周珊珊
近年来,我国虚拟现实(VR)關键技术不断突破,市场规模持续扩大,行业应用不断延伸。有机构预测,到2021年,我国虚拟现实市场规模将达到544.5亿元,年复合增长率达95.2%。
有位科幻作家曾说,“任何足够先进的技术都将与魔术别无二致。”技术不断拓展着人类活动的维度以及想象力的边界。移动通信1G时代,我们无法想象随时随地视频聊天、移动支付;虚拟现实时代,各种场景的模拟将无限接近真实。过去的几十年里,个人电脑和智能移动终端不断刷新“信息时代”的概念,让我们近乎瞬时地访问数字世界、获取海量信息;在接下来的一段时间内,当虚拟现实和辅助医疗、远程教育、智能制造等结合起来,或将把我们工作、社交和娱乐的方式进一步“升维”,开拓全新的体验。
当然,“现实”的发展和“虚拟”的前景之间还有不小落差。目前的虚拟现实技术,总体上还是偏重于360度全景图的泛VR产品,而非严格意义上的虚拟现实内容。虚拟现实技术发展的这种“泛化”态势,一方面助推了普通大众触及虚拟现实技术,让高大上的技术更接地气,但同时也有可能造成大众对技术的误解。正因此,要推动技术的普及,归根到底是要推动相关产业的良性发展,在软硬件上同时发力。尤其是要推动从建模、制作到分发、应用和服务全产业链的贯通,让优质内容生产带动虚拟现实技术渐入佳境。相信随着技术创新的脚步,未来虚拟现实还会带给我们更多惊喜。