真的!我听到自己的声音从太空飘来!

2019-08-15 06:39
电影 2019年7期
关键词:星球飞船宇宙

今年看过的沉浸性和互动性最高的VR作品,是Pinta工作室出品的《Ello Echo》,就在青岛举行的砂之盒国际影像周(6月24-27日)上。

浩瀚宇宙,一个小蓝人孤独地在自己的星球上劳作,每天唯一的对话就是冲着星空喊“Ello”,希望有人回应,但从来没等到。有一天,他把“Ello”储藏在漂流瓶里扔向星空,漂流瓶渐行渐远。

飞来的流星雨,他以为是漂流瓶引来的,却没想到,流星雨群“袭击”了他精心维护的星球。带着千疮百孔的内心, 他缩回了星球内部,沉睡。

没想到,漂流瓶真的有了回应,但熟睡的他,无法被搜寻飞船扫描到。你的任务就是把他唤醒。

即便知道隔壁的人也戴着头显耳机,“任务执行者”我,仍不好意思大喊大叫。“Hello,醒醒”,画面中一再提醒再大声点,还是喊不出声,然后,游戏就结束了!因为没有把小蓝人叫醒,飞船重回宇宙,一去不返……

看过长长短短几十部VR作品,这是第一次有碰壁的感觉。但影片很快给了第二次机会,也不管周围人怎么看,会不会走音,一口气憋到“啊……”终于把小蓝人叫起了床。后来问到展映志愿者,每个人会有几次机会重新叫醒他?回答是3次。

个人最喜欢的彩蛋在这里出现:上了飞船的小蓝人,发现那里有个跟自己很像的小绿人,他挠挠头,小绿人扔给他一个漂流瓶,正是之前他抛向太空的那一个。打开瓶盖,飘出来的,竟然是我自己的声音,就是之前那句没达到唤醒音量的那句,“哈喽,有人吗?”(天知道当时为什么说了这样一句)。

那一刻,竟然被莫名戳中泪点:这个世界上,其实每个人都是孤独的,都在寻找着属于自己的那个回声。

制作这部VR的是Pinta工作室,在2017年以一部进军威尼斯的《拾梦老人》叫响了名头。用该公司创始人米粒的话说,“我们是从动画电影行业进入到这个圈子的,所以我们大部分创作者还是希望能讲一个言之有物的故事……”比起去年他们在砂之盒上展映的作品《烈山氏》,无论是故事的完整还是沉浸互动的叙事都更为完满,虽然最后并未拿到奖项,不妨碍成为我个人心中的最佳。

写到这里,还要提及一部作品,去年获得威尼斯VR竞赛单元最佳VR大奖(沉浸式故事)的《星球》(Spheres)。作品由三部分组成,我只看了第一部《宇宙合响》,它将自然发生在太空中的频率转换成人类可以知觉的音乐,而操纵这些音乐的,就是观众。观众通过拉取声音曲线,或者是拨动星球,自己就完成了一部音乐作品。

这种感觉相当奇妙,彷如在读一本卡尔维诺的小说,没有故事性,观众变成了上帝之手,在创造(也可能是被故意引导创造)属于自己的音乐宇宙,创作者是在试图用VR来拓展叙事的可能性。

Pinta工作室出品的《Ello Echo》讲述了一个孤独又暖心的故事

也许在并不遥远的未来,我们看电影的方式可能已经变成了这样:随时随地用一台简便的设备走进一个自己喜爱的角色或者故事,然后按照自己的意愿,完成一个只属于你自己的故事。用IMAX那句加在每部电影之前的Slogan更适合用来形容VR,“观看一部电影,还是置身其中”。

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