张帅
在孩子成长的过程中,屏幕成为了父母最为担心的物质。在百度“屏幕对于孩子的危害”时,亦会跳出许多与之相关的微信普及。
80、90的成长环境,物质缺乏技术也并非那么容易,娱乐方式除了电视、游戏之外,还有和伙伴的打闹。一切都很真实,人与人间的沟通也多,左邻右舍也都知道谁家的孩子有什么特点。
如果说贵在真实是80、90的写照,那么“独立思考”或许可能是00后的反馈。与80、90后门口嬉笑打闹不同,00后、10后的门前或院中更为“冷清”,除了相互的虚寒问暖,少了孩子的打闹声音,更为独立。
不能否定互联网的普及对于孩子更为独立的原因。几年前美国心理学家艾莉森·高普尼克在一篇文章《屏幕对孩子危害吗?》中提到:“我们的童年,也是被一种强大的技术所统治。我的大部分时间都是在阅读中度过,对于身边的真实世界无知无觉,随着时间的流逝,阅读绑架了我的大脑,曾经用来处理‘真实世界的大脑区域,也适应了处理文字构筑的虚拟世界。据我所知,这种早期的沉浸并没有阻碍我的发育,但它确实给我留下了一些幻觉——关于浪漫爱情的大部分想法,都来自小说。”
所以身处Z时代的孩子过于独立也会没事,不必过于担心。因为,人类靠技术发展起来的,使用工具也是人类区别于其他物种的特征之一。我们习惯用工具改变环境,创造各种新的可能性,也在独立的时间里学习,从而应付未到的变化、未知。
所以能看到,与时俱进的教育公司,将教育搬到了网络,为孩子提供了更加便捷的学习方式。而父母也不再受传统思想的束缚,愿意带着孩子体验游戏,并互相分享心得及体会,当然在互联网普及到以家庭、个人为单位时,父母也愿意去学习游戏的玩法。作为晚辈,也更乐意与父母沟通其中的乐趣。
教育与游戏看似矛盾相互冲突,但事实上两者的发展却极为相似,两者之间有相似的爆发时间点,更有相同的价值。教育的目的在于育人,而游戏的目的在于释压,某些教育的发展则以游戏为辅助,而游戲的发展则更注重人才的输入。比如,孩子愿意以游戏的形式来学习简单的编程。
不可否认的是,横跨Z时代的经济,带来了无尽资本的涌入,不断以追求利益为目的,最常见的是游戏厂商加度推崇的粘合力。两者本非宿敌,但为何出现网瘾戒除中心?以物理的手段,折磨孩子?又为什么国外的网瘾戒除学院会更加的阳光积极?一位从事导游工作的韩国家长曾说过:“网络游戏和孩子的教育并非宿敌,但二者的和平相处何其难也!一旦游戏厂商、社会、学校和家庭的任何一个环节出现了问题,网络游戏的负面效应便会糜烂。”
或许,重新看待游戏与教育,远比物理手段折磨孩子并引导加以解除来的更为有效。这是教育与游戏发展的一层蒙了土的历史,任谁都不愿接触,但是如果从教育的方向不加以引导,可能会导致历史重滔覆辙。
曾与网易相关的人员聊天,问及到了教育与游戏的相关问题,他回答到:“教育与游戏,事实上市场很大,同样在发展的过程中,会出现问题。但不能完全否认两者所带来的价值,而应该加以引导。引导游戏市场,不应该盲目发展,应该注意预防可能会遇见的问题。引导教育市场,不应该与游戏相互为敌,在教育的同时也应该给予相关娱乐方式。同样也应该引导家长,在保证不会破坏日常生活学习的前提下,与孩子一起体验游戏的乐趣。更加应该引导孩子对于游戏的看法,教予分辨游戏的常识,此外也要让孩子学会自己去管理时间。”
教育与游戏的发展,事实上仍任重而道远。从80、90的黑白机游戏,到00、10的多样游戏,游戏不断的在发展,也不断的再完善,任何一方的做法将会直接影响到孩子成长。
医学中小白鼠可以作为实验,但是现实生活中,任何尝试不应该是教育和游戏的小白鼠。