为料理、茶道与酿酒,对应回复、生命储备以及各种BUFF,而生产材料在日常活动中可以收集到部分。垂钓只需要有水的地方就能进行,除了能获得生产的另一部分材料,还能获得物品奖励,如果你通过垂钓宝典升级了垂钓技能,那么还能提高珍贵物品获取率。花牌就是日式传统的卡牌了,翻开花牌,以获得同面花牌得到积分,积分高的最终获得胜利(就像翻牌对对碰),欧洲人玩这个是妥妥的碾压非酋。最后的探宝玩法,主要是获得拼图得到称号为主的玩法,十分纯粹的休闲内容。
不得不说《侍魂:胧月传说》不管是画面还是音乐制作都颇为用心,而ARPG的战斗则是让其获得不一样的体验玩法,最后的休闲内容也算是画龙点睛了,不仅让玩家们获得了割草的爽快,也让护肝的玩家们有了一个休闲好去处。但是手机游戏的弊端也是显露无遗,稍微长一点的游戏时间就让脖子受不了,而且玩耍时间久了还会出现一些厌烦情绪。真要说起来手机游戏打开了游戏市场一个新的窗口,但手机平台也同样限制了游戏的后续发展,矛盾的问题已慢慢体现出来了。