王嘉昊 李建敦 石喻任 戴小清
[摘要]本文提出了一种基于Unity3D的图书借阅方法。该方法能够利用3DS Max对场景进行三維建模,由Vuforia引擎检测和跟踪图书馆平面图,并能根据标识物的相对位置和姿态绘制3D模型、设置动画与播放视频,从而引导用户完成图书借阅。同时该方法还支持图书识别,能够有效提升借阅系统的易用性。
[关键词]图书借阅 增强现实 三维建模
商情2019年25期
1《师道·教研》2024年10期
2《思维与智慧·上半月》2024年11期
3《现代工业经济和信息化》2024年2期
4《微型小说月报》2024年10期
5《工业微生物》2024年1期
6《雪莲》2024年9期
7《世界博览》2024年21期
8《中小企业管理与科技》2024年6期
9《现代食品》2024年4期
10《卫生职业教育》2024年10期