王猛
摘要:灯光是3ds MAX软件中的一个重要对象,是模拟设计各种现实场景的关键。如何根据不同的场景特点,选择光的类型和调节色彩,正确布光与选择合适的照明方法,是灯光使用的重要内容。该文针对室内效果图中灯光类型、布灯方法及应用技巧3个方面进行阐述,以供读者参考和借鉴。
关键词:室内效果图;3ds MAX灯光;使用方法
中图分类号:TP311 文献标识码:A
文章编号:1009-3044(2019)14-0255-02
灯光是影响室内设计效果图效果好坏的关键要素,它不仅仅渲染着整个效果图的环境气氛,同时影响着效果图的层次感。在3D软件中灯光主要有3大类,分别是光度学灯光、标准灯光和VARY灯光。具体详解如下所示。
1 灯光的种类
光度学灯光是系统默认的灯光,一种用于模拟真实灯光并可以精确控制亮度的灯光,共有3种类型,分别是目标灯光、自由灯光和mr天空门户,是室内效果图常用的一种表现灯光。在设计室内效果图时,选择光度学灯光,结合光域网的应用,根据实际需求选择相对应的灯光颜色,可以实现较为逼真的室内照明效果。
标准灯光是3D软件自带的灯光,是借助于倍增器数值控制光照强度的,根据其照射范围的不同则形成不同类型的灯光,主要包括目标平行光、目标聚光灯、自由平行光、天光、泛光灯等几种类型。在使用标准灯光时,通过设置不同灯光的颜色、强度、阴影及衰弱等参数属性,形成不同的使用效果。
VRay灯光必须在安装VRay渲染器后才能使用,包括4种类型,分别是VRay灯光、VRayIESB、VR环境灯光和VR太阳。其中,VRay灯光主要用来模拟柔和的燈光、台灯、灯带等室内光源。VRayIES用于加载IES灯光,使现实中的灯光分布更加逼真。VR环境灯光用来模拟环境光的效果,控制整体环境的效果。VR太阳是用于模拟真实的室外太阳光,参数少、调节方便,效果非常逼真。
2 灯光的布置原则
在进行室内设计时,要想展现出最理想最有吸引力的风格类型,就要灵活分配和使用各种类型的灯光。首先,要根据场景的不同,设置不同的灯光类型和色彩,比如:客厅吊灯可以选择VR灯光,灯光类型设置为平面,颜色设置为暖色。客厅筒灯要选择标准灯光下的目标灯光。其次,综合考虑场景灯光的光照强度,设置灯光强度数值,在设置灯光强度时,要综合考虑室内外其他灯光的类型和强度大小而灵活改变。否则,将会因为灯光设置的问题,而出现设计失败的效果。根据笔者实践经验,在3Ds max的室内效果图设计时,建议遵从以下几个布置原则:
(1)一致性原则
所谓一致性原则是指设计时使用的灯光应与现实场景中的光线保持高度的一致性。室内效果图设计人员在模拟现实场景时[1],要全面了解不同灯光的来源。在设计室内效果图时,要全面了解直接与半直接以及间接与半间接等现实场景中光源的各种照明形式,并掌握不同灯光的类型、位置和光照效果,进而在对应的光照位置打开相应灯光,并对实际场景中的灯光效果进行科学模拟。
(2)主次分明原则
在制作室内设计效果图时,不仅仅需要遵守一致性原则,还很重要一点就是要舍多求少,主次分明。在设置灯光时,只有考虑到灯光效果的层次感,主次分明,才能保证灯光呈现出良好的表现效果,才能保证颜色的选取在效果图上可以取得冷暖效果的均衡。
(3)美观性原则
灯光是装饰美化室内效果图和创造室内艺术氛围的必不可缺的元素。灯光不仅发挥光照的基本作用,而且在造型与色彩、比例与尺度等方面也非常讲究,已然成为室内空间设计必不可少的装饰品[2]。通过有节奏地控制室内灯光的明暗、隐现等因素,采取反射、折射以及透射等手段,充分发挥室内灯光的色彩作用,室内灯光设计者能够营造或温馨浪漫、或富丽堂皇、或欢乐明快、或扑朔迷离等情调不一的艺术氛围,将丰富多彩的情趣引入室内生活环境之中。
3 灯光的应用技巧
在布置室内效果图灯光时,首先确定主要灯光的位置、冷暖色和亮度,其次设置辅助灯光的位置和光照强度,最后布置装饰光和背景光。参照先主后次后辅助的不光顺序,不仅色彩鲜明、光照逼真还主次分明,相辅相成。比如:我们在制作客厅效果图时,首先布置室外阳光,客厅吊灯,然后布置客厅筒灯,最后布置客厅台灯。
具体如下:
(1)颜色注意冷暖对比。从室外照射到室内的光是冷光源,颜色为蓝色、天蓝色和蓝紫色,为了防止出现冷暖光失调,必须开启环境光。在布置光域网类型的光度学灯光时,灯光色彩一般设置为接近现实中灯光的暖黄色,在设置VR灯光类型的室外灯光时,一般选择冷色。如果在布置灯光时,不注意区分冷暖色,那么效果图的光照效果就不能匹配现实的照明效果。如果只用冷色或者暖色,那么渲染出的效果图就不真实,物体轮廓的也不清晰。
(2)依据场景气氛布置灯光。低沉、压抑、悲伤或者神秘莫测的场景气氛,要选择昏暗、偏冷、低反差灯光。像酒吧、KTV、舞台等场景要布置高反差灯光以便凸显出主要对象或角色,弱化配角。如果是兴奋场面要运用明艳、暖色调、阴影清晰的灯光。如果是恬静气氛则要选择偏冷色调灯光。
(3)布置灯光时,首先要用VR灯光模拟出室外日光,然后逐步照亮室内空间,直到亮面不曝光,暗面不出现死黑。如果是光域网类型的光度学灯光,则要充分发挥其烘托气氛、洗墙的作用[3]。如果模拟光的亮度满足不了照明需求,则要进行补光,即在天花板的顶部设置一盏VR面光源,强度数值一般低于1,颜色一般接近白色。
(4)灯光与物体距离适中。灯光距离物体的距离越远光照范围就越大。布置灯光时,如果灯光关照效果与物体表面的夹角成正比例,两者所形成的夹角越大,光照效果就越亮,夹角院校,光照效果就越暗。当灯光与表面呈直角关系时,光照效果最均匀。因此,如果要想布置较少的灯光而照亮更多的物体,则在布置灯光时,要使物体与灯光之间的距离保持足够远。而要使物体表面光照鲜明均匀,则要加大灯光与物体表面之间的夹角。
4 结束语
总之,3ds MAX软件中的灯光是模拟光照效果的关键,其也是设计3D场景的灵魂所在。在设置灯光时,要从整体到局部,从简单到复杂;依次调节好角度、强度和衰减参数,更要与材质相辅相成、相互补充、相互衬托,从而制作出逼真形象的光照效果和室内设计效果图。
参考文献:
[1] 张雅静.浅谈3DMAX灯光研究及运用[J].电脑知识与技术,2013(15):4946-4948.
[2] 吴丹. 基于3DsMax的三维角色建模方法应用分析[J].电脑编程技巧与维护, 2018(1):157-158.
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